Elenco di buff e debuff Raid Shadow Legends.

Indice :


Elenco dei buff e dei debuff di Raid Shadow Legends.

Nell'incursione di Shadow Legend, i campioni possono applicare buff e debuff alle unità alleate o nemiche (buff agli alleati e debuff ai nemici).

RAID Shadow Legends ha molti effetti positivi (chiamati "buff") che possono essere applicati a un campione, così come molti effetti negativi (chiamati "debuff"). Sapere cosa fa ogni "buff" o "debuff" ti aiuterà a costruire una squadra in base alla situazione in cui ti trovi.

I buff cerchiati in oro?

I buff di colore diverso indicano che non possono essere rimossi. Quindi bisogna aspettare che scadano i BUFF o ridurne la durata (A2 diarbitro Per esempio).

Elenco dei buff Raid Shadow Legends.

I buff sono tutti gli effetti positivi per la tua squadra (o quelli dati dalla squadra avversaria ai propri alleati).

Un buff è il nome comune dato a qualsiasi effetto positivo applicato a un bersaglio in un gioco di ruolo. In RAID Shadow Legends, i buff saranno sempre rappresentati all'interno di un quadrato blu. Ogni buff ha un'icona specifica che ti aiuta a identificare il miglioramento applicato.

Ecco l'elenco:

Aumento dell'attacco:

Attacco aumentato 25%
Aumenta l'attacco totale del campione di 25%.

 

Attacco aumentato 50%

Aumenta l'attacco totale del campione di 50%.

 

Aumento della difesa :

Potenziamento Difesa 30%
Aumenta la difesa totale del Campione di 30%.

 

Potenziamento Difesa 60%
Aumenta la difesa totale del Campione di 60%.

 

Aumento della velocità:

15% Aumento di velocità
Aumenta la velocità totale del campione di 15%.

 

30% Aumento di velocità

Aumenta la velocità totale del campione di 30%.

 

 

Aumento del tasso critico:

Tasso critico aumentato 15%

Aumenta il tasso critico del campione di 15%.

 

Aumento del tasso critico 30%
Aumenta il tasso critico del campione di 30%.

 

Aumento della resistenza :

Immagine della Resistenza
Aumenta la RES da combattimento del Campione di 25 %
Resistenza 50 %
Aumenta la RES da combattimento del Campione di 50 %

Blocco dei debuff :

Debuff bloccanti

Finché questo buff è attivo, il campione è immune a tutti i debuff. Gli effetti negativi istantanei, come la riduzione del contatore di turni, non sono influenzati e funzionano normalmente.

 

Blocco dei danni :

Blocco dei danni
Il campione è immune a tutti i tipi di danno (quando lo si tocca, il danno visualizzato è pari a 0, quindi bisogna toccare un altro personaggio).

 

Scudo :

Scudo
Il campione riceve uno scudo per un certo numero di turni (scritto sul bonus). Questo scudo permette di subire tanti danni quanti ne subisce lo scudo.

 

 

Contrattacco (risposta):

Contrattacco
Quando viene attaccato, il Campione con questo buff contrattacca usando la sua prima abilità. Questo attacco infligge 75 % di danni normali. Non conta come turno.

 

 

Invincibilità :

Invincibilità
Il campione rimarrà comunque a 1 HP e sarà impossibile ucciderlo finché avrà questo buff.

 

 

Restituzione dei danni :

Rifletti il danno 15%

Restituisce al campione attaccante 15% di danni ricevuti. In nessun caso riduce i 15% di danni ricevuti.

 

Rifletti il danno 30%

Restituisce 30% di danni ricevuti al campione attaccante. In nessun caso riduce i 30% danni degli attacchi ricevuti.

 

 

Rianimazione dopo la morte :

Risurrezione

Se un Campione con questo buff muore, verrà immediatamente rianimato con 30 % di PV e 0 % di Contatore Turno. Non è possibile aumentare la durata di questo buff.

 

 

Assistenza continua :

Assistenza continua 7.5%

All'inizio di ogni turno, il campione guarisce 7,5% dei suoi HP massimi.

 

Cura continua 15%

All'inizio di ogni turno, il campione guarisce 15% dei suoi HP massimi.

 

Velo e Velo Perfetto:

Info Chazzup, la vela perfetta è impossibile da pilotare!

