Elenco di buff e debuff Raid Shadow Legends.


Elenco dei buff e dei debuff di Raid Shadow Legends.

Nell'incursione di Shadow Legend, i campioni possono applicare buff e debuff alle unità alleate o nemiche (buff agli alleati e debuff ai nemici).

RAID Shadow Legends ha molti effetti positivi (chiamati "buff") che possono essere applicati a un campione, così come molti effetti negativi (chiamati "debuff"). Sapere cosa rende un "buff" o un "debuff" vi aiuterà a costruire una squadra adatta alla situazione in cui vi trovate.

I buff cerchiati in oro?

I buff di colore diverso indicano che è impossibile rimuoverli. Di conseguenza, dovrete aspettare che i vostri buff scadano, oppure ridurre la durata dei vostri buff (A2 diarbitro Per esempio).

Elenco dei buff Raid Shadow Legends.

I buff sono tutti gli effetti positivi per la propria squadra (o quelli dati dalla squadra avversaria ai propri alleati).

Un buff è il nome comune dato a qualsiasi effetto positivo applicato a un bersaglio in un gioco di ruolo. In RAID Shadow Legends, i buff sono sempre rappresentati all'interno di un quadrato blu. Ogni buff ha un'icona specifica che aiuta a identificare il miglioramento applicato.

Ecco l'elenco:

Aumento dell'attacco:

Attacco aumentato 25%
Aumenta l'attacco totale del campione di 25%.

 

Attacco aumentato 50%

Aumenta l'attacco totale del campione di 50%.

 

Aumento della difesa :

Potenziamento Difesa 30%
Aumenta la difesa totale del Campione di 30%.

 

Potenziamento Difesa 60%
Aumenta la difesa totale del Campione di 60%.

 

Aumento della velocità:

15% Aumento di velocità
Aumenta la velocità totale del campione di 15%.

 

30% Aumento di velocità

Aumenta la velocità totale del campione di 30%.

 

 

Aumento del tasso critico:

Tasso critico aumentato 15%

Aumenta il tasso critico del campione di 15%.

 

Aumento del tasso critico 30%
Aumenta il tasso critico del campione di 30%.

 

 

Blocco dei debuff :

Debuff bloccanti

Finché questo buff è attivo, il campione è immune a tutti i debuff. Gli effetti negativi istantanei, come la riduzione del contatore di turni, non sono influenzati e funzionano normalmente.

 

 

Blocco dei danni :

Blocco dei danni
Il campione è immune a tutti i tipi di danno (quando lo si tocca, il danno visualizzato è pari a 0, quindi bisogna toccare un altro personaggio).

 

Scudo :

Scudo
Il campione riceve uno scudo per un certo numero di turni (scritto sul bonus). Questo scudo permette di subire tanti danni quanti ne subisce lo scudo.

 

 

Contrattacco (risposta):

Contrattacco
Quando vengono attaccati, i campioni con questo buff rispondono usando la loro prima abilità. Questo attacco infligge 75 % di danni normali. Non conta come turno.

 

 

Invincibilità :

Invincibilità
Il campione rimarrà sempre a 1 HP e sarà impossibile da uccidere finché avrà questo buff.

 

 

Restituzione dei danni :

Rifletti il danno 15%

Restituisce al campione attaccante 15% di danni ricevuti. In nessun caso riduce i 15% di danni ricevuti.

 

Rifletti il danno 30%

Restituisce 30% di danni ricevuti al campione attaccante. In nessun caso riduce i 30% danni degli attacchi ricevuti.

 

 

Resurrezione :

Risurrezione

Se uno o più campioni muoiono con questo buff, vengono immediatamente rianimati con 30% dei loro HP massimi.

 

 

Cura continua:

Assistenza continua 7.5%

All'inizio di ogni turno, il campione guarisce 7,5% dei suoi HP massimi.

 

Cura continua 15%

All'inizio di ogni turno, il campione guarisce 15% dei suoi HP massimi.

 

Velo e Velo Perfetto:

Info Chazzup, la vela perfetta è impossibile da pilotare!

Navigare

Un campione velato non può essere bersagliato da un'abilità avversaria. L'effetto viene rimosso quando il campione velato attacca. 7,5% riduzione dei danni a tutti gli attacchi AoE in arrivo.

