Elenco dei buff e dei debuff di Raid Shadow Legends.
Nell'incursione di Shadow Legend, i campioni possono applicare buff e debuff alle unità alleate o nemiche (buff agli alleati e debuff ai nemici).
RAID Shadow Legends a beaucoup d’effets positifs (appelés “buffs”) qui peuvent être appliqués sur un champion, ainsi que beaucoup d’effets négatifs (appelés “debuffs”). Savoir ce qui fait quel “buff” ou quel “debuff” vous aidera à construire une équipe en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez.
I buff cerchiati in oro?
Les buffs qui ont une couleur différentes est fait pour montrer qu’ils sont impossible à retirer. Du coup il faut soit attendre la fin du délai de ses BUFFS, soit réduire la durée des buffs (A2 d’arbitro Per esempio).
Elenco dei buff Raid Shadow Legends.
Les buffs sont tous les effets positifs pour votre équipe (ou ceux donnée par l’équipe adverse à leurs alliés).
Un buff est le nom commun donné à tout effet positif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les buffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré bleu. Chaque buff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’amélioration appliquée.
Ecco l'elenco:
Aumento dell'attacco:

Aumenta l'attacco totale del campione di 25%.

Aumenta l'attacco totale del campione di 50%.
Aumento della difesa :

Aumenta la difesa totale del Campione di 30%.

Aumenta la difesa totale del Campione di 60%.
Aumento della velocità:

Aumenta la velocità totale del campione di 15%.

Aumenta la velocità totale del campione di 30%.
Aumento del tasso critico:

Aumenta il tasso critico del campione di 15%.

Aumenta il tasso critico del campione di 30%.
Aumento della resistenza :

Aumenta la RES da combattimento del Campione di 25 %

Aumenta la RES da combattimento del Campione di 50 %
Blocco dei debuff :

Finché questo buff è attivo, il campione è immune a tutti i debuff. Gli effetti negativi istantanei, come la riduzione del contatore di turni, non sono influenzati e funzionano normalmente.
Blocco dei danni :

Il campione è immune a tutti i tipi di danno (quando lo si tocca, il danno visualizzato è pari a 0, quindi bisogna toccare un altro personaggio).
Scudo :

Il campione riceve uno scudo per un certo numero di turni (scritto sul bonus). Questo scudo permette di subire tanti danni quanti ne subisce lo scudo.
Contrattacco (risposta):

Lorsqu’il est attaqué, le Champion avec ce buff riposte en utilisant sa première compétence. Cette attaque inflige 75 % des dégâts normal. Ne compte pas comme un tour.
Invincibilità :

Le champion restera dans tous les cas à 1 HP, il sera impossible à tuer tant qu’il a ce buff sur lui.
Restituzione dei danni :
Restituisce al campione attaccante 15% di danni ricevuti. In nessun caso riduce i 15% di danni ricevuti.
Restituisce 30% di danni ricevuti al campione attaccante. In nessun caso riduce i 30% danni degli attacchi ricevuti.
Rianimazione dopo la morte :

Si un Champion possédant ce buff meurt, il sera immédiatement ranimé avec 30 % de PV et 0 % de Compteur de Tour. Il est impossible d’augmenter la durée de ce buff.
Assistenza continua :

All'inizio di ogni turno, il campione guarisce 7,5% dei suoi HP massimi.
All'inizio di ogni turno, il campione guarisce 15% dei suoi HP massimi.
Velo e Velo Perfetto:
Info Chazzup, la vela perfetta è impossibile da pilotare!

Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire quand le champion sous voile attaque. Réduction de 7,5% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.

Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire à la fin du décompte de l’effet. Réduction de 15% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.
Rinforzare :
Buff che riduce i danni inflitti. Può ridurre i danni inflitti da 15% o 25%.
Maggiore precisione:

Buff che aumenta la precisione Può aumentare la precisione di 25% o 50%.
Aumento del danno critico :

Buff che aumenta i danni critici inflitti. Può aumentare i danni inflitti di 15% o 30%.
Proteggere gli alleati
Un allié va mettre ce buff sur les autres alliés, quand les autres alliés se feront frapper, les dégâts seront réduits et c’est le champion qui à mis le buff qui prendra les dégâts réduits.