Navigare

Un campione sotto velo non può essere bersagliato da un'abilità avversaria. L'effetto viene rimosso quando il campione sotto velo attacca. Riduzione di 7,5% dei danni di tutti gli attacchi AoE in arrivo.

 

 

velo perfetto

Un campione sotto velo non può essere bersagliato da un'abilità avversaria. L'effetto viene rimosso al termine del conteggio dell'effetto. Riduzione di 15% dei danni di tutti gli attacchi AoE in arrivo.

 

Rinforzare :

rinforzo

Buff che riduce i danni inflitti. Può ridurre i danni inflitti da 15% o 25%.

Maggiore precisione:

Buff che aumenta la precisione Può aumentare la precisione di 25% o 50%.

 

Aumento del danno critico :

danno critico aumentato

Buff che aumenta i danni critici inflitti. Può aumentare i danni inflitti di 15% o 30%.

 

Proteggere gli alleati

Un alleato applicherà questo buff agli altri alleati, quando gli altri alleati verranno colpiti, il danno sarà ridotto e sarà il campione che ha applicato il buff a subire il danno ridotto.

Protezione degli alleati 25%

Riduce i danni di 25%.

 

Protezione degli alleati 50%

Riduce i danni di 50%.

 

Pelle di pietra:

La pelle di pietra illustrata in immagini

Rimuove tutti i debuff dei campioni, li rende immuni a tutti i debuff tranne le bombe, riduce i danni in arrivo di 85%. Aumenta i danni inflitti dai debuff [Bomba] di 300%. Può essere ripristinato infliggendo un danno pari a 50% degli HP massimi del campione.

Intercettazione

Il buff Intercettazione bloccherà qualsiasi tentativo di applicare un debuff di controllo della folla su un Campione, anche se nella skill del nemico è specificato che il debuff non può essere bloccato. Ciò include i debuff Stordimento, Sonno, Congelamento, Provocazione, Paura, Paura Assoluta, Pietrificazione e Pecora.

Un Campione può ricevere più stack del buff Intercettazione. Ogni stack di Intercettazione bloccherà un tentativo di applicare un debuff di controllo della folla. Dopo il tentativo, uno stack di Intercettazione verrà rimosso. Il buff Intercettazione non ha una durata e, di conseguenza, non può essere aumentato o ridotto. Il buff Intercettazione non può essere propagato ai Campioni alleati.

Se un debuff di controllo della folla viene applicato a un Campione che dispone di un accumulo di Intercettazione e di un buff Blocco dei Debuff, non verrà rimossa alcuna Intercettazione. Tuttavia, se un debuff di controllo della folla impossibile da bloccare viene applicato a un Campione che dispone sia di Intercettazione che di Blocco dei Debuff, verrà rimosso un accumulo di Intercettazione.

Se un debuff di controllo della folla che può essere bloccato viene applicato a un Campione immune a tale debuff, non verrà rimosso alcun stack di Intercettazione. Tuttavia, se un debuff di controllo della folla che non può essere bloccato viene applicato a un Campione immune a tale debuff, verrà rimosso uno stack di Intercettazione.

Se un Campione ha un buff Intercettazione e un altro buff Intercettazione con meno stack di quelli che il Campione possiede attualmente viene posto su di lui, il numero di stack di Intercettazione sul Campione rimane invariato.

Se un campione ruba un buff Intercettazione a un nemico, ruberà anche lo stesso numero di stack di Intercettazione che il campione iniziale possedeva quando il buff è stato rubato.

Fervore

Immagine di fervore

Aumenta i danni inflitti di 10 % e riduce i danni ricevuti di 10 %.

Scudo di magma

Immagine dello Scudo di Magma

La barra HP del Campione viene potenziata con uno Scudo di magma per il numero di turni indicato. I danni vengono calcolati come al solito, ma vengono prima applicati allo Scudo di magma (a meno che non sia specificato che l'attacco ignora gli scudi). Quando il buff Scudo di magma scade o il valore dello Scudo di magma raggiunge 0, il buff viene rimosso e i danni successivi vengono applicati normalmente.

Quando vengono inflitti danni allo Scudo di magma, questi vengono prima applicati allo Scudo di magma, poi una quantità equivalente di danni viene anche riflessa sull'aggressore.

Invocare l'archivio

Immagine di Invoke storm

Ogni pila di Evoca-tempesta aumenta di 5 % i danni inflitti da un campione.