 

 

velo perfetto

Un campione sotto velo non può essere bersagliato da un'abilità avversaria. L'effetto viene rimosso al termine del conto alla rovescia. 15% riduzione dei danni per tutti gli attacchi AoE in arrivo.

 

Rinforzare :

rinforzo

Buff che riduce i danni inflitti. Può ridurre i danni inflitti da 15% o 25%.

Maggiore precisione:

Buff che aumenta la precisione Può aumentare la precisione di 25% o 50%.

 

Aumento del danno critico :

danno critico aumentato

Buff che aumenta i danni critici inflitti. Può aumentare i danni inflitti di 15% o 30%.

 

Proteggere gli alleati

Quando gli altri alleati vengono colpiti, i danni vengono ridotti e il campione che ha impostato il buff subisce i danni ridotti.

Protezione degli alleati 25%

Riduce i danni di 25%.

 

Protezione degli alleati 50%

Riduce i danni di 50%.

 

Pelle di pietra:

La pelle di pietra illustrata in immagini
La pelle di pietra illustrata in immagini

Rimuove tutti i debuff dei campioni, li rende immuni a tutti i debuff tranne le bombe, riduce i danni in arrivo di 85%. Aumenta i danni inflitti dai debuff [Bomba] di 300%. Può essere ripristinato infliggendo un danno pari a 50% degli HP massimi del campione.

Elenco dei debuff in Raid Shadow Legends

Un debuff è il nome comune dato a qualsiasi effetto negativo applicato a un bersaglio in un gioco di ruolo. In RAID Shadow Legends, i debuff sono sempre rappresentati all'interno di un quadrato rosso. Ogni debuff ha un'icona specifica che aiuta a identificare l'effetto applicato.

Riduzione dell'attacco :

25% riduzione dell'attacco

Riduce l'attacco totale del campione di 25%.

 

50% riduzione dell'attacco

Riduce l'attacco totale del campione di 50%.

 

Riduzione della difesa :

Riduzione Difesa 30%

Riduce la difesa totale del Campione di 30%.

 

60% Riduzione della difesa

Riduce la difesa totale del Campione di 60%.

 

Riduzione della velocità :

15% riduzione velocità

Riduce la velocità totale del campione di 15%.

 

30% riduzione velocità
Riduce la velocità totale del campione di 30%.

 

Riduzione della cura :

50% Riduzione della guarigione

Riduce la guarigione ricevuta da 50%

 

Riduzione della guarigione 100%

Riduce la guarigione ricevuta di 100% (nessuna guarigione ricevuta)

 

Riduzione di precisione :

Riduzione di precisione 25%

Riduce la precisione dei campioni di 25%

 

Riduzione di precisione 50%

Riduce la precisione del campione 50%

 

Veleno :

Veleno 2.5%

Infligge al campione 2,5% di HP MAX all'inizio del suo turno.

 

Veleno 5%

Infligge HP MAX al campione 5% all'inizio del suo turno.

 

Attenuazione:

Attenuazione 15%

Il campione riceve 15% di danni aggiuntivi.

 

Attenuazione 25%

Il campione subisce 25% danni in più.

 

Paura :

Paura

50 % possibilità che l'abilità non funzioni e che il turno venga annullato (l'abilità non viene messa in ritardo di recupero).

 

Paura assoluta:

Paura assoluta

50 % possibilità che l'abilità non funzioni e che il turno venga annullato (l'abilità SARA' RECUPERATA!).

 

Buff bloccanti:

Blocco del buff

Tutti i buff non hanno effetto mentre questo debuff è attivo sul bersaglio.

 

Bomba:

Bomba

Quando il conto alla rovescia raggiunge lo 0, il campione subisce danni senza che venga conteggiato il bonus DEF (danni lordi).

 

Blocco di resurrezione :

Blocco della resurrezione

Il campione non può essere rianimato se viene ucciso.

 

Provocazione:

Provocazione

Il campione che applica questo effetto sarà automaticamente il bersaglio del campione sotto questo debuff e attaccherà con la sua prima abilità. Se si uccide il campione che ha applicato il debuff, questo viene automaticamente rimosso.

 

Abilità di blocco :

Blocco delle abilità
Tutte le abilità con un tempo di recupero sono impossibili da usare per la durata del debuff.

