Orserk Palworld: posizione, guida, statistiche e competenze
Orserk
Scarsità: 9 (Epico)
Tipi:
Drago, Elettrico
Punti di forza e di debolezza per Orserk
Debolezza del drago :Semaforo
Forza Drago :Buio
Statistiche
PV: 100
Difesa: 100
Velocità di lavorazione: 100
Scarsità: 9
CombiRank: 140
Attacco misto: 100
Attacco a distanza: 130
Listino prezzi: 8320
Resistenza: 100
Supporto: 100
Velocità di viaggio: 900
Velocità di sprint: 1200
Velocità di camminata: 100
Arrostisce i suoi nemici dall'interno inviando elettricità attraverso le loro ferite. Le battaglie contro ThunderDragonMan finiscono in un batter d'occhio.
Quando gli animali d'acqua combattono insieme, lasciano cadere più oggetti quando perdono.
Abilità passive di Orserk
Signore dei fulmini
I danni dell'attacco del fulmine sono aumentati di 20%.
Abilità attive di Orserk
Kerauno - Lv 1 - Elettrico
Solo ThunderDragonMan può utilizzare questa abilità. Salta in aria, evoca una spada fulminante e la scaglia contro un avversario. Durata di vita: 30 Potere: 100 Distanza massima 9999
Amore a prima vista - Lv 7 - Elettrico
Agisce come un parafulmine, attirando fulmini che fulminano l'area circostante. Durata di vita: 40 Potere: 120 Distanza massima 500
Esplosione di scintille - Lv 15 - Elettrico
L'utente rilascia una sfera di fulmini che si espande verso l'esterno mentre si muove circolarmente in avanti. Durata di vita: 2 Potere: 30 Distanza minima 500 Distanza massima 4999
Soffio Draconico - Livello 22 - Drago
Un soffio carico di energia draconica si sprigiona, danneggiando continuamente la persona che ha di fronte. Durata di vita: 15 Potere: 70 Distanza minima 500 Distanza massima 1500
Striscia di luce - Lv 30 - Elettrico
Produce un fulmine che avanza in modo lineare. Durata di vita: 16 Potere: 75 Distanza minima 500 Distanza massima 2000
Tri-éclair - Lv 40 - Elettrico
Crea fulmini che colpiscono tre volte un avversario. Durata di vita: 22 Potere: 90 Distanza massima 9999
Fulmine - Lv 50 - Elettrico
Carica l'energia elettrica e la usa per dare la scossa agli avversari. Durata di vita: 55 Potere: 150 Distanza minima 500 Distanza massima 3000
Riassunto di Orserk:
In sintesi, l'Orserk è un tipo Drago, Elettrico, con una rarità di 9 (Epico). Sarà utile per la generazione di energia a livello 4, per i lavori manuali a livello 2 e per il trasporto a livello 3. Fate attenzione in battaglia, è debole contro il Fuoco ma forte contro l'Oscurità.
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