Un campione può avere un massimo di 5 stack di Evoca tempesta contemporaneamente. Quando attacchi con 5 stack di Evoca tempesta, applica un debuff Stordimento al bersaglio e rimuovi tutti gli stack di Evoca tempesta. Non è possibile resistere a questo debuff Stordimento.

Elenco dei debuff in Raid Shadow Legends

Un debuff è il nome comune dato a qualsiasi effetto negativo applicato a un bersaglio in un gioco di ruolo. In RAID Shadow Legends, i debuff saranno sempre rappresentati all'interno di un quadrato rosso. Ogni debuff ha un'icona specifica che ti aiuta a identificare l'effetto applicato.

Riduzione dell'attacco:

25% riduzione dell'attacco

Riduce l'attacco totale del campione di 25%.

 

50% riduzione dell'attacco

Riduce l'attacco totale del campione di 50%.

 

Riduzione della difesa :

Riduzione Difesa 30%

Riduce la difesa totale del Campione di 30%.

 

60% Riduzione della difesa

Riduce la difesa totale del Campione di 60%.

 

Riduzione della velocità :

15% riduzione velocità

Riduce la velocità totale del campione di 15%.

 

30% riduzione velocità
Riduce la velocità totale del campione di 30%.

 

Riduzione della cura :

50% Riduzione della guarigione

Riduce la guarigione ricevuta da 50%

 

Riduzione della guarigione 100%

Riduce la guarigione ricevuta di 100% (nessuna guarigione ricevuta)

 

Riduzione di precisione :

Riduzione di precisione 25%

Riduce la precisione dei campioni di 25%

 

Riduzione di precisione 50%

Riduce la precisione del campione 50%

 

Veleno :

Veleno 2.5%

Infligge al campione 2,5% di HP MAX all'inizio del suo turno.

 

Veleno 5%

Infligge HP MAX al campione 5% all'inizio del suo turno.

 

Attenuazione:

Attenuazione 15%

Il campione riceve 15% di danni aggiuntivi.

 

Attenuazione 25%

Il campione subisce 25% danni in più.

 

Paura :

Paura

50 % di probabilità che l'abilità non funzioni e che il turno venga annullato (l'abilità non sarà soggetta a tempo di recupero).

 

Paura assoluta:

Paura assoluta

50 % di possibilità che l'abilità non funzioni e che il turno venga annullato (l'abilità SARÀ SOGGETTA a un tempo di recupero! ).

 

Buff bloccanti:

Blocco del buff

Tutti i buff non hanno effetto mentre questo debuff è attivo sul bersaglio.

 

Blocco della rianimazione :

Immagine del blocco di rianimazione
Questo debuff blocca gli effetti di Rianimazione. Il blocco della rianimazione è inarrestabile. È valido per tutta la battaglia.

 

Bomba:

Bomba

Quando il conto alla rovescia raggiunge lo 0, il campione subisce danni senza che venga conteggiato il bonus DEF (danni lordi).

 

Blocco di resurrezione :

Blocco della resurrezione

Il campione non può essere rianimato se viene ucciso.

 

Provocazione:

Provocazione

Il campione che applica questo effetto sarà automaticamente il bersaglio del campione sotto questo debuff e attaccherà con la sua prima abilità. Se si uccide il campione che ha applicato il debuff, questo viene automaticamente rimosso.

 

Daze :

Immagine di Daze

Quando è attivo, il buff Rabbia aumenta i danni inflitti dal Minotauro di 400 %. Quando il buff Rabbia scade, il Minotauro diventa Stordito e riceve un debuff Stordimento per 1 turno. Quando è attivo, il debuff Stordimento aumenta i danni subiti dal Minotauro di 200 %.

Quando il debuff Daze scade, il Minotauro riceve di nuovo un buff di Rage per 3 turni, ricominciando il ciclo. Questi buff e debuff non possono essere bloccati o rimossi da abilità che rimuovono i debuff.

Decapitato

Immagine di Decapitato

Aumenta i danni subiti dalla testa mozzata di 200 %. È attivo finché la testa è morta.

Il debuff Decapitato non può essere rimosso e la sua durata non può essere aumentata o ridotta.

Blocco delle competenze attive :

Blocco delle abilità
Tutte le abilità con un tempo di recupero sono impossibili da usare per la durata del debuff.

