Elenco dei buff e dei debuff di Raid Shadow Legends.
Nell'incursione di Shadow Legend, i campioni possono applicare buff e debuff alle unità alleate o nemiche (buff agli alleati e debuff ai nemici).
RAID Shadow Legends ha molti effetti positivi (chiamati "buff") che possono essere applicati a un campione, così come molti effetti negativi (chiamati "debuff"). Sapere cosa fa ogni "buff" o "debuff" ti aiuterà a costruire una squadra in base alla situazione in cui ti trovi.
I buff cerchiati in oro?
I buff di colore diverso indicano che non possono essere rimossi. Quindi bisogna aspettare che scadano i BUFF o ridurne la durata (A2 diarbitro Per esempio).
Elenco dei buff Raid Shadow Legends.
I buff sono tutti gli effetti positivi per la tua squadra (o quelli dati dalla squadra avversaria ai propri alleati).
Un buff è il nome comune dato a qualsiasi effetto positivo applicato a un bersaglio in un gioco di ruolo. In RAID Shadow Legends, i buff saranno sempre rappresentati all'interno di un quadrato blu. Ogni buff ha un'icona specifica che ti aiuta a identificare il miglioramento applicato.
Ecco l'elenco:
Aumento dell'attacco:

Aumenta l'attacco totale del campione di 25%.

Aumenta l'attacco totale del campione di 50%.
Aumento della difesa :

Aumenta la difesa totale del Campione di 30%.

Aumenta la difesa totale del Campione di 60%.
Aumento della velocità:

Aumenta la velocità totale del campione di 15%.

Aumenta la velocità totale del campione di 30%.
Aumento del tasso critico:

Aumenta il tasso critico del campione di 15%.

Aumenta il tasso critico del campione di 30%.
Aumento della resistenza :

Aumenta la RES da combattimento del Campione di 25 %

Aumenta la RES da combattimento del Campione di 50 %
Blocco dei debuff :

Finché questo buff è attivo, il campione è immune a tutti i debuff. Gli effetti negativi istantanei, come la riduzione del contatore di turni, non sono influenzati e funzionano normalmente.
Blocco dei danni :

Il campione è immune a tutti i tipi di danno (quando lo si tocca, il danno visualizzato è pari a 0, quindi bisogna toccare un altro personaggio).
Scudo :

Il campione riceve uno scudo per un certo numero di turni (scritto sul bonus). Questo scudo permette di subire tanti danni quanti ne subisce lo scudo.
Contrattacco (risposta):

Quando viene attaccato, il Campione con questo buff contrattacca usando la sua prima abilità. Questo attacco infligge 75 % di danni normali. Non conta come turno.
Invincibilità :

Il campione rimarrà comunque a 1 HP e sarà impossibile ucciderlo finché avrà questo buff.
Restituzione dei danni :
Restituisce al campione attaccante 15% di danni ricevuti. In nessun caso riduce i 15% di danni ricevuti.
Restituisce 30% di danni ricevuti al campione attaccante. In nessun caso riduce i 30% danni degli attacchi ricevuti.
Rianimazione dopo la morte :

Se un Campione con questo buff muore, verrà immediatamente rianimato con 30 % di PV e 0 % di Contatore Turno. Non è possibile aumentare la durata di questo buff.
Assistenza continua :

All'inizio di ogni turno, il campione guarisce 7,5% dei suoi HP massimi.
All'inizio di ogni turno, il campione guarisce 15% dei suoi HP massimi.
Velo e Velo Perfetto:
Info Chazzup, la vela perfetta è impossibile da pilotare!

Un campione sotto velo non può essere bersagliato da un'abilità avversaria. L'effetto viene rimosso quando il campione sotto velo attacca. Riduzione di 7,5% dei danni di tutti gli attacchi AoE in arrivo.

