Artefatto dell'Orso di Ghiaccio e Guida alle Maestrie - Raid Shadow Legends

Guida e informazioni sull'equipaggiamento, la grazia e la maestria dell'Orso Pile-Ice (Ursine Icecrusher).

(Per vostra informazione, le pagine possono essere aggiornate, quindi mettetele tra i preferiti (CTRL + D) del vostro browser per tornare rapidamente se iniziate). Guida alla maestria, alla grazia e all'artefatto sul Nostro Pile-Glace (Ursine Icecrusher) su RSL
Nome Orso Tritaghiaccio (Ursine Icecrusher)
Avviso  Trova l'opinione di Alucare su: Ours Pile-Glace (Ursine Icecrusher)
Maestri  Maestrie per: Orso Tritaghiaccio (Ursine Icecrusher)
Grazie Grazie per: Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher)
 
Maestrie guida, grazia e artefatto su Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher) su RSL
Immagine del campione: Pile-Glace Bear (Ursine Icecrusher) su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Tritatore Orsino
FAZIONE: Mutaforma
SCARSITÀ: Epico
RUOLO: Difesa
AFFINITÀ: Forza

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 17340
Attacco (ATT): 738
Difesa (DIF): 1409
Velocità (VEL): 93
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 50%
Resistenza Debuff (RES): 40
Precisione Debuff (PREC): 0

Combattimento di

Campagna :☆☆
Cripta della fazione :
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :☆☆☆☆
Idra :☆☆☆☆

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :☆☆
La tana del ragno :☆☆☆☆
Il castello del Cavaliere di Fuoco :☆☆☆☆
La tana del drago :☆☆
Picco del Golem di Ghiaccio:☆☆
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necropoli del Demone :☆☆☆☆
Legno Shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Magma Dragon :
Ragno del gelo :
Ragno del nulla (veleno) :
Scarabeo :

(Doom Tower)

Drago eterno :
Grifone :
Bommal :
Fata Oscura :
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =

La recensione di Alucare di: Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher)

Cosa ti consiglio sul campione:

Per non montarlo


Lo userò in: cripta di fazione
Utilizzare per : I suoi debuff "Utility" (Break Def, Atq, precision, ecc...), Boost ATB
Quando usare il campione (Playtime):
Campione da guidare 6*: No
Champion puoi prenotare: No
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 2 e numero di libri = 12
Priorità ai libri (libri a caso):
Campione che puoi padroneggiare: No
Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario
Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr
Lessico di RSL se non capisci certe parole: Glossario su RSL

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Abilità del campione: Orso Tritaghiaccio (Ursine Icecrusher)

A1 = Zampa devastante

Attacca un nemico. Ha una possibilità di 10% di piazzare un debuff [Blocco delle abilità attive] per 1 turno.

  • Livello 2: Danno + 5%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
  • Livello 4: Danno + 5%
  • Livello 5: possibilità di buff/debuff + 5%
  • Livello 6: Danno + 10%
  • Livello 7: Possibilità di Buff/Debuff + 10%

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3

A2 = Vento ululante | CD = 4 round

Attacca tutti i nemici. Ha una probabilità di 75% di piazzare un debuff [Riduzione TARIFFA C.] di 30% per 2 turni.

  • Livello 2: Danno + 5%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
  • Livello 4: Danno + 5%
  • Livello 5: possibilità di buff/debuff + 10%
  • Livello 6: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
  • Livello 7: Tempo di recupero -1 turno

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3

[P] Vela d'inverno

Riduce i danni da colpo critico di 15% a tutti gli alleati. Riempie l'indicatore di turno di questo campione con 5% non appena un nemico mette a segno un colpo normale, forte o debole.

HP Aura:


Aumenta di 25 HP in tutte le battaglie

Equipaggiamento dell'eroe / Manufatto / Guida alla costruzione: Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher)

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per: Il nostro Pile-Glace (Ursine Icecrusher)

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
  • Velocità, percezione, precisione, rubavita, difesa

Quale statistica devo cercare per prima per: Il nostro Pile-Glace (Ursine Icecrusher)

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità, HP%, DIF%, Precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (HP%, DIF%)
    • Torso (HP%, DIF%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (HP, DIF)
    • Amuleto (HP, DIF)
    • Banner (Precisione)

Guida alle Maestrie dello Spaccaghiaccio Ursino

Maestrie per: Arena, Dungeon, Boss del clan

Schieramento Masters RSL per Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher)

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Guida alla grazia per Ursine Icecrusher, quale grazia usare?


Ti consigliamo:
  • Crudeltà Crudeltà
  • Presenza imponente (solo uno per squadra) Presenza imponente (solo uno per squadra)

Story of Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher)

