Artefatto dell'Orso di Ghiaccio e Guida alle Maestrie - Raid Shadow Legends
Guida e informazioni sull'equipaggiamento, la grazia e la maestria dell'Orso Pile-Ice (Ursine Icecrusher).
(Per vostra informazione, le pagine possono essere aggiornate, quindi mettetele tra i preferiti (CTRL + D) del vostro browser per tornare rapidamente se iniziate).
Guida alla maestria, alla grazia e all'artefatto sul Nostro Pile-Glace (Ursine Icecrusher) su RSL
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato = ❌
La recensione di Alucare di: Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher)
Cosa ti consiglio sul campione:
Per non montarlo
Lo userò in: cripta di fazione Utilizzare per : I suoi debuff "Utility" (Break Def, Atq, precision, ecc...), Boost ATB Quando usare il campione (Playtime): Campione da guidare 6*: No Champion puoi prenotare: No
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 2 e numero di libri = 12 Priorità ai libri (libri a caso): Campione che puoi padroneggiare: No Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr Lessico di RSL se non capisci certe parole:Glossario su RSL
Per ricevere i codici promozionali del gioco direttamente nella vostra casella di posta elettronica + guide di gioco bonus
Abilità del campione: Orso Tritaghiaccio (Ursine Icecrusher)
A1 = Zampa devastante
Attacca un nemico. Ha una possibilità di 10% di piazzare un debuff [Blocco delle abilità attive] per 1 turno.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
Livello 4: Danno + 5%
Livello 5: possibilità di buff/debuff + 5%
Livello 6: Danno + 10%
Livello 7: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
Danno basato su :
DEF
Moltiplicatore: 3
A2 = Vento ululante | CD = 4 round
Attacca tutti i nemici. Ha una probabilità di 75% di piazzare un debuff [Riduzione TARIFFA C.] di 30% per 2 turni.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
Livello 4: Danno + 5%
Livello 5: possibilità di buff/debuff + 10%
Livello 6: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
Livello 7: Tempo di recupero -1 turno
Danno basato su :
DEF
Moltiplicatore: 3
[P] Vela d'inverno
Riduce i danni da colpo critico di 15% a tutti gli alleati. Riempie l'indicatore di turno di questo campione con 5% non appena un nemico mette a segno un colpo normale, forte o debole.
Quale statistica devo cercare per prima per: Il nostro Pile-Glace (Ursine Icecrusher)
Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
Velocità, HP%, DIF%, Precisione
Arma (attacco)
Casco (HP)
Scudo (Difesa)
Guanti (HP%, DIF%)
Torso (HP%, DIF%)
Stivali (Velocità)
Anello (HP, DIF)
Amuleto (HP, DIF)
Banner (Precisione)
Guida alle Maestrie dello Spaccaghiaccio Ursino
Maestrie per: Arena, Dungeon, Boss del clan
Cosa c'è da sapere sui master.
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Guida alla grazia per Ursine Icecrusher, quale grazia usare?
Ti consigliamo:
Crudeltà
Presenza imponente (solo uno per squadra)
Story of Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher)
I selvaggi guerrieri di Norr sono oggetto di molti racconti. Il loro coraggio spericolato e il loro disprezzo per la morte sono leggendari ancora oggi, quando la maggior parte dei clan si è da tempo assimilata nei grandi regni teleriani o è stata esiliata nelle terre aride orientali dall'altra parte dello Stretto di Valdemar. Ma molti sopravvivono ancora nella tundra artica che ricopre le coste del Grande Mare del Nord. E queste persone resistenti hanno innumerevoli eroi al loro attivo. Secoli fa, quando i Norr governavano ancora vaste aree delle terre settentrionali, due fratelli nacquero in un clan isolato. Arne e Ulf furono nominati dal padre, che sperava di conferire loro le virtù dell'aquila e del lupo. Sebbene non ricco, il padre era un uomo di guerra e aveva insegnato ai suoi fratelli tutto ciò che sapeva sulle battaglie. Nel corso degli anni, Arne e Ulf sono diventati potenti guerrieri. Ma, come spesso accade nelle leggende, la tragedia è avvenuta quando meno te l'aspettavi. Per prima cosa, alcuni cacciatori sono scomparsi mentre si allontanavano dal villaggio del clan. Poi i vecchi, le donne e anche i bambini che si avventuravano fuori cominciarono a loro volta a scomparire. Almeno due dozzine di persone sono scomparse in un anno e il Clan è diventato disperato. I gruppi di cacciatori tornarono a mani vuote o non tornarono affatto. Quel che è peggio è che molte di queste sparizioni sono state accompagnate dall'avvistamento di una strana bestia e da enormi impronte di zampe sui sentieri della foresta che circondavano il villaggio. A prima vista, le tracce sembravano appartenere a un orso, ma le dimensioni di quelle tracce davano