Un campione sotto velo non può essere bersagliato da un'abilità avversaria. L'effetto viene rimosso al termine del conteggio dell'effetto. Riduzione di 15% dei danni di tutti gli attacchi AoE in arrivo.
Rinforzare :
Buff che riduce i danni inflitti. Può ridurre i danni inflitti da 15% o 25%.
Maggiore precisione:

Buff che aumenta la precisione Può aumentare la precisione di 25% o 50%.
Aumento del danno critico :

Buff che aumenta i danni critici inflitti. Può aumentare i danni inflitti di 15% o 30%.
Proteggere gli alleati
Un alleato applicherà questo buff agli altri alleati, quando gli altri alleati verranno colpiti, il danno sarà ridotto e sarà il campione che ha applicato il buff a subire il danno ridotto.

Riduce i danni di 25%.
Riduce i danni di 50%.
Pelle di pietra:

Rimuove tutti i debuff dei campioni, li rende immuni a tutti i debuff tranne le bombe, riduce i danni in arrivo di 85%. Aumenta i danni inflitti dai debuff [Bomba] di 300%. Può essere ripristinato infliggendo un danno pari a 50% degli HP massimi del campione.
Intercettazione
Il buff Intercettazione bloccherà qualsiasi tentativo di applicare un debuff di controllo della folla su un Campione, anche se nella skill del nemico è specificato che il debuff non può essere bloccato. Ciò include i debuff Stordimento, Sonno, Congelamento, Provocazione, Paura, Paura Assoluta, Pietrificazione e Pecora.
Un Campione può ricevere più stack del buff Intercettazione. Ogni stack di Intercettazione bloccherà un tentativo di applicare un debuff di controllo della folla. Dopo il tentativo, uno stack di Intercettazione verrà rimosso. Il buff Intercettazione non ha una durata e, di conseguenza, non può essere aumentato o ridotto. Il buff Intercettazione non può essere propagato ai Campioni alleati.
Se un debuff di controllo della folla viene applicato a un Campione che dispone di un accumulo di Intercettazione e di un buff Blocco dei Debuff, non verrà rimossa alcuna Intercettazione. Tuttavia, se un debuff di controllo della folla impossibile da bloccare viene applicato a un Campione che dispone sia di Intercettazione che di Blocco dei Debuff, verrà rimosso un accumulo di Intercettazione.
Se un debuff di controllo della folla che può essere bloccato viene applicato a un Campione immune a tale debuff, non verrà rimosso alcun stack di Intercettazione. Tuttavia, se un debuff di controllo della folla che non può essere bloccato viene applicato a un Campione immune a tale debuff, verrà rimosso uno stack di Intercettazione.
Se un Campione ha un buff Intercettazione e un altro buff Intercettazione con meno stack di quelli che il Campione possiede attualmente viene posto su di lui, il numero di stack di Intercettazione sul Campione rimane invariato.
Se un campione ruba un buff Intercettazione a un nemico, ruberà anche lo stesso numero di stack di Intercettazione che il campione iniziale possedeva quando il buff è stato rubato.
Fervore
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Aumenta i danni inflitti di 10 % e riduce i danni ricevuti di 10 %.
Scudo di magma
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La barra HP del Campione viene potenziata con uno Scudo di magma per il numero di turni indicato. I danni vengono calcolati come al solito, ma vengono prima applicati allo Scudo di magma (a meno che non sia specificato che l'attacco ignora gli scudi). Quando il buff Scudo di magma scade o il valore dello Scudo di magma raggiunge 0, il buff viene rimosso e i danni successivi vengono applicati normalmente.
Quando vengono inflitti danni allo Scudo di magma, questi vengono prima applicati allo Scudo di magma, poi una quantità equivalente di danni viene anche riflessa sull'aggressore.
Invocare l'archivio
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Ogni pila di Evoca-tempesta aumenta di 5 % i danni inflitti da un campione.
Un campione può avere un massimo di 5 stack di Evoca tempesta contemporaneamente. Quando attacchi con 5 stack di Evoca tempesta, applica un debuff Stordimento al bersaglio e rimuovi tutti gli stack di Evoca tempesta. Non è possibile resistere a questo debuff Stordimento.
Elenco dei debuff in Raid Shadow Legends
Un debuff è il nome comune dato a qualsiasi effetto negativo applicato a un bersaglio in un gioco di ruolo. In RAID Shadow Legends, i debuff saranno sempre rappresentati all'interno di un quadrato rosso. Ogni debuff ha un'icona specifica che ti aiuta a identificare l'effetto applicato.
Riduzione dell'attacco:

Riduce l'attacco totale del campione di 25%.