 

Sanguisuga:

Sanguisuga

Ogni campione che colpisce un nemico con questo debuff recupera 18% dei danni inflitti in VP.

 

Gel :

Gel

Il campione salta il suo turno perché è bloccato. Il tempo di recupero rimane bloccato come se non avesse giocato. Il danno ricevuto è equivalente a 75% di danno normale.

 

Stordimento :

Stordire

Il campione salta il suo turno perché è bloccato. I tempi di recupero rimangono bloccati come se non avesse giocato.

 

Sonno :

Sonno

Il campione salta il suo turno perché è bloccato. I tempi di recupero rimangono bloccati come se non avesse giocato. Se il campione riceve danni, il sonno viene annullato.

 

Bruciatura del fotovoltaico:

Brucia HP

Un singolo debuff di bruciatura dei PV su un campione gli fa perdere 3% dei suoi PV MAX (75.000 per i clan boss) e tutti gli altri nemici presenti.

 

Sensibilità al veleno :

sensibilità al veleno

è un indebolimento che aumenta i danni subiti dall'indebolimento del veleno del destinatario. Può aumentare i danni subiti di 25% o 50%.

Riduzione del tasso critico :

ridurre il tasso criticoDebuff che riduce il tasso critico del destinatario. Può diminuire C. di 15% o 30%

Riduzione del danno critico :

ridurre il danno critico

Debuff che riduce i danni critici inflitti dal destinatario. Può ridurre i danni inflitti da 15% o 30%.

Pietrificazione in Raid Shadow Legends :

Pietrificazione nell'immagine RSL
Pietrificazione nell'immagine RSL

Rimuove tutti i buff dal campione bersagliato e blocca l'applicazione di qualsiasi altro buff mentre la Pietrificazione è attiva (ma il campione può ancora ricevere debuff). Il campione bersaglio salta il proprio turno e i cooldown delle sue abilità non vengono ripristinati. Inoltre, i danni inflitti sono ridotti di 60%, a eccezione dei danni inflitti dai debuff [Bomba]: le bombe infliggono 300% di danni aggiuntivi.

Maledizione:

Esadecimale

Questo debuff deriva dal Minotauro ed è stato aggiunto ad alcuni campioni nel 2020. Le abilità di alcuni campioni infliggeranno più danni ai nemici con questo debuff + potranno eseguire altre azioni (ad esempio, applicare un altro debuff).

Riduzione della resistenza :

Riduce la resistenza da 25% a 50%.

Buff e Debuff del Minotauro Raid Shadow Legends

Alcuni buff e persino debuff sono disponibili solo durante il combattimento contro il Minotauro. Nella maggior parte dei casi, agiscono come enormi moltiplicatori di danni, sia per lui che per voi.

Rabbia :

Rabbia

Aumenta i danni del Minotauro di 400%.

 

Dazed :

Dare le vertigini

Aumenta i danni inflitti al Minotauro di 200%.

 

Hex (debuff maledizione su raid) :

Esadecimale

L'abilità Tremor Stomp del minotauro provoca il doppio dei danni.

 

Buff e Debuff dell'idra in Raid Shadow Legends :

Buff e Debuff de l'Hydre in immagini
Buff e Debuff de l'Hydre in immagini

Barriera della vita :

La salute della testa dell'idra è potenziata da un effetto simile a quello di uno scudo, ma la barriera vitale ha la priorità rispetto ai potenziamenti attivi dello scudo. Qualsiasi danno inflitto alla testa con questo potenziamento viene prima sottratto dal valore della barriera vitale prima che i suoi HP vengano influenzati. Se la barriera vitale non si esaurisce dopo un certo numero di turni, la testa che beneficia di questo potenziamento riacquista i suoi HP al livello MAX. Se la barriera vitale si esaurisce, la testa viene stordita per 1 turno. La barriera vitale non può essere rimossa, rubata o influenzata in altro modo dalle abilità di manipolazione dei buff.

La barriera della vita in immagini
La barriera della vita in immagini

nuvola di veleno

Nuvola velenosa blocca i danni di tutti i debuff [Veleno] nemici. Inoltre, ogni attacco inflitto alla testa dell'idra con questo buff conta come un colpo debole. I debuff [PV Burn] annullano gli effetti di Nube velenosa. Anche i campioni le cui abilità non consentono di infliggere colpi deboli e il set di artefatti Affinity Breaker possono contrastare questo effetto. Nube velenosa non può essere rimossa, rubata o influenzata in altro modo dalle abilità di manipolazione dei buff.

