DoublonRSLシステムに関する情報。
しばらくの間、私たちはチャンピオンのためのダブロンシステムがどのようになるかを見つけようとしてきました。私たちには役に立たない伝説のダブロンやトリプロンをどうするかを知る。
プラリウムはついにその情報を私たちと共有します!
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12:00以内に質問するには、最大限のフィードバックとあなたの意見が必要です。記事の下のコメントボックスに!
ダブロンシステム:ガーディアンの輪
プラリウムメッセージ:
「私たちは非常に多様なプレーヤーベースを持っているため、初心者、中級、後期ゲーマーなど、さまざまなプレーヤーのコホートに何かを確実に提供するための複雑なソリューションを考え出しました。
この機能により、チャンピオンの複製からより多くを得ることができます。また、彼女は、将来ゲームでリリースされる挑戦的な新しいコンテンツを完成させるのにも役立つ可能性があります。
これはコンセプトの概要であり、どのように機能するかについての完全な詳細は、機能のリリースの近くで明らかになることに注意してください。」
ビデオ :
トレーニングアリーナ:
トレーニングアリーナが改善されます
派閥の守護者(1:16):
ダブロンは、同じレア度のすべてのチャンピオンにボーナス(統計)を与えます。
ビデオの1分47秒の例:
- + 10% HP
- +10%攻撃
- +30の精度と抵抗
- +10%防御
- +10スピード
それは大広間のようになりますが、派閥とその希少性のためです。はい、それは伝説の人にとっては恐ろしいことです。
彼らにとって、それは新しいプレーヤーを助けます。入れたチャンピオンを失うことはありません。
食べ物について教えてくれてありがとうAlucare。
チャンピオンエンハンスメント(4:00)
これは誰も望んでいないことです!!!!
あなたは他の伝説であなたの伝説を後押しします。
一度しか利用できないチャンピオン向け(リディア)。 Visixはブーストとして使用できます。
チャンピオンロック解除(5:00)
伝説を削除してライフトークンを取得できます。
あなたは伝説を失います。
トークン交換では、その後、伝説を購入することができます:
- ミナヤ
- モーリー
- トゥームロード
- フーシャン
- 狂気
- ニコラス卿
ビデオの5:40に表示されます。
あなたはそれらを一度だけ得ることができます。
彼らは私たちが逃したチャンピオンを追加します(融合)。
質問がありますか?
もしそうなら、コメントを残してください!プラリウムに直接質問できること!
プラリウムは実生活で私たちにそれを押し付けました、それはゲームの早い段階でどのように使用されますか?
初期/中期のゲームそれはまれな人にとって大いに役立ちます
私にとって、私が見たくない唯一のことは、伝説をさらに高めるために複製を使用することですが、それ以外の場合は残りは大丈夫です🙂
私の場合、アイデアは素晴らしく有望だと思いますが、ゲームを殺すのは+1。+ 2. + 3.+4…の伝説の爆発です。これはゲームを非常にガンにするだろうと思います
うん、それが与える統計を見る
はぁ、これで投票できた…
アンケートで投票できません。クリックするものはありません… それ以外は、悪くはありません。残念ながら、エピックの複製は他のエピックの購入には使用できず、レジェンド専用ですが、最終的にはゲームが簡単になりすぎる可能性があります.
したがって、最初のシステムは、特にアリーナでスピードバフのために、古いプレイヤーと新しいプレイヤーの間のギャップを広げます. 2 つ目は、+ 大きなクジラのみに関係します。 3 番目は最も興味深く、バランスのとれたものですが、残念なことに、提供されているのは 1 つだけではありません。
いずれにせよ、最初のシステムは、より多くのチャンピオンを集めて、より多くのシャードを購入するように私たちを駆り立てるだけです。
商業的な操作ではない唯一のものは、他の 2 つを消化させるためにある 3 つ目です。
これらすべてをまとめると、ボックス内の非常に多くのスペースが必要になります(メインホールの場合)。システムがボックス内のスペースを解放し、それ以上消費しないことを何よりも期待していました(特に叙事詩の場合)..
だから私の質問は次のようになります:
レアで壮大な複製がスペースを占有するため、ボックス内のチャンピオンの数を減らす方法はありますか? もちろん、スペースを支払うことは解決策ではありません。
あなたの考えを教えてください🙂
私はビデオを4回見て、自分がゲームに参加しているレベル(エンドゲーム)で正しく正直に理解していることを確認しました.
人々が複製品を使用できるようにソリューションを作成する代わりに、彼らは問題を作成し、複製品をソリューションとして配置しました。したがって、プレイヤーに何も譲歩せずに、競争力を維持するために召喚を続け、だまされた人を集め続けることを強制することができます。
さらに、チャンピオンを犠牲にする場合は、古いフュージョンからのチャンピオンを提供します。すでにそれらのほとんどのフュージョンはふーではありません。トルミン、ブローニ、ロトスは表示されませんでした。 !&%?@. OP チャンピオンのチャンピオンを実際に配置しないようにします。
私はリロールを許可することを望んでいましたが、チャンピオンが新しいランダムなものを持っていること (だまされているかどうかに関係なく) があれば、誰もがゲームを変更してゲームを進め続けることができる機会を与えられたでしょう。来て、私のために新しい問題を作成するか、審判として+10の速度を得るには、10人のハイエルフのデュープが必要です。そうしないと、たとえば、アリーナで遅くなりすぎます。
ゲームの初期中盤なら、スタッフをブーストして DT と FW をすべて完了することができるシステムが気に入るはずです。
あなたに完全に同意します、EndGame = ゲームに全額を投入した人のみ.
個人的には、彼らがまた私たちをからかっているという明確な印象をまだ持っています!
1) WHALE モード 1: bosster 最大の 5×2 レッグを含む 420 キャラクターを保持する必要がある新しい大ホール
2) WHALE モード 2: クジラがウルトラ ブーストされたキャラクターを持ち、現在のアリーナや 3v3 よりもさらに多くのことをします。
3) 彼らは、合併のおかげで「無償」であった昨年の遺産を私たちに与えてくれます。
一見しただけでは総じて大げさではありませんが、一歩引いてみるとただの狂気です
私にとって、それはまだクジラ戦争です
ゲームの初期中盤では、重複した脚はあまりありませんが、多くの叙事詩があり、それは勤務中の統計を増やすためにのみ使用されます。ゲーム中盤の初期ではなく、非常に良いcそれだけです吸う
たわごと
もう少し情報? ^^
良い解決策だと思います。レアとエピックにはこのシステムがありますか?質問 重複を受け取る可能性を減らすことは可能ですか? (少なくともレジェンダリーの場合) レジェンダリーの場合、召喚をやり直すことができるオプションがあるかもしれません。コピーに本を置いた人を動揺させるでしょう!私たちの本を取り戻す可能性は?
もっと悪いこともある…もっと良いこともある…しかし、何よりも私は4倍の改善が好きではない…フラットにいるのに競争力があるほどすでに複雑である…今は死んでいる!
それは私の子供のように見えます
このシステムは、私の少数の複製がクジラでの生活の目的を見つけたとしても、クジラだけに有利になるともう一度思います.年功序列の。 platium がクジラ (およびその銀行口座) をさらに肥大化させたい場合は、プライベート サーバーを専用にしてもらいます。
彼らは「私たちはみんなを幸せにする」というカードをプレイして、「クジラを失望させたくない」という事実を伝えました…。何よりも大きなスタンプを渡すことがすべての人の利益のためであると人々に信じさせる技術.. 最初の 2 つのステップは良いものでした。