Riduce l'attacco totale del campione di 50%.
Riduzione della difesa :

Riduce la difesa totale del Campione di 30%.

Riduce la difesa totale del Campione di 60%.
Riduzione della velocità :

Riduce la velocità totale del campione di 15%.

Riduce la velocità totale del campione di 30%.
Riduzione della cura :

Riduce la guarigione ricevuta da 50%

Riduce la guarigione ricevuta di 100% (nessuna guarigione ricevuta)
Riduzione di precisione :

Riduce la precisione dei campioni di 25%
Riduce la precisione del campione 50%
Veleno :

Infligge al campione 2,5% di HP MAX all'inizio del suo turno.

Infligge HP MAX al campione 5% all'inizio del suo turno.
Attenuazione:

Il campione riceve 15% di danni aggiuntivi.

Il campione subisce 25% danni in più.
Paura :

50 % di probabilità che l'abilità non funzioni e che il turno venga annullato (l'abilità non sarà soggetta a tempo di recupero).
Paura assoluta:

50 % di possibilità che l'abilità non funzioni e che il turno venga annullato (l'abilità SARÀ SOGGETTA a un tempo di recupero! ).
Buff bloccanti:

Tutti i buff non hanno effetto mentre questo debuff è attivo sul bersaglio.
Blocco della rianimazione :

Questo debuff blocca gli effetti di Rianimazione. Il blocco della rianimazione è inarrestabile. È valido per tutta la battaglia.
Bomba:

Quando il conto alla rovescia raggiunge lo 0, il campione subisce danni senza che venga conteggiato il bonus DEF (danni lordi).
Blocco di resurrezione :

Il campione non può essere rianimato se viene ucciso.
Provocazione:

Il campione che applica questo effetto sarà automaticamente il bersaglio del campione sotto questo debuff e attaccherà con la sua prima abilità. Se si uccide il campione che ha applicato il debuff, questo viene automaticamente rimosso.
Daze :

Quando è attivo, il buff Rabbia aumenta i danni inflitti dal Minotauro di 400 %. Quando il buff Rabbia scade, il Minotauro diventa Stordito e riceve un debuff Stordimento per 1 turno. Quando è attivo, il debuff Stordimento aumenta i danni subiti dal Minotauro di 200 %.
Quando il debuff Daze scade, il Minotauro riceve di nuovo un buff di Rage per 3 turni, ricominciando il ciclo. Questi buff e debuff non possono essere bloccati o rimossi da abilità che rimuovono i debuff.
Decapitato

Aumenta i danni subiti dalla testa mozzata di 200 %. È attivo finché la testa è morta.
Il debuff Decapitato non può essere rimosso e la sua durata non può essere aumentata o ridotta.
Blocco delle competenze attive :

Tutte le abilità con un tempo di recupero sono impossibili da usare per la durata del debuff.
Sanguisuga:

Ogni campione che colpisce un nemico con questo debuff recupera 18% dei danni inflitti in VP.
Gel :

Il campione salta il suo turno perché è bloccato. Il tempo di recupero rimane bloccato come se non avesse giocato. Il danno ricevuto equivale a 75% di danno normale.
Stordimento :

Il campione salta il turno perché è bloccato. Il tempo di recupero rimane bloccato come se non avesse giocato.
Sonno :

Il campione salta il suo turno perché è bloccato. Il tempo di recupero rimane bloccato come se non avesse giocato. Se il campione subisce danni, il sonno viene annullato.
Bruciatura del fotovoltaico:

Un singolo debuff di bruciatura dei PV su un campione gli fa perdere 3% dei suoi PV MAX (75.000 per i clan boss) e tutti gli altri nemici presenti.
Sensibilità al veleno :

è un indebolimento che aumenta il danno subito dal destinatario a causa dell'indebolimento del veleno. Può aumentare il danno subito di 25% o 50%.
Blocco delle abilità passive:

Il debuff Blocco abilità passive impedisce l'attivazione delle abilità passive del campione. Questo debuff non può bloccare le abilità passive contrassegnate come inarrestabili.
Riduzione del tasso critico :
Debuff che riduce il tasso critico del destinatario. Può diminuire C. di 15% o 30%
Riduzione del danno critico :
Debuff che riduce i danni critici inflitti dal destinatario. Può ridurre i danni inflitti da 15% o 30%.
Pietrificazione in Raid Shadow Legends :

Rimuove tutti i buff dal campione bersaglio e impedisce l'applicazione di qualsiasi altro buff finché Pietrificazione è attiva (ma il campione può comunque ricevere debuff). Il campione bersaglio salta il proprio turno o i propri turni, il tempo di ricarica delle sue abilità non viene aggiornato. Inoltre, i danni subiti vengono ridotti di 60%, ad eccezione di quelli inflitti dai debuff di tipo [Bomba]: le bombe infliggono 300% di danni aggiuntivi.
Maledizione:

Questo debuff proviene dal Minotauro ed è stato aggiunto ad alcuni campioni nel 2020. Le abilità di alcuni campioni infliggeranno più danni ai nemici con questo debuff e potranno compiere altre azioni (ad esempio, applicare un altro debuff).
Riduzione della resistenza :
Riduce la resistenza da 25% a 50%.
Pecora :
I campioni con il debuff Pecora perdono l'accesso alle loro normali abilità e possono utilizzare solo la seguente abilità Pecora: Attacca un nemico. Tutte le pecore alleate si uniranno all'attacco. Ha una probabilità del 50 % di rimuovere il debuff Mouton di questo Campione dopo l'attacco. Non appena il debuff della Pecora scade o la Pecora viene sconfitta, il Campione colpito tornerà a combattere con 50 % di HP.
Decadimento :

I campioni con il debuff Delicatezza possono sferrare solo colpi deboli, a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione dell'abilità.
Sigillo :


Esistono due versioni di questo debuff: Sigillo e Sigillo Maestro.
Il debuff Sigillo blocca gli effetti dei set di equipaggiamento e delle maestrie, ad eccezione dei potenziamenti delle statistiche concessi da Artefatti e Accessori, nonché delle maestrie che potenziano solo le statistiche, come Adepto della Lama, Esecuzione Impeccabile, ecc. Il Sigillo del Maestro è una versione migliorata di questo debuff, che blocca anche gli effetti delle Grazie, ad eccezione dei potenziamenti delle statistiche.
I debuff Sigillo e Sigillo Maestro non bloccano gli effetti attivati prima del loro posizionamento.
Furioso:

Aumenta i danni inflitti e quelli subiti da 50%.
L'occhio del cacciatore :
Il danno inflitto a un campione sotto l'effetto del debuff Sguardo del cacciatore non può essere ridotto, bloccato, reindirizzato o trasferito. Ciò vale solo per il danno inflitto direttamente dalle abilità e non dai debuff, dalle abilità passive, dalle maestrie o dalle grazie.
I danni inflitti a un Campione sotto l'effetto del debuff Sguardo del cacciatore ignoreranno i buff Invincibile, Blocco danni, Aumento DEF, Rafforzamento, Protezione alleato, Velo, Velo perfetto e Scudo. I Campioni possono comunque schivare i danni quando sono sotto l'effetto del debuff Sguardo del cacciatore.
Necrosi :
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Quando un Campione nemico muore, viene applicato un solo stack di Necrosi a tutti gli altri nemici vivi. Quando un altro Campione muore, viene applicato un ulteriore stack di Necrosi a tutti gli altri nemici vivi, e così via. Ogni stack di Necrosi infligge danni pari a 5 % dei PV MAX del Campione all'inizio del suo turno. Ad esempio, se un Campione ha 3 stack di Necrosi, all'inizio del suo turno gli saranno inflitti danni pari a 15 % dei suoi PV MAX.
Gli stack di Necrosi non si riducono al momento dell'attivazione all'inizio del turno di un Campione e Necrosi viene applicata a un Campione indipendentemente dal numero di debuff che sta attualmente subendo. Il danno inflitto da Necrosi non può essere aumentato da altri effetti e l'applicazione di un buff Pelle di Pietra rimuoverà Necrosi. Se ci sono Campioni nemici morti in battaglia dopo la scadenza di un buff Pelle di Pietra, verrà riapplicato un numero di stack di Necrosi pari al numero di Campioni nemici morti.
Quando un Campione nemico morto viene rianimato, viene rimossa una sola pila di Necrosi dai nemici vivi. Se vengono rianimati più Campioni, il numero di pile di Necrosi rimosse sarà pari al numero di Campioni rianimati.
Segno di morte :