Riduce i danni di 25%.
Riduce i danni di 50%.
Pelle di pietra:

Rimuove tutti i debuff dei campioni, li rende immuni a tutti i debuff tranne le bombe, riduce i danni in arrivo di 85%. Aumenta i danni inflitti dai debuff [Bomba] di 300%. Può essere ripristinato infliggendo un danno pari a 50% degli HP massimi del campione.
Intercettazione
Le buff Interception bloquera toute tentative de placer un debuff de contrôle de foule sur un Champion, même s’il est précisé dans la compétence de l’ennemi que le debuff ne peut être bloqué. Cela comprend les debuffs Étourdissement, Sommeil, Gel, Provocation, Peur, Peur Absolue, Pétrification et Mouton.
Un Champion peut recevoir plusieurs piles du buff Interception. Chaque pile d’Interception bloquera une tentative de placement de debuff de contrôle de foule. Après la tentative, une pile d’Interception sera retirée. Le buff Interception n’a pas de durée et, par conséquent, ne peut pas voir sa durée augmentée ou réduite. Le buff Interception ne peut pas non plus être propagé sur les Champions alliés.
Si un debuff de contrôle de foule est placé sur un Champion disposant d’une pile d’Interception et d’un buff Blocage des Débuffs, aucune Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion disposant à la fois d’Interception et de Blocage des Débuffs, une pile d’Interception sera retirée.
Si un debuff de contrôle de foule qui peut être bloqué est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, aucune pile d’Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, une pile d’Interception sera retirée.
Si un Champion dispose d’un buff Interception et qu’un autre buff Interception ayant moins de piles que ce que le Champion possède actuellement est placé sur lui, le nombre de piles d’Interception sur le Champion reste inchangé.
Si un Champion vole un buff Interception à un ennemi, il volera également autant de piles d’Interception que ce que le Champion initial possédait lorsque le buff a été volé.
Fervore

Aumenta i danni inflitti di 10 % e riduce i danni ricevuti di 10 %.
Scudo di magma

La barre de PV du Champion est renforcée avec un Bouclier de magma pendant le nombre de tours indiqué. Les dégâts sont calculés comme d’habitude, mais ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma (sauf s’il est indiqué que l’attaque ignore les Boucliers). Lorsque le buff Bouclier de magma expire, ou que la valeur du Bouclier de magma atteint 0, le buff est retiré et les dégâts ultérieurs sont appliqués normalement.
Lorsque des dégâts sont infligés au Bouclier de magma, ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma, puis une quantité équivalente de dégâts est également renvoyée sur l’assaillant.
Invocare l'archivio

Chaque pile d’Invoque-orage augmente de 5 % les dégâts infligés par un Champion.
Un Champion peut avoir un maximum de 5 piles d’Invoque-orage en même temps. Lors d’une attaque avec 5 piles d’Invoque-orage, place un debuff Étourdissement sur la cible et retire toutes les piles d’Invoque-orage. Il est impossible de résister à ce debuff Étourdissement.
Elenco dei debuff in Raid Shadow Legends
Un débuff est le nom commun donné à tout effet négatif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les débuffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré rouge. Chaque débuff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’effet appliqué.
Réduction de l’attaque :

Réduit l’attaque total du champion de 25%.

Réduit l’attaque total du champion de 50%.
Riduzione della difesa :

Riduce la difesa totale del Campione di 30%.

Riduce la difesa totale del Campione di 60%.
Riduzione della velocità :

Riduce la velocità totale del campione di 15%.