 

Sanguisuga:

Sanguisuga

Ogni campione che colpisce un nemico con questo debuff recupera 18% dei danni inflitti in VP.

 

Gel :

Gel

Il campione salta il suo turno perché è bloccato. Il tempo di recupero rimane bloccato come se non avesse giocato. Il danno ricevuto equivale a 75% di danno normale.

 

Stordimento :

Stordire

Il campione salta il turno perché è bloccato. Il tempo di recupero rimane bloccato come se non avesse giocato.

 

Sonno :

Sonno

Il campione salta il suo turno perché è bloccato. Il tempo di recupero rimane bloccato come se non avesse giocato. Se il campione subisce danni, il sonno viene annullato.

 

Bruciatura del fotovoltaico:

Brucia HP

Un singolo debuff di bruciatura dei PV su un campione gli fa perdere 3% dei suoi PV MAX (75.000 per i clan boss) e tutti gli altri nemici presenti.

 

Sensibilità al veleno :

sensibilità al veleno

è un indebolimento che aumenta il danno subito dal destinatario a causa dell'indebolimento del veleno. Può aumentare il danno subito di 25% o 50%.

 

Blocco delle abilità passive:

Immagine di Blocco delle competenze passive
Il debuff Blocco abilità passive impedisce l'attivazione delle abilità passive del campione. Questo debuff non può bloccare le abilità passive contrassegnate come inarrestabili.

Riduzione del tasso critico :

ridurre il tasso criticoDebuff che riduce il tasso critico del destinatario. Può diminuire C. di 15% o 30%

Riduzione del danno critico :

ridurre il danno critico

Debuff che riduce i danni critici inflitti dal destinatario. Può ridurre i danni inflitti da 15% o 30%.

Pietrificazione in Raid Shadow Legends :

Pietrificazione nell'immagine RSL

Rimuove tutti i buff dal campione bersaglio e impedisce l'applicazione di qualsiasi altro buff finché Pietrificazione è attiva (ma il campione può comunque ricevere debuff). Il campione bersaglio salta il proprio turno o i propri turni, il tempo di ricarica delle sue abilità non viene aggiornato. Inoltre, i danni subiti vengono ridotti di 60%, ad eccezione di quelli inflitti dai debuff di tipo [Bomba]: le bombe infliggono 300% di danni aggiuntivi.

Maledizione:

Esadecimale

Questo debuff proviene dal Minotauro ed è stato aggiunto ad alcuni campioni nel 2020. Le abilità di alcuni campioni infliggeranno più danni ai nemici con questo debuff e potranno compiere altre azioni (ad esempio, applicare un altro debuff).

Riduzione della resistenza :

Riduce la resistenza da 25% a 50%.

Riduzione delle RESRiduzione delle FER.

Pecora :

Pecora I campioni con il debuff Pecora perdono l'accesso alle loro normali abilità e possono utilizzare solo la seguente abilità Pecora: Attacca un nemico. Tutte le pecore alleate si uniranno all'attacco. Ha una probabilità del 50 % di rimuovere il debuff Mouton di questo Campione dopo l'attacco. Non appena il debuff della Pecora scade o la Pecora viene sconfitta, il Campione colpito tornerà a combattere con 50 % di HP.

Decadimento :

Decadenza

I campioni con il debuff Delicatezza possono sferrare solo colpi deboli, a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione dell'abilità.

Sigillo :

Esistono due versioni di questo debuff: Sigillo e Sigillo Maestro.
Il debuff Sigillo blocca gli effetti dei set di equipaggiamento e delle maestrie, ad eccezione dei potenziamenti delle statistiche concessi da Artefatti e Accessori, nonché delle maestrie che potenziano solo le statistiche, come Adepto della Lama, Esecuzione Impeccabile, ecc. Il Sigillo del Maestro è una versione migliorata di questo debuff, che blocca anche gli effetti delle Grazie, ad eccezione dei potenziamenti delle statistiche.
I debuff Sigillo e Sigillo Maestro non bloccano gli effetti attivati prima del loro posizionamento.

Furioso:

Débuff Fou furieux

Aumenta i danni inflitti e quelli subiti da 50%.

L'occhio del cacciatore :

Immagine dello sguardo del cacciatore

Il danno inflitto a un campione sotto l'effetto del debuff Sguardo del cacciatore non può essere ridotto, bloccato, reindirizzato o trasferito. Ciò vale solo per il danno inflitto direttamente dalle abilità e non dai debuff, dalle abilità passive, dalle maestrie o dalle grazie.

