Guida a Siegfrund the Nephel (Forma 1: Attacco) artefatto e maestria - Raid Shadow Legends
Guida e informazioni su Siegfrund il Nephilim, equipaggiamento, grazia e maestria.
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Il campione è davvero eccellente e giocarlo al massimo dei danni sarà probabilmente la cosa giusta da fare, perché se viene ucciso, la sua passiva gli permette di sopravvivere. Se tutta la squadra muore, lui sarà in grado di rianimarla grazie alla sua passiva di metamorfosi. È necessario esaminare i suoi moltiplicatori di danno.
Lo userò in: Arena, Campagna (fattoria), Cripta della Fazione, Drago, Ragno, Golem di Ghiaccio, Cavaliere di Fuoco, Torre del Destino dell'Onda, Bommal Utilizzare per : AOE Nuker, Single Target Nuker, Support (Heal, Debuff your team, buff) Quando usare il campione (Playtime): Inizio, metà partita, fine partita Campione da guidare 6*: sì Champion puoi prenotare: Sì priorità
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 7 e numero di libri = 5 Priorità ai libri (libri a caso): A1 = Bonus, A2 = Obbligatorio, A3 = Obbligatorio Campione che puoi padroneggiare: sì Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr Lessico di RSL se non capisci certe parole:Glossario su RSL
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Il primo colpo trasferisce al bersaglio tutti i debuff di questo campione. Il secondo colpo aumenta di 1 turno la durata di tutti i debuff del bersaglio.
Danno di livello 2 +10%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 1,9
A2 = Onda serafica | CD = 4 turni
Attacca tutti i nemici. Ogni colpo critico riempie il contatore di turno di questo campione di 25%.
Reimposta il tempo di recupero dell'abilità La rabbia di Nephel se questo attacco uccide un nemico.
Azzera il cooldown di tutte le abilità di questo campione se questo attacco uccide 2 o più nemici.
Danno di livello 2 +20%
Recupero livello 3 -1
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 4
A3 = Rage du Nephel| CD = 4 turni
Attacca 1 nemico. Ignora 50% di DEF. Se il bersaglio iniziale viene ucciso, attacca tutti i nemici rimanenti con danni in eccesso.
Guarisce completamente questo Campione se il colpo iniziale uccide un nemico.
Danno di livello 2 +20%
Recupero livello 3 -1
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 5,4
[P] Metamorfosi [P] CD = 4 turni
Passa questo Campione alla sua Forma Alternata non appena l'ultimo alleato vivente viene ucciso. Quindi concede un turno extra.
[P2] Arresto della lama [P] CD = 3 giri
Se questo campione sta per essere ucciso da un colpo mortale, blocca il danno in arrivo e piazza un'abilità di [Blocco dei danni] su questo campione per 2 turni.
Poi guarisci questo campione 50% dei suoi HP MAX e riempi il suo segnalino di turno con 100%.
ATTACCO Aura:
Aumenta l'attacco in tutte le battaglie del 35%.
Guida alla costruzione di equipaggiamento / artefatto / eroe: Siegfrund il Nephilim
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Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Guida alla grazia per Siegfrund il Nephilim, quale grazia usare?
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La storia di Siegfrund il Nephilim
Siegfrund il Nephilim è un'aberrazione, una fusione di opposti: metà Demonspawn, metà Lightbringer. I Demonspawn e i Lightbringer, come si vede a Teleria, sono corpi mortali abitati da esseri extraplanari, in grado di aggirare l'antico incantesimo di esilio che esclude gli dei e i Primogeniti dal mondo mortale. Ma se queste manifestazioni di secondo ordine della Luce e delle Tenebre possono esistere su Teleria, è possibile fonderle in un'unione di secondo ordine? Questo concetto radicale era l'obiettivo di una certa cabala di stregoni e teologi attivi durante gli sconvolgimenti intellettuali e sociali del Grande Scisma della Chiesa Lumayana e della caduta di Narbuk. Erano chiamati Nefilisti per la loro fede in quello che chiamavano Nephilim, una fusione tra Demonspawn e Lightbringer, che secondo loro avrebbe dato origine a un essere superiore di potere e sagacia incalcolabili. Anche altri pensatori rivoluzionari liquidarono le loro idee come folli, ma i Nephilim erano abili e determinati, e finanziati da una ricchezza ossessiva.
ricchi ossessivi. Dopo una lunga preparazione, ottennero un risultato straordinario: rintracciarono e legarono un potente Demonspawn il cui nome si è perso nella notte dei tempi. Utilizzando magie rare e antiche reliquie, i Nefilisti hanno intorpidito il legame tra il corpo e l'anima del Demonspawn e lo hanno legato con catene d'argento rosicchiate.
I Nefilisti costruirono una torre per contenere la loro cattura e rafforzarne i legami magici, su una collinetta isolata delle Colline del Crepuscolo, da cui si poteva scorgere all'orizzonte la temibile Ireth. Dopo ulteriori preparativi e rituali insondabili, i Nefilisti iniziarono la seconda fase del loro grande progetto, il tentativo di infondere l'anima di un Portatore di Luce. Il modo in cui avrebbero incatenato un Portatore di Luce e lo avrebbero costretto a convivere con la forma Demonspawn era il segreto più importante e meglio custodito della loro setta. Questo segreto, insieme a tutti quelli coinvolti nel rituale finale, era scomparso con la fusione del Siegfrund.
Il concetto stesso di creazione di un Nephilim è stato violentemente espulso dalla storia teleriana per sua stessa volontà.