Riduce la velocità totale del campione di 30%.
Riduzione della cura :

Riduce la guarigione ricevuta da 50%

Riduce la guarigione ricevuta di 100% (nessuna guarigione ricevuta)
Riduzione di precisione :

Riduce la precisione dei campioni di 25%
Riduce la precisione del campione 50%
Veleno :

Infligge al campione 2,5% di HP MAX all'inizio del suo turno.

Infligge HP MAX al campione 5% all'inizio del suo turno.
Attenuazione:

Il campione riceve 15% di danni aggiuntivi.

Il campione subisce 25% danni in più.
Paura :

50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence ne sera pas mis en délai de récupération).
Paura assoluta:

50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence SERA MISE en délai de récupération ! ).
Buff bloccanti:

Tutti i buff non hanno effetto mentre questo debuff è attivo sul bersaglio.
Blocco della rianimazione :

Questo debuff blocca gli effetti di Rianimazione. Il blocco della rianimazione è inarrestabile. È valido per tutta la battaglia.
Bomba:

Quando il conto alla rovescia raggiunge lo 0, il campione subisce danni senza che venga conteggiato il bonus DEF (danni lordi).
Blocco di resurrezione :

Le champion ne peut pas être réanimé s’il se fait tuer.
Provocazione:

Il campione che applica questo effetto sarà automaticamente il bersaglio del campione sotto questo debuff e attaccherà con la sua prima abilità. Se si uccide il campione che ha applicato il debuff, questo viene automaticamente rimosso.
Daze :

Lorsqu’il est actif, le buff Rage augmente les dégâts infligés par le Minotaure de 400 %. Lorsque le buff Rage expire, le Minotaure devient Hébété et reçoit un debuff Hébètement pendant 1 tour. Lorsqu’il est actif, le debuff Hébètement augmente les dégâts reçus par le Minotaure de 200 %.
Quando il debuff Daze scade, il Minotauro riceve di nuovo un buff di Rage per 3 turni, ricominciando il ciclo. Questi buff e debuff non possono essere bloccati o rimossi da abilità che rimuovono i debuff.
Decapitato

Aumenta i danni subiti dalla testa mozzata di 200 %. È attivo finché la testa è morta.
Il debuff Decapitato non può essere rimosso e la sua durata non può essere aumentata o ridotta.
Blocco delle competenze attive :

Tutte le abilità con un tempo di recupero sono impossibili da usare per la durata del debuff.
Sanguisuga:

Ogni campione che colpisce un nemico con questo debuff recupera 18% dei danni inflitti in VP.
Gel :

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Les dégâts reçus équivaut a 75% des dégâts normaux.
Stordimento :

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué.
Sonno :

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Si le champion reçoit des dégâts, sommeil est annulé.
Bruciatura del fotovoltaico:

Un singolo debuff di bruciatura dei PV su un campione gli fa perdere 3% dei suoi PV MAX (75.000 per i clan boss) e tutti gli altri nemici presenti.
Sensibilità al veleno :

est un affaiblissement qui augmente les dégâts pris par l’affaiblissement du poison par le destinataire. Peut augmenter les dégâts subis de 25% ou 50%.
Blocco delle abilità passive:

Le débuff Blocage des Compétences Passives bloque l’activation des compétences passives du Champion. Ce debuff ne peut pas bloquer les compétences passives qui sont marquées comme imparables.
Riduzione del tasso critico :
 Debuff che riduce il tasso critico del destinatario. Può diminuire C. di 15% o 30%
Debuff che riduce il tasso critico del destinatario. Può diminuire C. di 15% o 30%
Riduzione del danno critico :
Debuff che riduce i danni critici inflitti dal destinatario. Può ridurre i danni inflitti da 15% o 30%.
Pietrificazione in Raid Shadow Legends :

Supprime tous les buffs du champion ciblé et bloque l’application de tout autre buff tant que Pétrification est active (mais le champion peut toujours recevoir des débuffs). Le champion cible saute son ou ses tours, le temps de recharge de ses compétences n’est pas rafraîchi. De plus, les dégâts subis sont réduits de 60%, à l’exception de ceux infligés par les débuffs de type [Bombe] – les bombes infligent 300% de dégâts supplémentaires.
Maledizione:

Ce débuff viens du Minotaure puis à était rajouté sur certains champions en 2020. Les compétences de certains champion feront plus de dégâts sur les ennemis avec ce débuff + peuvent faire d’autres action (mettre un autre débuff par exemple).
Riduzione della resistenza :
Riduce la resistenza da 25% a 50%.
Pecora :
 I campioni con il debuff Pecora perdono l'accesso alle loro normali abilità e possono utilizzare solo la seguente abilità Pecora: Attacca un nemico. Tutte le pecore alleate si uniranno all'attacco. Ha una probabilità del 50 % di rimuovere il debuff Mouton di questo Campione dopo l'attacco. Non appena il debuff della Pecora scade o la Pecora viene sconfitta, il Campione colpito tornerà a combattere con 50 % di HP.
 I campioni con il debuff Pecora perdono l'accesso alle loro normali abilità e possono utilizzare solo la seguente abilità Pecora: Attacca un nemico. Tutte le pecore alleate si uniranno all'attacco. Ha una probabilità del 50 % di rimuovere il debuff Mouton di questo Campione dopo l'attacco. Non appena il debuff della Pecora scade o la Pecora viene sconfitta, il Campione colpito tornerà a combattere con 50 % di HP.
Decadimento :

I campioni con il debuff Delicatezza possono sferrare solo colpi deboli, a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione dell'abilità.
Sigillo :


Esistono due versioni di questo debuff: Sigillo e Sigillo Maestro.
Il debuff Sigillo blocca gli effetti dei set di equipaggiamento e delle maestrie, ad eccezione dei potenziamenti delle statistiche concessi da Artefatti e Accessori, nonché delle maestrie che potenziano solo le statistiche, come Adepto della Lama, Esecuzione Impeccabile, ecc. Il Sigillo del Maestro è una versione migliorata di questo debuff, che blocca anche gli effetti delle Grazie, ad eccezione dei potenziamenti delle statistiche.
I debuff Sigillo e Sigillo Maestro non bloccano gli effetti attivati prima del loro posizionamento.
Furioso:

Aumenta i danni inflitti e quelli subiti da 50%.
L'occhio del cacciatore :
 
Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ne peuvent pas être réduits, bloqués, redirigés ou transférés. Ceci ne s’applique qu’aux dégâts infligés directement par des compétences, et pas par des debuffs, compétences passives, Maîtrises ou Grâces.
Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ignoreront les buffs Invincible, Blocage des Dégâts, Augmentation de DÉF, Renforcer, Protection d’allié, Voile, Voile parfait et Bouclier. Les Champions peuvent toujours Esquiver les dégâts lorsqu’ils se trouvent sous debuff Regard du chasseur.
Necrosi :

Lorsqu’un Champion ennemi meurt, une seule pile de Nécrose est placée sur tous les autres ennemis vivants. Lorsqu’un autre Champion meurt, une pile supplémentaire de Nécrose sera placée sur tous les autres ennemis vivants, et ainsi de suite. Chaque pile de Nécrose inflige des dégâts équivalents à 5 % des PV MAX du Champion au début de son tour. Par exemple, si un Champion a 3 piles de Nécrose, des dégâts équivalents à 15 % de ses PV MAX lui seront infligés au début de son tour.
Les piles de Nécrose ne se réduisent pas au moment de l’activation au début du tour d’un Champion et Nécrose est placé sur un Champion quel que soit le nombre de debuffs dont il est actuellement affligé. Les dégâts infligés par Nécrose ne peuvent pas être augmentés par d’autres effets et placer un buff Peau de Pierre retirera Nécrose. S’il y a des Champions ennemis morts dans la bataille après l’expiration d’un buff Peau de Pierre, une quantité de piles de Nécrose équivalente au nombre de Champions ennemis morts sera réappliquée.
Lorsqu’un Champion ennemi mort est ranimé, une seule pile de Nécrose est retirée aux ennemis vivants. Si plusieurs Champions sont ranimés, la quantité de piles de Nécrose retirées sera égale au nombre de Champions ranimés.
Segno di morte :