I campioni con il debuff Marchio di morte riceveranno il debuff Blocco rianimazione quando vengono uccisi.
Trappola:

Tutti gli effetti di aumento del Contatore Turni ricevuti da un Campione affetto dal debuff Trappola saranno ridotti di 50 % o 100 %.
Stanchezza :

I campioni con il debuff Fatica riceveranno un debuff Sonno per 1 turno dopo aver usato un'abilità attiva.
Se un campione affetto da un debuff Affaticamento utilizza un'abilità che rimuove i debuff, il debuff Affaticamento verrà rimosso e il debuff Sonno non verrà applicato.
Buff e Debuff del Minotauro Raid Shadow Legends
Alcuni buff e persino debuff sono disponibili solo durante il combattimento contro il Minotauro. Nella maggior parte dei casi agiscono come enormi moltiplicatori di danno, sia per lui che per te.
Rabbia :

Aumenta i danni del Minotauro di 400%.
Rabbia eterna :
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Il buff Rabbia Eterna aumenta la VEL di Iragoth e gli permette di ignorare i buff Invincibile, Blocco Danni e Scudo, oltre a ignorare 50 % della DEF del bersaglio quando attacca.
Dazed :

Aumenta i danni inflitti al Minotauro di 200%.
Hex (debuff maledizione su raid) :

L'abilità Tremor Stomp del minotauro provoca il doppio dei danni.
Buff e Debuff dell'idra in Raid Shadow Legends:
Barriera della vita :

I PV della testa dell'idra sono potenziati da un effetto simile a quello di uno scudo, ma la barriera vitale ha la priorità sui buff attivi dello scudo. Tutti i danni inflitti alla testa con questo potenziamento vengono prima sottratti dal valore della barriera vitale prima che i PV della testa vengano influenzati. Se la barriera vitale non viene esaurita dopo un certo numero di turni, la testa che beneficia di questo potenziamento recupera i suoi PV al livello MAX. Se la barriera vitale viene esaurita, la testa rimane stordita per 1 turno. La barriera vitale non può essere rimossa, rubata o altrimenti influenzata dalle abilità di manipolazione dei buff.
nuvola di veleno

Nube di veleno blocca i danni di tutti i debuff nemici di [Veleno]. Inoltre, ogni attacco inflitto alla testa dell'idra sotto questo buff conta come un colpo debole. I debuff di [Bruciatura di PV] annullano gli effetti di Nube di veleno. Anche i campioni le cui abilità non consentono loro di infliggere colpi deboli e il set di artefatti che rompono le affinità possono contrastare questo effetto. Nube di veleno non può essere rimossa, rubata o altrimenti influenzata dalle abilità di manipolazione dei buff.
Vendetta

Si attiva dopo che la testa dell'ira ha subito 15 colpi, aumenta i danni della testa di 300% per 1 turno e innesca un attacco AoE immediato. La vendetta non può essere rimossa, rubata o altrimenti influenzata dalle abilità di manipolazione dei buff.
Volontà del serpente

Si attiva quando una nuova testa dell'idra ricresce al posto di una testa decapitata. La volontà del serpente riduce tutti i danni subiti di 75%.
legame del dolore

Crea un legame tra la Testa del Dolore e un campione bersaglio. Il campione bersaglio riceve il 15% di tutti i danni subiti dalla Testa del Dolore (anche se la Testa del Dolore riceve tutti i danni dell'attacco in arrivo).
Decapitato

Si attiva quando i PV di una delle teste dell'Idra raggiungono 0. La testa viene rimossa e si trasforma in Collo esposto, non può agire per un determinato numero di turni e subisce 200% di danni aggiuntivi.
Marchio dell'Idra

