Nota sulla patch 1.14 Leggende dell'ombra del raid, tutte le modifiche.
(Grazie a VinceCDG per il file, ho migliorato la traduzione e domani (31/03/2020), metterò il suo video qui sotto per chi vuole maggiori informazioni se non ha capito tutto, altrimenti vi invito a venire sul discord)
Video di vinceVDG sulla nota della patch
Non esitate a condividere il più possibile la pagina e il video di Vince e a dargli un like!
Per andare su Youtube di VinceVDG e ottenere informazioni su RSL: youtube vince
Traduzione della nota sulla patch:
Saluti, Raiders!
Ora è il momento di svelare un altro aspetto saliente dell'aggiornamento e di dare un'occhiata a ciò che abbiamo in serbo per voi nell'aggiornamento 1.14.
Questo aggiornamento è incentrato sulla qualità della vita di tutti i giocatori e con la versione 1.14 verranno introdotti numerosi miglioramenti richiesti di frequente. Date un'occhiata all'elenco qui sotto per saperne di più e, come sempre, lasciate i vostri commenti e suggerimenti qui sotto!
Gameplay migliorato per la 1.14.
Filtro artefatto
Stiamo aggiungendo un nuovo sistema di filtri all'inventario per aiutarvi a trovare più rapidamente i manufatti specifici di cui avete bisogno.
Come si può vedere, i manufatti possono essere ordinati per tipo o per statistiche, sia primarie che secondarie, o anche per una combinazione di filtri. Questo sarà particolarmente utile per i giocatori veterani, che hanno centinaia e centinaia di artefatti vari in giro per il magazzino.
Aumento della capacità di stoccaggio per i campioni.
Buone notizie a tutti! Il locandiere, che da qualche tempo era sommerso dal numero di lettere da far crescere a causa dell'afflusso di nuovi campioni, sta finalmente lavorando alla costruzione di una nuovissima ala della taverna. Ci aspettiamo che sia completata entro l'aggiornamento 1.14 e che raddoppi il numero di campioni che possono soggiornare fuori dalla Camera dei Campioni! In altre parole, 200 campioni una volta sbloccati tutti gli slot.
Visualizzazione dei danni sul clan boss + contagiri.
Per assicurarvi un modo più semplice di tenere traccia dei danni che le vostre squadre stanno infliggendo al Signore del clan e pianificare la vostra prossima mossa, stiamo aggiungendo un indicatore alla battaglia del Signore del clan. Questo indicatore indicherà il numero di turni del signore dei demoni e i danni inflitti dalla vostra squadra.
Bilanciamento :
Sui campioni:
Campione | Rarità | Incantesimi/Statistiche | Modificare |
Lord Champforte
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Leggendario
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Annientamento | Attacca 1 nemico. Ha una probabilità di 45% di applicare un debuff di 60% [Diminuzione DEF] per 2 turni. I danni scalano in base agli HP del campione. |
Scuotiterra | I danni scalano in base agli HP di questo campione. | ||
Sferpina | Il valore di [Scudoè raddoppiato. Posizionare un Riduzione della VIT 15% sui nemici che attaccano questo campione. | ||
Ma'Shalled | Leggendario | Parassita | Attacca 1 nemico. Attacca tutti i nemici sotto il debuff [Leech]. Cura questo campione di 30% dei danni inflitti. |
Tornado | Inserisce un buff 30% [AumentoAzione di velocitàApplica un buff 30% [Aumenta C. DMG] a questo Campione e a tutti i suoi alleati per 2 turni. Indebolisce [Paura assoluta] e [Leech] su tutti i nemici per 2 turni. Conferisce a questo Campione un turno extra. | ||
Ferite aperte | Ha una probabilità di 80% di rubare tutti i buff a un nemico bersaglio, quindi attacca il bersaglio. Applica un debuff di 100% [Guarigione ridotta] a questo campione per 2 turni. Applica due buff di 15% [Guarigione continua] a questo campione per 3 turni. Infligge 50% di danni aggiuntivi ai bersagli con i buff. | ||
Capoguerra | Leggendario | Forza bruta | La probabilità di [Provocazione] è aumentata a 25% (invece di 15%). |
Predatore | Il tempo di ricarica è stato ridotto a 4 turni.
Asceso: ruba 2 buff con 100% di probabilità, rispetto a 75%. |
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Immobile | La DEF aumenta a 15% per ogni alleato morto, da 10%. | ||
Mortu-Macaab | Leggendario | Caduto in disgrazia | Ogni colpo ha una probabilità di 90% di applicare un debuff [Blocca Buffs] per 2 turni. Se il bersaglio è sottoposto a un debuff [Riduzione della guarigione], [Blocca Buffs] non può resistere.
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Richtoff l'audace | Leggendario | Perdita | Riduce gli HP massimi di ciascun bersaglio di 30% dei danni inflitti, rispetto a 10%. |
Sanguinamento | Attacca 1 nemico 3 volte. Ogni colpo determina un debuff di 5% [Veleno] su tutti i nemici per 2 turni. | ||
Beintemaudite | Attacca 1 nemico. Infligge 20% di danni critici aggiuntivi per ogni debuff [Veleno] sul nemico bersaglio (fino a + 100% C. DMG). | ||
Duchessa Lilitu | Leggendario | Percorsi Etereo | Non diminuire più il danno Attacchi AoE per gli alleati con il buff [Velo]. Motivo: il buff ora ha una riduzione naturale dei danni AoE. |
Vergis | Epico | Égide | Oltre agli effetti originali, ora 50% [Protezione dagli alleati] è concesso a tutti gli alleati tranne che a questo campione e 60% [Aumenta DEF] a questo campione. |
Secondo vento | In aggiunta all'effetto originale, quando il campione perde 10% di HP, gli viene applicato un buff [Scudo] pari a 10% dei suoi HP MAX per 2 turni. | ||
Legato con giuramento (Oathbound) | Epico | Soggiogare | Attacca tutti i nemici. Ha una probabilità di 55% di diminuire il contatore di Torri di 20%. Ha una probabilità di 75% di piazzare un [ATQ Decrease] di 25% per 2 turni.