Les Champions sous debuff Marque de mort recevront le debuff Blocage de réanimation lorsqu’ils sont tués.
Trappola:

Tous les effets d’augmentation du Compteur de Tour reçus par un Champion affligé du debuff Piège seront réduits de 50 % ou 100 %.
Stanchezza :

I campioni con il debuff Fatica riceveranno un debuff Sonno per 1 turno dopo aver usato un'abilità attiva.
Si un Champion affligé d’un debuff Fatigue utilise une compétence qui retire les debuffs, le debuff Fatigue sera retiré et le debuff Sommeil ne sera pas placé.
Buff e Debuff del Minotauro Raid Shadow Legends
Certains buffs et même debuffs ne sont disponibles que pendant le combat contre le Minotaure. Ils agissent la plupart du temps comme d’énormes multiplicateurs de dégâts, tant pour lui que pour vous.
Rabbia :

Aumenta i danni del Minotauro di 400%.
Rabbia eterna :

Le buff Rage Éternelle augmente la VIT d’Iragoth et lui permet d’ignorer les buffs Invincible, Blocage des Dégâts et Bouclier, et d’ignorer 50 % de la DÉF de la cible lorsqu’il attaque.
Dazed :

Aumenta i danni inflitti al Minotauro di 200%.
Hex (debuff maledizione su raid) :

L'abilità Tremor Stomp del minotauro provoca il doppio dei danni.
Buff et Débuff de l’hydre dans Raid Shadow Legends :
Barriera della vita :

Les PV de la tête de l’hydre sont renforcés par un effet semblable à celui d’un bouclier, mais la barrière de vie est prioritaire sur les buffs actifs du bouclier. Tous les dégâts infligés à la tête avec cette amélioration sont d’abord soustraits de la valeur de la barrière de vie avant que les PV de la tête ne soient affectés. Si la barrière de vie n’est pas épuisée au bout d’un certain nombre de tours, la tête qui bénéficie de cette amélioration retrouve ses PV au niveau MAX. Si la barrière de vie est épuisée, la tête est étourdie pendant 1 tour. La barrière de vie ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation de buff.
nuvola di veleno

Nuage de poison bloque les dégâts de tous les débuffs ennemis de [Poison]. De plus, chaque attaque infligée à la tête d’hydre sous ce buff compte comme un coup faible. Les débuffs de [Brûlure de PV] annulent les effets de Nuage de poison. Les champions dont les compétences ne leur permettent pas d’infliger des coups faibles et l’ensemble d’artefacts briseurs d’affinités peuvent également contrer cet effet. Nuage de poison ne peut pas être retiré, volé ou autrement affecté par des compétences de manipulation des buffs.
Vendetta

S’active après que la tête de la colère ai subi 15 coups, augmente les dégâts de la tête de 300% pendant 1 tour et déclenche une attaque AoE immédiate. Vengeance ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation des buffs.
Volontà del serpente

S’active lorsqu’une nouvelle tête d’hydre pousse à la place d’une tête décapitée. Volonté du serpent réduit tous les dégâts entrants de 75%.
legame del dolore

Crée un lien entre la tête de souffrance et un champion cible. Le champion cible reçoit 15% de tous les dégâts que reçoit la tête de souffrance (bien que la tête de souffrance reçoive la totalité des dégâts de l’attaque entrante).
Decapitato

S’active lorsque les PV d’une des têtes de l’Hydre atteignent 0. La tête est retirée et se transforme en Cou exposé, elle ne peut pas agir pendant un nombre de tours déterminé et subit 200% de dégâts supplémentaires.
Marchio dell'Idra

Il s’agit d’un effet spécial qui marque un champion à dévorer. Il ne peut être ni bloqué, ni retiré, ni manipulé. Il ne s’agit pas non plus d’un débuff, et les limitations des débuff ne s’appliquent donc pas.
Digestione

