Guida alla scherma e alla maestria degli artefatti - Raid Shadow Legends
Guida e informazioni sull'equipaggiamento, la grazia e la maestria della Scherma.
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Guida alla maestria, alla grazia e all'artefatto su Escrimeuse (Fencer) su RSL
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato = ❌
La recensione di Alucare di: Fencer
Cosa ti consiglio sul campione:
Per non montarlo
Lo userò in: Luogo inesistente Utilizzare per : I suoi debuff "Utility" (Break Def, Atq, precision, ecc...), Control Debuff (Stun, Freeze, ecc...), Control ATB (Reduction Atb, reduction speed), Nuker AOE, Nuker Single Target Quando usare il campione (Playtime): Campione da guidare 6*: No Champion puoi prenotare: No
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 5 e numero di libri = 19 Priorità ai libri (libri a caso): Campione che puoi padroneggiare: No Posso dargli da mangiare: sì Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr Lessico di RSL se non capisci certe parole:Glossario su RSL
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Attacca un nemico due volte. Ogni colpo ha una probabilità di 15% di piazzare un debuff [VITA ridotta] di 15% per 2 giri.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
Livello 4: Danno + 5%
Livello 5: possibilità di buff/debuff + 5%
Livello 6: Danno + 5%
Livello 7: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 2x2.3
A2 = Manopola | CD = 4 giri
Attacca un nemico. Fornisce a 75% la possibilità di piazzare un debuff [Stordire] per 1 turno. Ruba 20% dal Turn Meter del bersaglio se il [Stordire] non è posizionato.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
Livello 4: Danno + 5%
Livello 5: possibilità di buff/debuff + 5%
Livello 6: Danno + 5%
Livello 7: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
Livello 8: possibilità di buff/debuff + 10%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 5.9
A3 = Avvolgitore di lama | CD = 4 giri
Attacca tutti i nemici. Fornisce a 75% la possibilità di piazzare un debuff [Riduzione DEF] del 30% per 2 giri.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
Livello 4: Danno + 10%
Livello 5: possibilità di buff/debuff + 10%
Livello 6: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
Livello 7: Tempo di recupero -1 turno
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 3.5
ATTACCO Aura:
Aumenta l'ATTACCO nei sotterranei di 23
Equipaggiamento dell'eroe / Manufatto / Guida alla costruzione: Fencer
Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Guida alle grazie della scherma (Fencer), quale grazia devo usare?
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Tocco del fantasma
Storia dello schermidore (schermista)
Nella complessa gerarchia bizantina degli Alti Elfi, la promozione ad alto rango può richiedere secoli. Uno dei passi più veloci verso il rango sociale più elevato è l'ottenimento della carica di magister. Anche i guerrieri elfi di basso rango disposti a trascorrere 50 anni al servizio della magia curativa sul campo di battaglia possono rivendicare questo titolo. Orgoglio, eleganza e sottigliezza sono le principali virtù della loro cultura, gli Alti Elfi spesso disprezzano la tradizione umana dei tornei cavallereschi. Il talento della giostra, il brutale scontro di lance e spade non fa appello al loro senso dell'onore tanto quanto la vera prova di finezza e abilità che è il duello di scherma. Molti nobili araviani preferiscono armi dalla lama sottile come stocchi e sciabole alle spade più pesanti dei loro alleati umani. Vengono spesso introdotti alle arti della danza delle scuole elfiche di scherma, dove un singolo, preciso colpo al cuore è molto più apprezzato che far oscillare una spada enorme e strappare la testa a più avversari contemporaneamente. I maestri di queste scuole sono l'epitome dell'abilità marziale degli Alti Elfi: vestono con abiti sgargianti, decorati con oro, argento e pietre preziose, portano stocchi incantati perfettamente bilanciati, e sono assolutamente letali in combattimento. I loro movimenti sono come l'acqua che scorre, i loro corpi si contorcono e si girano con grazia inflessibile mentre gli spadaccini elfi schivano i colpi brutali dei loro nemici e le loro lame colpiscono come fulmini, con precisione e senza perdite. Qualsiasi evocatore trarrebbe vantaggio dall'avere un simile spadaccino al suo fianco. Fortunatamente, in Aravia non mancano i giovani nobili in cerca di avventura.
Sono Yann (vero nome Iante) e ho 34 anni. Sono appassionato di sport motoristici e videogiochi. Lavoro per alucare.fr da aprile 2023.
Dal 2015 ho lavorato sul web su diversi temi. Ora che lavoro per Alucare da un po' di tempo, sto facendo di una parte della mia passione il mio lavoro e spero di poter contribuire a questa avventura condividendo il meglio con gli appassionati come me.