Si tratta di un effetto speciale che contrassegna un campione da divorare. Non può essere bloccato, rimosso o manipolato. Non è nemmeno un debuff, quindi non si applicano le limitazioni dei debuff.
Digestione

Contrassegna la testa dell'idra che ha divorato uno dei tuoi campioni. La testa che beneficia di questo effetto riceve PV aggiuntivi e un contatore di tempo: infliggi un certo numero di danni prima che il contatore si esaurisca per riportare il tuo campione in battaglia. Se fallisci, il campione è perso e non può essere rianimato o riportato in vita con altri mezzi.
Duello
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L'effetto Duel viene applicato al produttore e al suo bersaglio. Quando l'effetto Duel è attivo, il suo produttore può usare qualsiasi abilità contro il bersaglio, mentre il bersaglio è limitato all'uso della sua abilità predefinita contro il produttore, proprio come nel caso di un debuff Provocazione.
Il produttore infligge 50 % di danni aggiuntivi al bersaglio che si trova sotto l'effetto Duel. I Campioni che non si trovano sotto l'effetto Duel infliggono 50 % di danni in meno ai bersagli che partecipano a un "duello".
Per porre fine al "duello", i Campioni devono svuotare la barra Duello del produttore. La barra è pari a 1 % dei PV MAX del produttore. Una volta inflitto il danno richiesto, l'effetto Duello viene rimosso da tutti i Campioni. Se il produttore o il bersaglio muore mentre l'effetto Duello è attivo, anche quest'ultimo viene rimosso.
L'effetto Duello ha la priorità sui buff Provocazione, Velo e Velo perfetto. Ad esempio, il produttore dell'effetto Duello prenderà sempre di mira il nemico affetto dall'effetto Duello piuttosto che un Campione sotto l'effetto del buff Provocazione. Se il bersaglio di un effetto Duello è sotto l'effetto del buff Velo o Velo perfetto, sarà comunque preso di mira dal produttore.
L'effetto Duel viene applicato indipendentemente dal numero di debuff attualmente presenti su un Campione bersaglio. L'effetto Duel è garantito ed è impossibile rimuoverlo, resistergli, rubarlo, propagarlo o bloccarlo.
Buff e inizio dei risvegli :
Punizione
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Campioni sotto debuff [Punizione] viene colpito da una meteora quando utilizza un'abilità attiva. La meteora infligge danni equivalenti a 25 % dei cavalli massimi del campione colpito e infligge danni equivalenti a 5 % dei suoi cavalli massimi a tutti gli altri campioni nemici.
Marchio di ferro

Il debuff Marchio di Ferro non ha alcun effetto di per sé, ma aumenta i danni inflitti dall'abilità Macchina della fine del mondo dei Gemelli di Ferro. I danni di questa abilità aumentano in base alla durata dei debuff Marchio di Ferro attualmente attivi su ciascun Campione. Maggiore è la durata di un debuff Marchio di Ferro, maggiore sarà il danno inflitto da Macchina della fine del mondo. Marchio di Ferro non può essere bloccato né rimosso, ma è possibile resistergli.
Armatura d'osso
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Ogni pila di [Armatura d'ossa] riduce i danni inflitti al destinatario con un singolo colpo, quindi scompare. Un Campione può avere un massimo di 3 pile di [Armatura d'ossa] contemporaneamente (20->30%).
globo luminoso

Quando una pila di [Orbite Luminose] viene attivata, protegge casualmente un altro buff attivo dalla rimozione, dal furto o dal trasferimento. Dopo l'attivazione, la pila di sfere luminose scompare. Un Campione può avere un massimo di 3 pile di [Orbite luminose] contemporaneamente.
Non appena un Campione con 3 pile di [Orb of Light] colpisce bersagli nemici, infligge danni bonus in base ai loro HP massimi (2%->5%).
Provocazione

