あの武勇伝から22年 ビデオゲームで最も象徴的なゲームの1つ、コール・オブ・デューティ世界中のファンを楽しませ続けている。本シリーズは24試合で構成されているが、1つの疑問が残る。
最高のコール オブ デューティとは? 学校の校庭で始まったこの議論は、まだ終わっていない。この記事では、我々のランキングを紹介する:
ゲーム | スコア(メタクリティック) | プラットフォーム |
1.コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (2009) | 94/100 | PC、PS3、Xbox 360 |
2.コール オブ デューティ ブラックオプス (2010) | 87/100 | PC、PS3、Xbox 360、Wii、DS |
3.コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー (2008) | 84/100 | PC、PS3、Xbox 360、Wii、DS |
4.コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア | 94/100 | PC、PS3、Xbox 360、DS、Wii |
5.コール・オブ・デューティ (2003) | 91/100 | PC、PS3、Xbox 360 |
6.コール オブ デューティ2 (2005) | 89/100 | PC、XBOX 360 |
7.コール オブ デューティ ブラックオプスII (2012) | 83/100 | PC、PS3、Xbox 360、Wii U |
8.コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(2011年) | 88/100 | PC、PS3、Xbox 360、Wii |
9.コール オブ デューティ ブラックオプス 4(2018年) | 83/100 | PC、PS4、Xbox One |
10.コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスタード(2016年) | 83/100 | PC、PS4、Xbox One |
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2025年コール・オブ・デューティ・ベスト10
1.コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (2009)
- Metacriticのスコア:94/100。
- プラットフォーム:PC、プレイステーション3、Xbox 360。

もし 「アイコニック ビデオゲームを通して定義されるとしたら、それは間違いなくそうだろう。 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (2009).この作品では、『コール・オブ』シリーズのトレードマークとなる要素が紹介された。
彼から 有名キャンペーンという有名な論争がある。 キルストリークの選択を経由して 記念カードの追加 ターミナルやラスト、そしてもちろん 核兵器」の導入コール・オブ・メカニックを代表するMWIIは、当時の画期的な作品だった。
2.コール オブ デューティ ブラックオプス (2010)
- Metacriticスコア:87/100。
- プラットフォーム:PC、プレイステーション3、Xbox 360、Wii、DS。

2010年、アクティビジョンと『コール オブ デューティ』シリーズにとって、事態は深刻になり始める、 ブラックオプス』シリーズを立ち上げたとき.
このキャンペーンは 冷戦に焦点を当てた CIAのアレックス・メイスン主演。以下のような楽しいモードがある。 パーティーゲームまたはゾンビモード ゲーマーにアピールする。忘れてはならないのは、このタイトルが以下のものを紹介していることだ。 FPSを代表するマップのひとつ、ヌークタウン.要するに、重い遺産だ。
3.コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー (2008)
- Metacriticスコア:84/100。
- プラットフォーム:PC、プレイステーション3、Xbox 360、Wii、DS。

コール オブ デューティ ブラックオプス』が発売される2年前、我々は第二次世界大戦を扱った作品に別れを告げた。 ワールド・アット・ウォーが閉幕.
このゲームでは、火炎放射器など、ブラックオプスゲームで使用されるいくつかの重要な要素が紹介されている。 またはドルフィンダイブ.ワールド・アット・ウォーには、次のような長所がある。 シルエットをデザイン ライセンスのアイデンティティを構成するモードの: ゾンビモード.
4.コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア (2007)
- Metacriticのスコア:94/100。
- プラットフォーム:PC、プレイステーション3、Xbox 360、DS、Wii

MWIを語らずしてMWIIを褒めることはできない、 フランチャイズ成功への道を切り開いた人物その2つの後継作と『ブラックオプス』シリーズがその地位を確固たるものにするまで。
この作品は、次のような新境地を開いた。 時空間の枠組みを変える第二次世界大戦は彼のお気に入りの遊び場だった。最後に、彼の影響力は他の追随を許さない。 象徴的な物語 またはマルチプレイ、特に レベル、キルストリーク、威信システム.
5.コール・オブ・デューティ (2003)
- Metacriticのスコア:91/100。
- プラットフォーム:PC、プレイステーション3、Xbox 360。

メタクリティック・ユーザーは次のようにトップ3を締めくくった。 CoDの名前の最初.この試合からすべてが始まったと言わざるを得ない。
コール・オブ・デューティ キャンペーンここでは、第二次世界大戦中のナチスとの戦いが紹介された。 三つの面で (アメリカ、ソ連、イギリス)。その一方で 追加コンテンツ当時の競合他社を圧倒した。
6.コール オブ デューティ2 (2005)
- Metacriticのスコア:89/100。
- プラットフォーム:PC、Xbox 360

CoD1の成功の要因はそのままに、 後任はさらにステップアップ. Le gameplay global s’améliore, et ce notamment au travers du mode campagne avec 四つの視点.
以下のような、サーガの最新作に引き続き見られるメカニズムもある。 そこには ライフバー再生とグレネードインジケーター.あらゆる面で改善が見られ、同時に 基礎固め 今日のCall of FPSを作り上げたものの一つである。
7.コール オブ デューティ ブラックオプスII (2012)
- Metacriticスコア:83/100。
- プラットフォーム:PC、プレイステーション3、Xbox 360、Wii U。

