マジョラの仮面』のアーク:どうすれば解除できますか?

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ムジュラの仮面』は、『ゼルダの伝説』シリーズの中でも最も記憶に残るゲームのひとつだ。過小評価されがちだが、このゲームの重要な要素のひとつは間違いなく 英雄の弓 (勇者の弓*)は、リンクの冒険において象徴的であると同時に戦略的なオブジェクトである。

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』は、2000年4月27日に発売されて以来、サガのファンを魅了し続けているアクションアドベンチャーゲームである。
『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』は、2000年4月27日の発売以来、シリーズのファンを魅了し続けているアクションアドベンチャーゲームです。©️ Antonin pour Alucare.fr

 

このツールのデザインに込められた思いは、『ムジュラの仮面』が世界の人気ゲームの多くに影響を与え続けている理由を物語っている。 トップPCゲーム 現在のタイトル。これらの現代的なタイトルでは、テルミナの世界と同様に、各オブジェクトは正確な機能を持ち、プレイヤーの進歩に実際に影響を与える。

*免責事項 『マジョラの仮面』の弓は、2015年に3DSでリメイクされた作品では「英雄の弓」と呼ばれています。一方、オリジナルのNintendo 64版では「勇者の弓」という名称でした。.

弓のロックを解除するには?

これは探索の過程でアンロックされるアイテムです。.

マジョーラの仮面』で重要な武器となるブレイブボウ。
ブレイブアーチは、『ムジュラの仮面』における重要な武器である。©️ Antonin pour Alucare.fr

 

冒険の過程で、リンクは ボワ・カスケード寺院Woodfall)トラップ、敵、パズルが満載のゾーン。

滝の神殿 屋外
このキャプチャは、『ムジュラの仮面』に登場するボアスカスケード寺院の外観を示しています。©️ Antonin pour Alucare.fr

 

その場所のboss、オドルワは倒されると、いくつかの重要なアイテムを残す。その中には’英雄の弓. その時点から、ゲームプレイはまったく新しい次元に突入する。

の中心で冒険を続ける。 ピック・デ・ネージュ寺院(Snowhead)氷に覆われたテルミナ地方で。

このスクリーンショットは、『マジョラの仮面』に登場するスノーピークの神殿。
このキャプチャは『マジョラのマスク』のピクス・デ・ネージュの寺院を示しています。©️ Antonin pour Alucare.fr

厳重な進歩と、しっかりと保護された金庫の開錠を経て、あなたは手に入れることになるでしょう。 火矢. これらは環境との新たな相互作用への道を開く。

マジョラの仮面』の火矢が入った宝箱の様子。
以下は、『ムジュラの仮面』に登場する火の矢が入っている宝箱の概要です。©️ Antonin pour Alucare.fr

ゲームプレーにおける戦略的テコ

弓は次のことを可能にする。 ターゲット リモートエレメント 正確に: 

  • メカニズム,
  • 孤立した敵,
  • 弱点.

リンクが安全な距離を保ちながらダメージを与えられるため、bossに対しても大きな助けとなる。

戦闘だけでなく、弓は他の多くのスポーツでも使われる。 照準に基づくミニゲーム.これらのチャレンジでは、レアな報酬や、リンクの体力や魔力を向上させるアイテムが手に入る。

マジョーラの仮面」のブレイブボウを使ったミニゲームの一例。
以下は、『ムジュラの仮面』におけるブレイブボウの使用を強調したミニゲームの例です。©️ Antonin pour Alucare.fr

一部 二次クエスト 特に、隠れたNPCが登場するものや、離れたプラットフォームから発動させる仕掛けがあるものなどだ。

ゲームシステムへの統合は、プレイヤーの装備を便利で、アップグレード可能で、やりがいのあるものにしたいという真の願望を反映している。

相変わらずのメカニック

弓のようなオブジェクトを重要視する姿勢は、現代の多くの作品に見られる。プレー体験の中心に進行の論理を置くゲームは、しばしばこのアプローチを採用している。 デザイン哲学.

ア・リンク・トゥ・ザ・パスト』では、プレイヤーは弓を装備して射撃場に行き、ルビーを獲得しようとすることができる。
『A Link to the Past』では、プレイヤーは射撃場に行き、弓を装備してルビーを獲得しようと試みることができる。©️ Antonin pour Alucare.fr

ウェブサイト アクトゲーミング 『ムーン・マスク』におけるオブジェクトの機能と、それが今日のゲームデザインに与える影響について詳細な分析を提供しています。この視点は、物語とゲームプレイを巧みに融合させようとする若手スタジオに、今もなおインスピレーションを与え続けています。.

経験を高めるディテールの芸術

アークが注目に値するのは、ゲームの構造にシームレスに統合されているからだ。単なる ファイティングツールそれは思考を刺激し、探索を導き、ダンジョンのダイナミズムを豊かにする要素だ。

ボワ・カスケード寺院の中に入ると、迷子の妖精がいる。
ボワ・カスケード寺院の中に入ると、迷子の妖精がいる。©️ Alucare.frのアントニン

その導入の仕方、宣伝の仕方、そして冒険の全体を通しての使い方は、"何が "その冒険を成功させるかについての鋭い理解を示している。 エンゲージ・ゲーム.これは進行エンジンの役割を果たし、プレーヤーと環境との関わり方を変える。

このようなアプローチは、最近の物語ゲームに多く見られ、装備品は物語のためだけでなく、ゲーム自体にも使われる。 ゲームプレイしかし、感情、リズム、総合的なストーリーテリングのテコにもなる。

このカットシーンは、『マジョラの仮面』でプレイヤーが勇者の弓を見つけたときのものだ。
このカットシーンは、『ムジュラの仮面』でプレイヤーが「勇者の弓」を見つける場面です。©️ Antonin pour Alucare.fr

マジョラの仮面』のヒーロー・アークは、次のような出会いを完璧に体現している。 インテリジェントなゲームプレイ狙いを定めて撃つだけではない。狙いを定めて撃つだけでなく、ある物体が冒険全体をどのように豊かにするかを理解することが重要なのです。

大胆な時間の仕組み、不思議な雰囲気、複雑なパズルなど、このカルト的なタイトルは、深く没入できる挑戦を求めるプレイヤーにアピールするだろう。

それがこの試合の特徴だ 古典開発者にとってもゲーマーにとっても、インスピレーションの生きた源なのだ。

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