I danni inflitti a un Campione sotto l'effetto del debuff Sguardo del cacciatore ignoreranno i buff Invincibile, Blocco danni, Aumento DEF, Rafforzamento, Protezione alleato, Velo, Velo perfetto e Scudo. I Campioni possono comunque schivare i danni quando sono sotto l'effetto del debuff Sguardo del cacciatore.

Necrosi :

Immagine della necrosi

Quando un Campione nemico muore, viene applicato un solo stack di Necrosi a tutti gli altri nemici vivi. Quando un altro Campione muore, viene applicato un ulteriore stack di Necrosi a tutti gli altri nemici vivi, e così via. Ogni stack di Necrosi infligge danni pari a 5 % dei PV MAX del Campione all'inizio del suo turno. Ad esempio, se un Campione ha 3 stack di Necrosi, all'inizio del suo turno gli saranno inflitti danni pari a 15 % dei suoi PV MAX.

Gli stack di Necrosi non si riducono al momento dell'attivazione all'inizio del turno di un Campione e Necrosi viene applicata a un Campione indipendentemente dal numero di debuff che sta attualmente subendo. Il danno inflitto da Necrosi non può essere aumentato da altri effetti e l'applicazione di un buff Pelle di Pietra rimuoverà Necrosi. Se ci sono Campioni nemici morti in battaglia dopo la scadenza di un buff Pelle di Pietra, verrà riapplicato un numero di stack di Necrosi pari al numero di Campioni nemici morti.

Quando un Campione nemico morto viene rianimato, viene rimossa una sola pila di Necrosi dai nemici vivi. Se vengono rianimati più Campioni, il numero di pile di Necrosi rimosse sarà pari al numero di Campioni rianimati.

Segno di morte :

Immagine di Deathmark

I campioni con il debuff Marchio di morte riceveranno il debuff Blocco rianimazione quando vengono uccisi.

Trappola:

Immagine di Trappola

Tutti gli effetti di aumento del Contatore Turni ricevuti da un Campione affetto dal debuff Trappola saranno ridotti di 50 % o 100 %.

Stanchezza :

Immagine della fatica

I campioni con il debuff Fatica riceveranno un debuff Sonno per 1 turno dopo aver usato un'abilità attiva.

Se un campione affetto da un debuff Affaticamento utilizza un'abilità che rimuove i debuff, il debuff Affaticamento verrà rimosso e il debuff Sonno non verrà applicato.

Buff e Debuff del Minotauro Raid Shadow Legends

Alcuni buff e persino debuff sono disponibili solo durante il combattimento contro il Minotauro. Nella maggior parte dei casi agiscono come enormi moltiplicatori di danno, sia per lui che per te.

Rabbia :

Rabbia

Aumenta i danni del Minotauro di 400%.

Rabbia eterna :

Immagine di Eterna rabbia

Il buff Rabbia Eterna aumenta la VEL di Iragoth e gli permette di ignorare i buff Invincibile, Blocco Danni e Scudo, oltre a ignorare 50 % della DEF del bersaglio quando attacca.

Dazed :

Dare le vertigini

Aumenta i danni inflitti al Minotauro di 200%.

 

Hex (debuff maledizione su raid) :

Esadecimale

L'abilità Tremor Stomp del minotauro provoca il doppio dei danni.

 

Buff e Debuff dell'idra in Raid Shadow Legends:

Barriera della vita :

Buff e Debuff de l'Hydre in immagini

I PV della testa dell'idra sono potenziati da un effetto simile a quello di uno scudo, ma la barriera vitale ha la priorità sui buff attivi dello scudo. Tutti i danni inflitti alla testa con questo potenziamento vengono prima sottratti dal valore della barriera vitale prima che i PV della testa vengano influenzati. Se la barriera vitale non viene esaurita dopo un certo numero di turni, la testa che beneficia di questo potenziamento recupera i suoi PV al livello MAX. Se la barriera vitale viene esaurita, la testa rimane stordita per 1 turno. La barriera vitale non può essere rimossa, rubata o altrimenti influenzata dalle abilità di manipolazione dei buff.

nuvola di veleno

La barriera della vita in immagini

Nube di veleno blocca i danni di tutti i debuff nemici di [Veleno]. Inoltre, ogni attacco inflitto alla testa dell'idra sotto questo buff conta come un colpo debole. I debuff di [Bruciatura di PV] annullano gli effetti di Nube di veleno. Anche i campioni le cui abilità non consentono loro di infliggere colpi deboli e il set di artefatti che rompono le affinità possono contrastare questo effetto. Nube di veleno non può essere rimossa, rubata o altrimenti influenzata dalle abilità di manipolazione dei buff.

