エンジニア
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概要 :
英語名: Engineer
希少性: 大作
派: テクノジェニック社会
ユニットの種類 ダメージ
ターゲット 初め
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エンジニアリングの才能Engineer)
現れたとき、そしてすべてが終わった後 30 sエンジニアがコインを落とすと、ランダムなエンジニアとその近くにいるエンジニアに、一定時間、範囲攻撃を与える。 10 s.攻撃は以下のような影響を与える。 30 % ターゲット周辺にダメージを与える。
現れたとき、そしてすべてが終わった後 30 sエンジニアがコインを落とすと、ランダムなエンジニアとその近くにいるエンジニアの攻撃速度が上がる。 30 % にとって 10 s.
ターゲットに命中すると、そのピースは 35 % の確率でエンジニアにシールドを付与し、マイナス効果から守る。
部屋には 15 % がランダムなエンジニアに当たる可能性がある。bossが出現した場合、エンジニアは 35 % コインを落とす確率。
最大ボーナスに達するのは以下の場合である。 10 エンジニアはつながっている。
もしあれば 13 エンジニア以上であれば、接続ボーナスは 30 % そして 5 % クリティカルダメージを与える追加のチャンス。.
マージによって部品が生成される。さらに、その部分には 10 % エンジニアの融合ランクを上げる可能性が高まる。.
ユニットについて
エンジニアが攻撃する 第一目標.
別のエンジニアが 隣接ボックスとみなされる。 連動.各エンジニア 関連しているチェーン内のすべてのエンジニアが与えたダメージ 増加.
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Alucareさんのエンジニア観
ゲーム序盤に使うにはいいユニットだ。より大きなダメージを与えるためには、エンジニア全員が連鎖する必要がある。 門衛.
アドバイス
できるだけ多くのエンジニアを配置し、フィールド中央にエンジニアだけを配置して、あらゆる場所からエンジニアだけを攻撃できる可能性を最大化することを目指します。.
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2018年12月に開設したウェブサイト「Alucare.fr」のクリエイター。
2019年12月29日からRaid Shadow Legendsの選手、2020年からRSLの公式コンテンツクリエイターになりました(世界に30人しかいない!)。これにより、私は24時間前にサイトで情報を提供できるようになりました。私が専門知識を共有できるトピックを取り上げ、皆さんのお役に立てるようにしています。
各記事は、あなたに何か興味深いことを教えることを目的としています!