Marque la tête d’hydre qui a dévoré un de vos champions. La tête qui bénéficie de cet effet reçoit des PV supplémentaires et un compteur de temps – infligez un certain nombre de dégâts avant que ce compteur ne s’épuise pour ramener votre champion au combat. Si vous échouez, le Champion est perdu et ne peut être réanimé ou ramené par un autre moyen.
Duello

L’effet Duel est placé sur le producteur et sa cible. Lorsque l’effet Duel est actif, son producteur peut utiliser n’importe quelle compétence contre la cible, tandis que la cible est limitée à l’utilisation de sa compétence par défaut contre le producteur, de la même façon que pour un debuff Provocation.
Le producteur inflige 50 % de dégâts supplémentaires à la cible qui se trouve sous l’effet Duel. Les Champions qui ne se trouvent pas sous l’effet Duel infligent 50 % de dégâts en moins aux cibles qui participent à un « duel ».
Pour mettre fin au « duel », les Champions doivent vider la barre de Duel du producteur. La barre est égale à 1 % des PV MAX du producteur. Une fois que les dégâts requis sont infligés, l’effet Duel est retiré de tous les Champions. Si le producteur ou la cible meurt alors que l’effet Duel est actif, ce dernier est également retiré.
L’effet Duel a la priorité sur les buffs Raillerie, Voile et Voile parfait. Par exemple, le producteur de l’effet Duel ciblera toujours l’ennemi affligé de l’effet Duel plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie. Si la cible d’un effet Duel se trouve sous buff Voile ou Voile parfait, elle sera quand même ciblée par le producteur.
L’effet Duel est placé sans tenir compte du nombre de debuffs qui se trouvent actuellement sur un Champion ciblé. L’effet Duel est garanti et il est impossible de le retirer, d’y résister, de le voler, de le propager ou de le bloquer.
Buff e inizio dei risvegli :
Punizione

Campioni sotto debuff [Punizione] viene colpito da una meteora quando utilizza un'abilità attiva. La meteora infligge danni equivalenti a 25 % dei cavalli massimi del campione colpito e infligge danni equivalenti a 5 % dei suoi cavalli massimi a tutti gli altri campioni nemici.
Marchio di ferro

Le debuff Marque de Fer ne fait rien en lui-même, mais il augmentera les dégâts infligés par la compétence Machine fin du monde des Jumeaux de Fer. Les dégâts de cette compétence sont augmentés en fonction de la durée des debuffs Marque de Fer actuellement actifs sur chaque Champion. Plus la durée d’un debuff Marque de Fer est importante, plus Machine fin du monde fera de dégâts. Marque de Fer ne peut pas être bloqué ni retiré, mais il est possible d’y résister.
Armatura d'osso

Ogni pila di [Armatura d'ossa] riduce i danni inflitti al destinatario con un singolo colpo, quindi scompare. Un Campione può avere un massimo di 3 pile di [Armatura d'ossa] contemporaneamente (20->30%).
globo luminoso

Quando una pila di [Orbite Luminose] viene attivata, protegge casualmente un altro buff attivo dalla rimozione, dal furto o dal trasferimento. Dopo l'attivazione, la pila di sfere luminose scompare. Un Campione può avere un massimo di 3 pile di [Orbite luminose] contemporaneamente.
Non appena un Campione con 3 pile di [Orb of Light] colpisce bersagli nemici, infligge danni bonus in base ai loro HP massimi (2%->5%).
Provocazione

