Artefatto Harima e guida alla maestria - Raid Shadow Legends

Guida e informazioni su equipaggiamento Harima, grazia e maestria.

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Nome Harima
Avviso  Trova l'opinione di Alucare su: Harima
Maestri  Maestrie per: Harima
Grazie Grazie per: Harima
 
Guida alle maestrie, alla grazia e agli artefatti su Harima su RSL
Immagine del campione: Harima su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Harima
FAZIONE: Ombranti
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Difesa
AFFINITÀ: Forza

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 16845
Attacco (ATT): 925
Difesa (DIF): 1531
Velocità (VEL): 97
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 63%
Resistenza Debuff (RES): 40
Precisione Debuff (PREC): 0

Combattimento di

Campagna :☆☆☆☆
Cripta della fazione :
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :
Idra :☆☆

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :
La tana del drago :
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necropoli del Demone :☆☆☆☆
Legno Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Magma Dragon :✔️
Ragno del gelo :👍
Ragno del nulla (veleno) :
Scarabeo :

(Doom Tower)

Drago eterno :✔️
Grifone :👍
Bommal :
Fata Oscura :👍
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =

Recensione di Alucare su: Harima

Cosa ti consiglio sul campione:

Ottimo campione di carri armati, grande meta cambiamento in arrivo per contrastare la generazione di demoni! Se riesci a uccidere con la sua A2, attiverà la sua A3. Oltre a dargli più difesa.

Si basa sulla difesa, fai attenzione a non attaccarla per errore.


Lo userò in: Arena, boss del clan, cripta della fazione, drago
Utilizzare per : I suoi debuff "Utility" (Break Def, Atq, precision, ecc...), Control Debuff (Stun, Freeze, ecc...), Nuker AOE, Nuker Single Target, Tank
Quando usare il campione (Playtime): Metà partita, fine partita
Campione da guidare 6*:
Champion puoi prenotare:
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 10 e numero di libri = 11
Priorità ai libri (libri a caso): A1 = Consigliato, A2 = Obbligatorio, A3 = Obbligatorio
Campione che puoi padroneggiare:
Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario
Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr
Lessico di RSL se non capisci certe parole: Glossario su RSL

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Abilità del campione: Harima

A1 = Corruzione

Attacca un nemico. Ha 50 % di possibilità di piazzare un debuff [Riduzione ATQ] di 50 % per 2 turni. Ha anche 25 % possibilità di piazzare un debuff [Riduzione ATQ] 50 TP27T su tutti i nemici per 2 turni se questo attacco è critico.

  • liv. 2 danni +10 %
  • liv. 3 Probabilità Buff/Debuff +10 %
  • liv. 4 Danni +15 %
  • liv. 5 Possibilità di Buff/Debuff +15 %

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3,3

A2 = Punizione purgativa | CD = 4 turni

Attacca un nemico 3 volte. Ogni colpo riduce la DIF del bersaglio di 5 % (si accumula fino a 30 %). Ogni colpo aumenta anche la DIF di questo Campione di 5 % (si accumula fino a 100 %).

Attiva istantaneamente l'abilità [Terrore celeste] se questa abilità uccide un nemico.

  • liv. 2 danni +10 %
  • liv. 3 danni +10 %
  • liv. 4 Danno +10 %
  • liv. 5 Tempo di recupero -1

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 1,6

A3 = Terrore Celeste | CD = 4 turni

Attacca tutti i nemici. Inserisce un debuff [Provocazione] per 1 giro. È impossibile bloccare o resistere a questo debuff se il Campione preso di mira fa parte della Fazione Progenie Demoniaca.

  • liv. 2 danni +10 %
  • liv. 3 danni +10 %
  • liv. 4 Tempo di recupero -1

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3,9

[P] Ammazzademoni [P]

Gli effetti di Ignora la DIF nemica sono ridotti di 50 %.

I Campioni della Fazione Progenie Demoniaca non possono colpire in modo critico questo Campione.

Questo campione non può infliggere colpi deboli ai campioni della fazione Progenie demoniaca.

Aura di RESISTENZA:


Aumenta la RESISTENZA nell'arena di 80

Hero Gear / Manufatto / Guida alla costruzione: Harima

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : Harima

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
  • Velocità, percezione, precisione, selvaggio, danno critico

Quali statistiche cercare per prime : Harima

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità,Tasso Decisività, Danno Decisivo, DIF%, precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (Tasso Decisività, Danno Decisivo)
    • Torso (DIF%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (DIF)
    • Amuleto (Danno Decisivo)
    • Banner (DIF, Precisione)

Guida alle maestrie di Harima

Maestrie per: Arena

Matrice RSL per Harima ()
Master dell'Arena Nuker

Maestrie per: Dungeon, Boss del Clan

Schiera RSL per Harima (

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Guida alla grazia per Harima, quale grazia usare?


Ti consigliamo:
  • Catene temporali Catene temporali
  • Polimorfo Polimorfo
  • Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra) Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)

Storia di Harim

Data di uscita :

Campione rilasciato il: 24/11/2022

Come raggiungere Harima

Potete avere il campione: Schegge Antiche, Schegge Primordiali, Schegge Sacre.



Elenco dei Buff e Debuff del Campione Harima

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • -50% Attacco, Provocazione



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