Vendetta

Vendetta dell'immagine

Si attiva dopo che la testa dell'ira ha subito 15 colpi, aumenta i danni della testa di 300% per 1 turno e innesca un attacco AoE immediato. La vendetta non può essere rimossa, rubata o altrimenti influenzata dalle abilità di manipolazione dei buff.

Volontà del serpente

Immagine Volontà del serpente

Si attiva quando una nuova testa dell'idra ricresce al posto di una testa decapitata. La volontà del serpente riduce tutti i danni subiti di 75%.

legame del dolore

Immagine Collegamento al dolore

Crea un legame tra la Testa del Dolore e un campione bersaglio. Il campione bersaglio riceve il 15% di tutti i danni subiti dalla Testa del Dolore (anche se la Testa del Dolore riceve tutti i danni dell'attacco in arrivo).

Decapitato

Dolore nel link dell'immagine

Si attiva quando i PV di una delle teste dell'Idra raggiungono 0. La testa viene rimossa e si trasforma in Collo esposto, non può agire per un determinato numero di turni e subisce 200% di danni aggiuntivi.

Marchio dell'Idra

Illustrazione di Decapitato

Si tratta di un effetto speciale che contrassegna un campione da divorare. Non può essere bloccato, rimosso o manipolato. Non è nemmeno un debuff, quindi non si applicano le limitazioni dei debuff.

Digestione

Digestione delle immagini

Contrassegna la testa dell'idra che ha divorato uno dei tuoi campioni. La testa che beneficia di questo effetto riceve PV aggiuntivi e un contatore di tempo: infliggi un certo numero di danni prima che il contatore si esaurisca per riportare il tuo campione in battaglia. Se fallisci, il campione è perso e non può essere rianimato o riportato in vita con altri mezzi.

Duello

Immagine di Duel

L'effetto Duel viene applicato al produttore e al suo bersaglio. Quando l'effetto Duel è attivo, il suo produttore può usare qualsiasi abilità contro il bersaglio, mentre il bersaglio è limitato all'uso della sua abilità predefinita contro il produttore, proprio come nel caso di un debuff Provocazione.

Il produttore infligge 50 % di danni aggiuntivi al bersaglio che si trova sotto l'effetto Duel. I Campioni che non si trovano sotto l'effetto Duel infliggono 50 % di danni in meno ai bersagli che partecipano a un "duello".

Per porre fine al "duello", i Campioni devono svuotare la barra Duello del produttore. La barra è pari a 1 % dei PV MAX del produttore. Una volta inflitto il danno richiesto, l'effetto Duello viene rimosso da tutti i Campioni. Se il produttore o il bersaglio muore mentre l'effetto Duello è attivo, anche quest'ultimo viene rimosso.

L'effetto Duello ha la priorità sui buff Provocazione, Velo e Velo perfetto. Ad esempio, il produttore dell'effetto Duello prenderà sempre di mira il nemico affetto dall'effetto Duello piuttosto che un Campione sotto l'effetto del buff Provocazione. Se il bersaglio di un effetto Duello è sotto l'effetto del buff Velo o Velo perfetto, sarà comunque preso di mira dal produttore.

L'effetto Duel viene applicato indipendentemente dal numero di debuff attualmente presenti su un Campione bersaglio. L'effetto Duel è garantito ed è impossibile rimuoverlo, resistergli, rubarlo, propagarlo o bloccarlo.

Buff e inizio dei risvegli :

Punizione

Illustrazione dell'immagine di Buff e debuff di risveglio

Campioni sotto debuff [Punizione] viene colpito da una meteora quando utilizza un'abilità attiva. La meteora infligge danni equivalenti a 25 % dei cavalli massimi del campione colpito e infligge danni equivalenti a 5 % dei suoi cavalli massimi a tutti gli altri campioni nemici.