I selvaggi guerrieri di Norr sono oggetto di molti racconti. Il loro coraggio spericolato e il loro disprezzo per la morte sono leggendari ancora oggi, quando la maggior parte dei clan si è da tempo assimilata nei grandi regni teleriani o è stata esiliata nelle terre aride orientali dall'altra parte dello Stretto di Valdemar. Ma molti sopravvivono ancora nella tundra artica che ricopre le coste del Grande Mare del Nord. E queste persone resistenti hanno innumerevoli eroi al loro attivo. Secoli fa, quando i Norr governavano ancora vaste aree delle terre settentrionali, due fratelli nacquero in un clan isolato. Arne e Ulf furono nominati dal padre, che sperava di conferire loro le virtù dell'aquila e del lupo. Sebbene non ricco, il padre era un uomo di guerra e aveva insegnato ai suoi fratelli tutto ciò che sapeva sulle battaglie. Nel corso degli anni, Arne e Ulf sono diventati potenti guerrieri. Ma, come spesso accade nelle leggende, la tragedia è avvenuta quando meno te l'aspettavi. Per prima cosa, alcuni cacciatori sono scomparsi mentre si allontanavano dal villaggio del clan. Poi i vecchi, le donne e anche i bambini che si avventuravano fuori cominciarono a loro volta a scomparire. Almeno due dozzine di persone sono scomparse in un anno e il Clan è diventato disperato. I gruppi di cacciatori tornarono a mani vuote o non tornarono affatto. Quel che è peggio è che molte di queste sparizioni sono state accompagnate dall'avvistamento di una strana bestia e da enormi impronte di zampe sui sentieri della foresta che circondavano il villaggio. A prima vista, le tracce sembravano appartenere a un orso, ma le dimensioni di quelle tracce davano l'impressione che la bestia fosse davvero gigantesca. Il venerabile sciamano del clan scomparve per diversi giorni, comunicando con gli spiriti in modi noti solo a lui e al suo apprendista. Al suo ritorno, il vecchio annunciò che una terribile maledizione si era abbattuta sul villaggio: una potente bestia, corrotta dal potere del male, vagava per le foreste in cerca di carne umana. Affermava che nessuna mano mortale avrebbe potuto uccidere un tale nemico, ma i giovani guerrieri dal sangue caldo del clan non erano d'accordo. Arne e Ulf salgono in prima linea in questo ambizioso gruppo. Ispirati dalle saghe dei grandi eroi, non volevano più ascoltare gli avvertimenti dello sciamano: la loro leggenda era lì, in attesa di essere forgiata, e il loro clan non sarebbe sopravvissuto a meno che il mostro non fosse stato sottomesso. Fu così che i giovani partirono per le foreste, armandosi di tutte le armi che potevano trovare nel villaggio. Per quindici giorni i guerrieri cacciarono, ma la loro preda si dimostrò astuta. Il mostruoso orso ha evitato di affrontare direttamente gli aspiranti assassini. Invece, attaccò i guerrieri che si erano allontanati dalle loro famiglie, trascinandone alcuni nel cuore della notte e trascinando i Norr in un inseguimento mortale attraverso la foresta più fitta. La caccia sembrava condannata e i sopravvissuti erano fortunati se riuscivano a uscire vivi dalla foresta. Ma i fratelli non si lasciarono scoraggiare dalle avversità o dagli orrori che il loro nemico inflisse al loro gruppo. Continuarono per la loro strada, usando tutte le abilità di caccia che il padre aveva loro insegnato, per rintracciare la bestia fino alla sua tana. Alla fine la trovarono al centro della foresta, dove gli alberi erano nodosi e contorti dalla magia oscura: era lì che l'orso aveva fatto la sua tana. Alla fine messo all'angolo, attaccò i cacciatori di Norr con tutta la sua furia e ne uccise diversi nei primi brutali momenti della battaglia. Ma i coraggiosi guerrieri resistettero a questo assalto e attaccarono la bestia con lancia e arco. Anche se molti altri caddero subito dopo, anche il temibile orso soffrì. Alla fine, solo Ulf e Arne rimasero in piedi, sanguinanti per le innumerevoli ferite inflitte da denti e artigli, ma sfidando il nemico. Insieme attaccarono la bestia e, mentre Ulf la distraeva, Arne conficcò la sua lancia nel cuore nero dell'orso. Con un ultimo ruggito di rabbia, l'orso crollò a terra, morto. Fu allora che i due fratelli finalmente lasciarono che le loro ferite prendessero il sopravvento e appoggiarono la schiena contro una possente vecchia quercia. Sapevano che con i loro cari morti e il loro sangue che scorreva, non sarebbero sopravvissuti a lungo. Né Arne né Ulf si opposero a questo destino, poiché con la morte del mostro il loro clan era al sicuro. Stavano per affidare le loro anime agli Antenati quando una donna vestita del bianco e dell'oro più puri apparve davanti a loro, il suo arrivo annunciato da una luce accecante. L'Arbitro, come si definiva la sconosciuta, rivelò loro una terribile verità. Mentre i fratelli pensavano di aver sacrificato le loro vite per uccidere la bestia, le ferite inflitte loro erano più gravi che mortali. La maledizione della bestia scorreva nelle loro vene e in un solo giorno si sarebbero svegliati come mostri assetati di sangue. L'Arbitro affermò che non poteva fermare la trasformazione, ma che era in suo potere salvare le menti e le anime dei fratelli, in cambio del loro servizio. All'inizio furiosi e sospettosi, Arne e Ulf non ebbero altra scelta che ascoltare e apprendere che questa donna era la serva di Lumaya, la dea della luce, la madre di tutta Teleria. Era lei che i fratelli dovevano servire, poiché la loro abilità e disponibilità a sacrificare la propria vita per gli altri li contraddistingueva come degni campioni. Per loro, l'Arbiter aveva in mente una missione molto speciale, poiché le terre invernali a nord erano attaccate da legioni di non morti e avevano un disperato bisogno di forti difensori...

Come ottenere la Nostra Pile-Glace (Frantuma-ghiaccio orsino)

È possibile avere il campione: Schegge antiche, Schegge sacre



Elenco di Buff e Debuff per il Campione Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher)

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • -30% Frequenza critica, Blocco abilità attivo



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