Se un campione è sotto l'effetto del buff Provocazione, i nemici possono prendere di mira solo quel campione. Se nella stessa squadra ci sono più campioni sotto l'effetto del buff Provocazione, i nemici possono prendere di mira uno qualsiasi di essi.
Quando viene sferrato un attacco ad area, solo il Campione con il buff Provocazione può essere preso di mira, ma i suoi alleati subiranno comunque i danni dell'attacco ad area come di consueto.
Tuttavia, se più Campioni di una squadra sono sotto l'effetto di buff Provocazione, i buff che influenzano il targeting (come Velo e Velo perfetto) saranno poi presi in considerazione per decidere chi sarà preso di mira. Ad esempio, nel caso in cui due Campioni siano sotto l'effetto di buff Provocazione, ma uno sia anche sotto l'effetto del buff Velo, verrà preso di mira il Campione che è solo sotto l'effetto di Provocazione, mentre quello che beneficia sia di Provocazione che di Velo non lo sarà.
Il buff Raillerie non può essere propagato e la sua durata non può essere aumentata. Può essere rubato, rimosso e la sua durata può essere ridotta.
Il buff Provocazione ha la priorità sul buff Scherno, il che significa che un Campione provocato prenderà di mira solo il Campione che gli ha inflitto il debuff Provocazione piuttosto che un Campione sotto l'effetto del buff Scherno.
Inoltre, se nella squadra c'è solo un Campione con il buff Provocazione, quest'ultimo avrà la precedenza su qualsiasi altro buff che influisce sul targeting (come Velo e Velo perfetto), il che significa che un Campione con i buff Provocazione e Velo sarà preso di mira.
Eclissi
Solo Amius l'Arconte lunare può concedersi questo potenziamento. Quando viene attivato, Amius passa alla sua Forma alternativa. Quando il potenziamento scade, Amius ritorna alla sua Forma base.
Per tornare alle altre pagine della WIKI:
















Sono alla ricerca di una soluzione per ridurre i costi del trattamento
Potete utilizzare il nostro strumento di ricerca 🙂
Ciao, sono bloccato, devo applicare un debuff di riduzione della difesa nella fase 5 della pozione rossa. Come si fa, per favore?
Ciao, io lavoro per Alucare. Se hai domande di questo tipo, non esitare a farle sul discord Alucare: (link in fondo al sito)
Ciao.. ho una domanda riguardante il sonno.. la presenza del debuff veleno su un campione addormentato annulla l'effetto del veleno quando è il turno del campione di giocare? Farebbe perdere molto interesse ad alcuni campioni, peccato.
Ho l'impressione che succeda, ma non sistematicamente è strano
Ciao, io lavoro per Alucare, se hai una domanda non esitare a farla sul discord Alucare: (link in fondo al sito)
Ciao, come si piazza un debuff di riduzione della difesa sui guardiani della forza?
con una persona che lo fa
Ciao, un personaggio come Drexthar che brucia, il danno critico cambia il danno di questi attacchi? grazie
No
Ciao, per l'aumento di def, att, danni critici e buff di velocità, questo tiene conto delle statistiche di base del campione o tiene conto delle statistiche totali con artefatto? e le aure funzionano come buff o no
La ringrazio per la risposta
statistiche complete per i buff e per le statistiche di memoria di base dell'aura ma controlla
Ciao, per rimuovere o rubare uno scudo buff quale personaggio consigli per favore?
lo sciamano lo fa con la sua A1
Il suo A1!
Ciao, i Debuff sono cumulativi per favore?
Esempio: se 2 diversi eroi pongono ciascuno un debuff di riduzione di -60% def... equivale a una riduzione di -120%?
Grazie in anticipo
Ciao, solo il debuff veleno è cumulativo e non puoi avere più di 10 debuff (tutti combinati) su un nemico.
Buongiorno,
Il debuff Resurrection Block ha bisogno di precisione? Questo è per come equipaggiare il mio Fenax per il Golem di ghiaccio, grazie!
Ciao, non perché non è un debuff 🙂 quindi non c'è bisogno di precisione
dungeon challenge 3.1 3.2 come
qual è la sfida? Non li conosco a memoria ^^
Buonasera, si Ci sono due sfide con i buff nei dungeon:
– Uno in cui devi fare un debuff di guarigione nel dungeon degli spiriti
– L'altro in cui devi debuffare i debuff di blocco nel sotterraneo del Nether
Qualche suggerimento sull'eroe?
Dente di pietra personale (campagna) gratuito e hostprit per quelli 🙂