Immagine della nube di veleno
Immagine della nube di veleno

Vendetta

Si attiva dopo che la testa dell'ira ha subito 15 colpi, aumenta i danni della testa di 300% per 1 turno e scatena un attacco AoE immediato. La vendetta non può essere rimossa, rubata o influenzata in altro modo dalle abilità di manipolazione dei buff.

Volontà del serpente

Si attiva quando una nuova testa di idra cresce al posto di quella decapitata. Volontà del Serpente riduce tutti i danni in arrivo di 75%.

Snake Will in immagini
Snake Will in immagini

legame del dolore

Crea un legame tra la testa sofferente e un campione bersaglio. Il campione bersaglio riceve 15% di tutti i danni inflitti dalla testa sofferente (anche se la testa sofferente riceve tutti i danni dell'attacco in arrivo).

Dolore nel link dell'immagine
Dolore nel link dell'immagine

Decapitato

Si attiva quando gli HP di una delle teste dell'Idra raggiungono lo 0. La testa viene rimossa e trasformata in un collo scoperto, non può agire per un determinato numero di turni e subisce un danno aggiuntivo di 200%.

Illustrazione di Decapitato
Illustrazione di Decapitato

Marchio dell'Idra

È un effetto speciale che contrassegna un campione da divorare. Non può essere bloccato, rimosso o manipolato. Non è nemmeno un debuff, quindi non si applicano le limitazioni dei debuff.

Immagine del marchio Hydra
Immagine del marchio Hydra

Digestione

Segna la testa di un'idra che ha divorato uno dei vostri campioni. La testa che beneficia di questo effetto riceve HP extra e un contatore di tempo: infliggete una certa quantità di danni prima che questo contatore si esaurisca per riportare il vostro campione in battaglia. Se si fallisce, il campione è perso e non può essere rianimato o riportato in vita con altri mezzi.

Buff e inizio dei risvegli :

Illustrazione dell'immagine di Buff e debuff di risveglio
Illustrazione dell'immagine di Buff e debuff di risveglio

Punizione

I campioni con il debuff [Punizione] vengono colpiti da una meteora quando usano un'abilità attiva. La meteora infligge danni pari a 25 % degli HP massimi del campione colpito e infligge danni pari a 5 % degli HP massimi a tutti gli altri campioni nemici.

Illustrazione della punizione
Illustrazione della punizione

Armatura d'osso

Ogni pila di [Armatura d'ossa] riduce i danni inflitti al destinatario con un singolo colpo, quindi scompare. Un Campione può avere un massimo di 3 pile di [Armatura d'ossa] contemporaneamente (20->30%).

Immagine dell'armatura d'osso
Immagine dell'armatura d'osso

globo luminoso

Quando una pila di [Orbite Luminose] viene attivata, protegge casualmente un altro buff attivo dalla rimozione, dal furto o dal trasferimento. Dopo l'attivazione, la pila di sfere luminose scompare. Un Campione può avere un massimo di 3 pile di [Orbite luminose] contemporaneamente.

Non appena un Campione con 3 pile di [Orb of Light] colpisce bersagli nemici, infligge danni bonus in base ai loro HP massimi (2%->5%).

 

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21 commenti su "Elenco dei buff e dei debuff di Raid Shadow Legends.".

  1. Ciao, i Debuff sono cumulativi per favore?
    Esempio: se 2 diversi eroi pongono ciascuno un debuff di riduzione di -60% def... equivale a una riduzione di -120%?

    grazie in anticipo

    Rispondi
  2. Ciao, per l'aumento di def, att, danni critici e buff di velocità, questo tiene conto delle statistiche di base del campione o tiene conto delle statistiche totali con artefatto? e le aure funzionano come buff o no

    La ringrazio per la risposta

    Rispondi
  3. Ciao.. ho una domanda riguardante il sonno.. la presenza del debuff veleno su un campione addormentato annulla l'effetto del veleno quando è il turno del campione di giocare? Farebbe perdere molto interesse ad alcuni campioni, peccato.
    Ho l'impressione che succeda, ma non sistematicamente è strano

    Rispondi

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