Marchio di ferro

Immagine di Marque de fer

Il debuff Marchio di Ferro non ha alcun effetto di per sé, ma aumenta i danni inflitti dall'abilità Macchina della fine del mondo dei Gemelli di Ferro. I danni di questa abilità aumentano in base alla durata dei debuff Marchio di Ferro attualmente attivi su ciascun Campione. Maggiore è la durata di un debuff Marchio di Ferro, maggiore sarà il danno inflitto da Macchina della fine del mondo. Marchio di Ferro non può essere bloccato né rimosso, ma è possibile resistergli.

Armatura d'osso

Immagine dell'armatura d'osso

Ogni pila di [Armatura d'ossa] riduce i danni inflitti al destinatario con un singolo colpo, quindi scompare. Un Campione può avere un massimo di 3 pile di [Armatura d'ossa] contemporaneamente (20->30%).

globo luminoso

 globo luminoso

Quando una pila di [Orbite Luminose] viene attivata, protegge casualmente un altro buff attivo dalla rimozione, dal furto o dal trasferimento. Dopo l'attivazione, la pila di sfere luminose scompare. Un Campione può avere un massimo di 3 pile di [Orbite luminose] contemporaneamente.

Non appena un Campione con 3 pile di [Orb of Light] colpisce bersagli nemici, infligge danni bonus in base ai loro HP massimi (2%->5%).

Provocazione

Immagine della Raillerie

Se un campione è sotto l'effetto del buff Provocazione, i nemici possono prendere di mira solo quel campione. Se nella stessa squadra ci sono più campioni sotto l'effetto del buff Provocazione, i nemici possono prendere di mira uno qualsiasi di essi.

Quando viene sferrato un attacco ad area, solo il Campione con il buff Provocazione può essere preso di mira, ma i suoi alleati subiranno comunque i danni dell'attacco ad area come di consueto.

Tuttavia, se più Campioni di una squadra sono sotto l'effetto di buff Provocazione, i buff che influenzano il targeting (come Velo e Velo perfetto) saranno poi presi in considerazione per decidere chi sarà preso di mira. Ad esempio, nel caso in cui due Campioni siano sotto l'effetto di buff Provocazione, ma uno sia anche sotto l'effetto del buff Velo, verrà preso di mira il Campione che è solo sotto l'effetto di Provocazione, mentre quello che beneficia sia di Provocazione che di Velo non lo sarà.

Il buff Raillerie non può essere propagato e la sua durata non può essere aumentata. Può essere rubato, rimosso e la sua durata può essere ridotta.

Il buff Provocazione ha la priorità sul buff Scherno, il che significa che un Campione provocato prenderà di mira solo il Campione che gli ha inflitto il debuff Provocazione piuttosto che un Campione sotto l'effetto del buff Scherno.

Inoltre, se nella squadra c'è solo un Campione con il buff Provocazione, quest'ultimo avrà la precedenza su qualsiasi altro buff che influisce sul targeting (come Velo e Velo perfetto), il che significa che un Campione con i buff Provocazione e Velo sarà preso di mira.

Eclissi

Solo Amius l'Arconte lunare può concedersi questo potenziamento. Quando viene attivato, Amius passa alla sua Forma alternativa. Quando il potenziamento scade, Amius ritorna alla sua Forma base.

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23 commenti sul forum di discussione per "Lista dei buff e dei debuff di Raid Shadow Legends.".

  1. Ciao.. ho una domanda riguardante il sonno.. la presenza del debuff veleno su un campione addormentato annulla l'effetto del veleno quando è il turno del campione di giocare? Farebbe perdere molto interesse ad alcuni campioni, peccato.
    Ho l'impressione che succeda, ma non sistematicamente è strano

    Rispondi
  2. Ciao, per l'aumento di def, att, danni critici e buff di velocità, questo tiene conto delle statistiche di base del campione o tiene conto delle statistiche totali con artefatto? e le aure funzionano come buff o no

    La ringrazio per la risposta

    Rispondi
  3. Ciao, i Debuff sono cumulativi per favore?
    Esempio: se 2 diversi eroi pongono ciascuno un debuff di riduzione di -60% def... equivale a una riduzione di -120%?

    Grazie in anticipo

    Rispondi
  4. Buongiorno,

    Il debuff Resurrection Block ha bisogno di precisione? Questo è per come equipaggiare il mio Fenax per il Golem di ghiaccio, grazie!

    Rispondi

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