Gli intermediari che rifornivano i Nefilisti di provviste arrivarono con un carico e scoprirono la torre distrutta, con solo il piano terra parzialmente in piedi. I portatori fuggirono terrorizzati e quella fu la fine dei Nefilisti e del loro folle progetto, per quanto si possa dire. Ma per Siegfrund il Nefilim, la distruzione della torre fu solo l'inizio esplosivo di un'esistenza segreta e tormentata.
Siegfrund emerse dalle macerie della sua creazione come un paradosso cosmologico, un abominio spirituale: due anime, due corpi, che si sovrapponevano e coesistevano nella stessa sacca di tempo e spazio. Né il demone Siegfrund né l'ignoto Portatore di Luce erano personalità coerenti all'interno dei Nephilim, ma le loro potenti energie di Luce e Tenebra continuavano a infuriare.
Ma le loro potenti energie di luce e di oscurità si scatenarono dentro di lui, così come le loro anime confuse, soppiantandosi e annullandosi continuamente in un caotico equilibrio. Siegfrund scomparve dalla torre in rovina nel deserto di Krokhan. Lì trovò l'ingresso di un'antica tomba sotterranea e vi si ritirò, non per sfuggire al sole cocente, ma per riflesso, per isolarsi e nascondersi dal mondo. Siegfrund sapeva di non dover esistere, voleva liberarsi di se stesso ma temeva anche quello che sarebbe potuto accadere se lo avesse fatto. La sua giovane mente frammentata e incoerente si identificò con ciò che trovò nella cripta: una tomba contrassegnata dal nome "Siegfrund", in cui giacevano ossa con un'antica armatura, una spada e uno scudo rotti appoggiati sul petto. Siegfrund rimosse le ossa, indossò l'armatura e riprese la stessa posa, diventando così morto al mondo pur rimanendo vivo. Per secoli rimase indisturbato nella tomba, contemplando la propria esistenza, la sua forma si confondeva con la placca che indossava,
in modo che diventi se stesso.
In questo lungo isolamento, Siegfrund riuscì a integrare meglio le sue due metà, quella di Demone e quella di Portatore di Luce, ma solo nel regno dei suoi pensieri: non osava svegliarsi, ma si preparava a farlo solo nella meditazione mortale. Doveva mantenere il controllo della sua natura di Portatore di Luce, perché il controllo era la natura della Luce, e non doveva rischiare che l'Oscurità creativa e amante della libertà che era in lui diventasse troppo dominante. Ma sapeva anche che non doveva estinguere nessuna delle due, perché la gestalt era l'essenza di Teleria e lui era di Teleria.
Siegfrund fu infine scoperto dai ghoul-thrall di Irethi e, poco dopo, arrivò una folla di affascinati negromanti. Essi volevano eseguire macabri esperimenti su Siegfrund, ma a loro insaputa egli stava ascoltando la loro discussione e decise che era giunto il momento di testare il controllo sul suo essere ibrido.
il controllo che esercitava sul suo essere ibrido. Quando emerse dal sepolcro, i negromanti erano terrorizzati, poiché sospettavano la vera natura di Siegfrund e il potere che poteva esercitare. Con i loro ghoul, lo attaccarono immediatamente, ma lui si difese. Con sua grande sorpresa, la sua metà di Demonspawn era sopita mentre spaccava in due i ghoul con la spada e schizzava le pareti polverose di cervelli dei negromanti con un colpo del suo enorme scudo. La giusta furia del Portatore di Luce che era in lui risplendeva: forse era un crociato particolarmente feroce.
L'ultimo stregone implorò pietà, ma troppo tardi, perché Siegfrund conficcò la sua pesante lama nel torso del negromante. Sentendo la supplica, Siegfrund fu colpito da dolore e confusione. La volontà di imparare, crescere e cambiare è l'essenza stessa dell'Oscurità, e Siegfrund vide la morte del negromante apparentemente pentito come un affronto a questo desiderio.
Il suo severo e privo di emozioni Lightbringer si è dimezzato e Siegfrund si è trasformato e deformato, spuntando grandi ali e risplendendo del fuoco magmatico dell'Oscurità che rappresenta la rigenerazione primordiale. Anche il suo abbigliamento cambiò per riflettere questo equilibrio alterato e la sua spada si riforgiò spontaneamente. Facendo ciò che gli veniva naturale, come uno smemorato che recupera i ricordi perduti, Siegfrund ricucì la carne dello stregone e vi ancorò la sua anima, che si era rapidamente spenta. Tornato in vita, il negromante insegnò a Siegfrund la storia di Teleria. Finalmente Siegfrund cominciò a rendersi conto di ciò che era veramente e si chiese per la prima volta se poteva avere un posto nel mondo.
Data di uscita :
Inizio settembre 2023
Come ottenere Siegfrund the Nephel (Siegfrund the Nephilim)
Puoi avere il campione: Schegge Primordiali
Elenco dei buff e dei debuff del campione Siegfrund il Nephilim
L'elenco dei buff per se stesso :
I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
Sono Yann (vero nome Iante) e ho 34 anni. Sono appassionato di sport motoristici e videogiochi. Lavoro per alucare.fr da aprile 2023.
Dal 2015 ho lavorato sul web su diversi temi. Ora che lavoro per Alucare da un po' di tempo, sto facendo di una parte della mia passione il mio lavoro e spero di poter contribuire a questa avventura condividendo il meglio con gli appassionati come me.