l'impressione che la bestia fosse davvero gigantesca. Il venerabile sciamano del clan scomparve per diversi giorni, comunicando con gli spiriti in modi noti solo a lui e al suo apprendista. Al suo ritorno, il vecchio annunciò che una terribile maledizione si era abbattuta sul villaggio: una potente bestia, corrotta dal potere del male, vagava per le foreste in cerca di carne umana. Affermava che nessuna mano mortale avrebbe potuto uccidere un tale nemico, ma i giovani guerrieri dal sangue caldo del clan non erano d'accordo. Arne e Ulf salgono in prima linea in questo ambizioso gruppo. Ispirati dalle saghe dei grandi eroi, non volevano più ascoltare gli avvertimenti dello sciamano: la loro leggenda era lì, in attesa di essere forgiata, e il loro clan non sarebbe sopravvissuto a meno che il mostro non fosse stato sottomesso. Fu così che i giovani partirono per le foreste, armandosi di tutte le armi che potevano trovare nel villaggio. Per quindici giorni i guerrieri cacciarono, ma la loro preda si dimostrò astuta. Il mostruoso orso ha evitato di affrontare direttamente gli aspiranti assassini. Invece, attaccò i guerrieri che si erano allontanati dalle loro famiglie, trascinandone alcuni nel cuore della notte e trascinando i Norr in un inseguimento mortale attraverso la foresta più fitta. La caccia sembrava condannata e i sopravvissuti erano fortunati se riuscivano a uscire vivi dalla foresta. Ma i fratelli non si lasciarono scoraggiare dalle avversità o dagli orrori che il loro nemico inflisse al loro gruppo. Continuarono per la loro strada, usando tutte le abilità di caccia che il padre aveva loro insegnato, per rintracciare la bestia fino alla sua tana. Alla fine la trovarono al centro della foresta, dove gli alberi erano nodosi e contorti dalla magia oscura: era lì che l'orso aveva fatto la sua tana. Alla fine messo all'angolo, attaccò i cacciatori di Norr con tutta la sua furia e ne uccise diversi nei primi brutali momenti della battaglia. Ma i coraggiosi guerrieri resistettero a questo assalto e attaccarono la bestia con lancia e arco. Anche se molti altri caddero subito dopo, anche il temibile orso soffrì. Alla fine, solo Ulf e Arne rimasero in piedi, sanguinanti per le innumerevoli ferite inflitte da denti e artigli, ma sfidando il nemico. Insieme attaccarono la bestia e, mentre Ulf la distraeva, Arne conficcò la sua lancia nel cuore nero dell'orso. Con un ultimo ruggito di rabbia, l'orso crollò a terra, morto. Fu allora che i due fratelli finalmente lasciarono che le loro ferite prendessero il sopravvento e appoggiarono la schiena contro una possente vecchia quercia. Sapevano che con i loro cari morti e il loro sangue che scorreva, non sarebbero sopravvissuti a lungo. Né Arne né Ulf si opposero a questo destino, poiché con la morte del mostro il loro clan era al sicuro. Stavano per affidare le loro anime agli Antenati quando una donna vestita del bianco e dell'oro più puri apparve davanti a loro, il suo arrivo annunciato da una luce accecante. L'Arbitro, come si definiva la sconosciuta, rivelò loro una terribile verità. Mentre i fratelli pensavano di aver sacrificato le loro vite per uccidere la bestia, le ferite inflitte loro erano più gravi che mortali. La maledizione della bestia scorreva nelle loro vene e in un solo giorno si sarebbero svegliati come mostri assetati di sangue. L'Arbitro affermò che non poteva fermare la trasformazione, ma che era in suo potere salvare le menti e le anime dei fratelli, in cambio del loro servizio. All'inizio furiosi e sospettosi, Arne e Ulf non ebbero altra scelta che ascoltare e apprendere che questa donna era la serva di Lumaya, la dea della luce, la madre di tutta Teleria. Era lei che i fratelli dovevano servire, poiché la loro abilità e disponibilità a sacrificare la propria vita per gli altri li contraddistingueva come degni campioni. Per loro, l'Arbiter aveva in mente una missione molto speciale, poiché le terre invernali a nord erano attaccate da legioni di non morti e avevano un disperato bisogno di forti difensori...
Come ottenere la Nostra Pile-Glace (Frantuma-ghiaccio orsino)
È possibile avere il campione: Schegge antiche, Schegge sacre
Elenco di Buff e Debuff per il Campione Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher)
Sono Yann (vero nome Iante) e ho 34 anni. Sono appassionato di sport motoristici e videogiochi. Lavoro per alucare.fr da aprile 2023.
Dal 2015 ho lavorato sul web su diversi temi. Ora che lavoro per Alucare da un po' di tempo, sto facendo di una parte della mia passione il mio lavoro e spero di poter contribuire a questa avventura condividendo il meglio con gli appassionati come me.