Si un Champion se trouve sous buff Raillerie, les ennemis ne peuvent cibler que ce Champion. S’il y a plusieurs Champions sous buff Raillerie dans la même équipe, les ennemis peuvent cibler n’importe lequel de ces Champions.
Lorsqu’une attaque de zone, seul le Champion sous buff Raillerie peut être ciblé, mais ses alliés subiront toujours des dégâts de l’attaque de zone comme d’habitude.
Cependant, si plusieurs Champions d’une équipe se trouvent sous buffs Raillerie, les buffs qui affectent le ciblage (comme Voile et Voile parfait) seront ensuite pris en compte pour décider qui sera ciblé. Par exemple, dans le cas où deux Champions se trouvent sous buffs Raillerie, mais qu’un se trouve également sous buff Voile, le Champion qui est uniquement sous buff Raillerie sera ciblé, tandis que celui qui bénéficie de Raillerie et Voile ne le sera pas.
Il buff Raillerie non può essere propagato e la sua durata non può essere aumentata. Può essere rubato, rimosso e la sua durata può essere ridotta.
buff Provocation a la priorité sur le buff Raillerie, ce qui signifie qu’un Champion provoqué ciblera uniquement le Champion qui lui a infligé le debuff Provocation plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie.
De plus, s’il n’y a dans l’équipe qu’un Champion sous buff Raillerie, ce dernier prendra le dessus sur tout autre buff affectant le ciblage (comme Voile et Voile parfait), ce qui signifie qu’un Champion sous buffs Raillerie et Voile sera ciblé.
Eclissi
Seul Amius l’Archonte lunaire peut s’accorder ce buff. Lorsqu’il est placé, Amius passe à sa Forme alternative. Lorsque le buff expire, Amius revient à sa Forme de base.
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 Italiano
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Sono alla ricerca di una soluzione per ridurre i costi del trattamento
Potete utilizzare il nostro strumento di ricerca 🙂
Salut je suis bloquer je doit poser un debuf de réduction Def sur l’étape 5 potion rouge commen faire stp
Ciao, io lavoro per Alucare. Se hai domande di questo tipo, non esitare a farle sul discord Alucare: (link in fondo al sito)
Ciao.. ho una domanda riguardante il sonno.. la presenza del debuff veleno su un campione addormentato annulla l'effetto del veleno quando è il turno del campione di giocare? Farebbe perdere molto interesse ad alcuni campioni, peccato.
Ho l'impressione che succeda, ma non sistematicamente è strano
Ciao, io lavoro per Alucare, se hai una domanda non esitare a farla sul discord Alucare: (link in fondo al sito)
Ciao, come si piazza un debuff di riduzione della difesa sui guardiani della forza?
con una persona che lo fa
Ciao, un personaggio come Drexthar che brucia, il danno critico cambia il danno di questi attacchi? grazie
No
Ciao, per l'aumento di def, att, danni critici e buff di velocità, questo tiene conto delle statistiche di base del campione o tiene conto delle statistiche totali con artefatto? e le aure funzionano come buff o no
La ringrazio per la risposta
statistiche complete per i buff e per le statistiche di memoria di base dell'aura ma controlla
Ciao, per rimuovere o rubare uno scudo buff quale personaggio consigli per favore?
lo sciamano lo fa con la sua A1
Il suo A1!
Ciao, i Debuff sono cumulativi per favore?
Esempio: se 2 diversi eroi pongono ciascuno un debuff di riduzione di -60% def... equivale a una riduzione di -120%?
Grazie in anticipo
Ciao, solo il debuff veleno è cumulativo e non puoi avere più di 10 debuff (tutti combinati) su un nemico.
Buongiorno,
Il debuff Resurrection Block ha bisogno di precisione? Questo è per come equipaggiare il mio Fenax per il Golem di ghiaccio, grazie!
Ciao, non perché non è un debuff 🙂 quindi non c'è bisogno di precisione
dungeon challenge 3.1 3.2 come
qual è la sfida? Non li conosco a memoria ^^
Buonasera, si Ci sono due sfide con i buff nei dungeon:
– Uno in cui devi fare un debuff di guarigione nel dungeon degli spiriti
– L'altro in cui devi debuffare i debuff di blocco nel sotterraneo del Nether
Qualche suggerimento sull'eroe?
Dente di pietra personale (campagna) gratuito e hostprit per quelli 🙂