Asceso: ha una probabilità di 75% di piazzare una [Diminuzione ATQ] di 50% per 2 turni.
I danni sono aumentati notevolmente. |
Intimidire | Attacca a caso 4 volte. Ogni attacco ha una probabilità pari a 30% di causare un debuff [Blocca Abilità con Cooldown] per 2 turni. Il danno inflitto è proporzionale alla DEF. Se il bersaglio è sottoposto a un debuff [Diminuire ATQ], la possibilità di piazzare [Blocca abilità di recupero] aumenta a 100%. | ||
Base VITE | Aumento a 95 da 88 quindi +7 velocità | ||
Combattente occulto | Epico | Rituale di Rovina | Questa abilità non ha più un tempo di ricarica. |
guerra di fazioni
I miglioramenti apportati a Faction Warfare sono duplici e influiranno sulla difficoltà di alcune fasi della cripta e sui tassi di caduta di vari glifi.
Anche con le recenti modifiche, continuiamo a tenere d'occhio i vostri commenti e a confrontarli con le metriche di gioco a disposizione del team di sviluppo. Per questo motivo abbiamo deciso di rendere tutte le cripte di fazione un po' più facili da completare a partire dalla fase 8.
Inoltre, stiamo riducendo i tassi di caduta dei glifi di rango 2 nelle fasi 10-12 e li stiamo rimuovendo completamente nelle fasi 13-14. I glifi di rango 3 e 4 aumenteranno le percentuali di caduta.
Livello platino (minore)
A partire dall'aggiornamento 1.14, introdurremo una piccola modifica al funzionamento delle battaglie di livello Platino. Dopo aver combattuto contro lo stesso avversario 10 volte al giorno (24 ore) - le vittorie e le sconfitte contano - ogni battaglia successiva con quell'avversario attiverà un cooldown di 15 minuti che non scomparirà una volta aggiornato l'elenco delle arene.
Ciò significa che non sarà possibile combattere contro lo stesso avversario fino al termine del cooldown, anche se sarà possibile combattere contro gli altri della propria lista. Abbiamo inserito questa modifica per limitare in qualche modo il "farming" degli avversari con i punti arena più bassi.
Capo clan (passaggio alla rianimazione)
Si tratta in realtà di una continuazione delle modifiche introdotte nella 1.13. A partire dal turno 50, il Boss del Clan applicherà un debuff di Blocco Rianimazione a tutti i campioni che ucciderà. Questo è stato fatto per livellare il campo di gioco tra le diverse squadre e garantire che non ci sia un'unica composizione di squadra "indispensabile" per questa sfida.
Sanguisuga e velo \ Velo perfetto
Ognuno di questi effetti viene migliorato con l'aggiornamento 1.14!
Leech curerà l'attaccante per 18%, in calo rispetto ai 10% attuali.
I campioni sotto velo e sotto velo perfetto beneficeranno di una riduzione di 7,5% e 15% (rispettivamente) dei danni di tutti gli attacchi AoE in arrivo.
Questi cambiamenti avranno un impatto profondo su altri aspetti del gioco. Ad esempio, campioni come Ma'Shalled (che sono stati potenziati oltre a tutto il resto, come potete vedere!) diventeranno diventeranno ancora più preziosi e potenti grazie alla guarigione [Leech] quasi raddoppiata. Nel frattempo, la Duchessa Lilitu ha subito alcune modifiche per evitare che la sua passiva di riduzione del danno AoE le sfugga di mano, ma grazie alle modifiche a [Velo] e [Velo perfetto] sarà ancora un campione valido.
La paura cambia
Abbiamo monitorato l'indebolimento di Paura nel gioco e nell'aggiornamento 1.14 applicheremo alcune limitazioni. Come gli altri indebolimenti del controllo della folla, non sarà più soggetto agli effetti Aumenta durata indebolimento o Diffondi indebolimento. Questo vale anche per le maestrie: Maestro degli incantesimi e Cecchino, che non aumenteranno più la possibilità di applicare un turno extra ai debuff Paura o Paura assoluta.
Le seguenti maestrie ora influenzano o includono Paura o Paura assoluta:
- Opportunistico
- Resistenza potente
- saggezza della battaglia
- Raccogliere la disperazione
- deterrenza
- Una presenza spaventosa
- Aiuto misericordioso
Vari
Il menu Fusione visualizzerà i campioni necessari per una specifica fusione ma bloccati nella cassaforte dei campioni, rendendo più facile vedere se si dispone dei componenti necessari.
Fine della nota della patch Tradotto 🙂 Se vi ha aiutato sentitevi liberi di condividerlo il più possibile.
Per tornare alle altre pagine della WIKI:
Grazie per il video ma come faccio a mettere il pollice in su? E dovresti mettere anche il video per primo dato che siamo nel video *.*