コール オブ デューティ ブラックオプスII』はこのメタスコア・ベースのランキングで7位となった。とはいえ、このゲームは フランチャイズの黄金時代を築いた ゲームプレイと人気の面で。
多くの革新をもたらしたこの作品について、私たちは何を語ることができるだろうか?そのコンパニオン・モードは、これまでの常識を覆すものだった。 選手自身に選択させる ミッション中に。さらに言えば、彼は次のような人物だ。 ゾンビモードの確立.最後に、eスポーツシーンは世界的な熱狂を巻き起こしている。
8.コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(2011年)
- メタクリティックでのスコア:88/100
- プラットフォーム:PC、プレイステーション3、Xbox 360、Wii。

モダン・ウォーフェア3』には、次のような過酷な任務が課せられていた。 MW三部作に終止符を打つインフィニティ・ウォードの幹部数人が去ったことで、ゲームの開発は複雑になっている。
マルチプレイが好きなら、 スペックオプスモードを含むキャンペーンモードは3部作の水準には及ばない。しかし、『MWIII』は依然として非常に優れたゲームだ。フランスのゲーマーは間違いなくこのタイトルに特別な愛着を持っている、 パリの地図とエッフェル塔落下の有名なシーンの間.
9.コール オブ デューティ ブラックオプス 4(2018年)
- Metacriticスコア:83/100。
- プラットフォーム: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Call of Duty: Black Ops 4』に批判できない点があるとすれば、それは以下の点だろう。 を更新する意向を示した。 できる限りね
C’est le premier Call of Duty de la série principale ノーキャンペーン.その代わりに ブラックアウトモード の前身である。スペシャリスト・システムは賛否両論あるが、プレイヤーはゲームプレイを高く評価している。 ジェットパックの数々よりも接地面積が多い 最新ゲームの
10.コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスタード(2016年)
- メタクリティック・スコア:83/100
- プラットフォーム: PC, PlayStation 4, Xbox One.

トップ10の最後を飾るのは ゲーマーに愛された名作のリマスターは『モダン・ウォーフェア』である。
我々は以下の権利を有する。 作品再発見 高精細なテクスチャー、よりリアルな照明効果、より滑らかなアニメーション、再調整されたオーディオ、そして何よりも 新しいモードが追加された最新のマルチプレイヤー (武器プレイ、戦略ポイント)と追加カード6枚。
コール・オブ・デューティ・ブラックオプス』のベストは?
我々にとってはね、 ブラックオプス1』は『ブラックオプス』シリーズ最高のゲームだ ! On n’est pas les seuls à le penser, car de nombreux joueurs ont salué son mode zombie, qui est devenu légendaire surtout en coop. Qui n’a jamais passé des heures à survivre aux hordes de zombies sur la map emblématique de Kiso der Toten ? L’expérience était tout simplement intense et mémorable.
しかし、ブラックオプスIはゾンビモードだけではない。アーケードモードには 楽しく、風変わりな選択肢. Impossible de ne pas mentionner Nuketown, l’une des cartes les plus iconiques de toute la franchise Call of Duty. Les parties en multijoueur sur cette carte étaient synonymes de chaos et de fun intense. Si vous n’avez jamais tenté l’aventure, il n’est pas trop tard pour découvrir ce classique avec vos amis !
ブラックオプス1もまた、転用する価値がある pour ses visuels épiques et cinématographiques. Le jeu sait comment nous immerger dans son univers chaotique, tout en jouant la carte de l’originalité, puisqu’on plonge en plein dans les années 60. L’arsenal d’époque ajoutait un défi supplémentaire et un certain cachet à l’expérience, notamment face aux morts-vivants.
Sans oublier la richesse de son contenu, avec notamment des Easter eggs bien cachés qui ont alimenté les discussions entre joueurs pendant des années. Pour toutes ces raisons, et bien d’autres, ce ブラックオプス』シリーズの最高傑作として語り継がれる最初の作品 私たちのために
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』のベストは?
ブラックオプス2』がシリーズで文句なしのナンバー1タイトルであるように、 Mordern Warfare 2』が部門1位に. Plus encore, il est souvent considéré comme l’ultime CoD de toute la franchise.
を導入したゲームだと言わざるを得ない。 最も記憶に残るキャンペーン を伴っている。 ゲームメカニクスはさらにそうである.
コール オブ デューティ』で最高のキャンペーンモードは?
もし2024年10月25日以前に質問していたら、次のようなことがあっただろう。 選手コンセンサス を説明する。 モダン・ウォーフェア2』のキャンペーンは最高だった 武勇伝の
しかし、ブラックオプス6のリリース後、それはもはや確実ではなくなった!実際 メディアと選手の支持.全体として、「素晴らしいアクション浸透体験」である。
コール オブ デューティ』のマルチプレイヤーゲームで最高傑作は?
誰が最高のコールオブデューティーマルチプレイヤーなのかという問題は、次のような点で茨の道である。 二世代を戦わせる 選手の
片方はね、 ウォーゾーン pour son côté Battle Royal qui tire sa source du mode Black Out de BO4, et le mode Ressurgence qui propose un gameplay très dynamique où l’on ne s’ennuie jamais.
その一方で ブラックオプス2に答える人材が揃った.この選択が純粋にノスタルジーに基づくものだというのは間違いだろう。
結局のところ、最高のコール オブ デューティとは、次のように定義されることが多い。 選手が感じるノスタルジーという点で, bien que certains comme MWII, BO1 et BO2 soient clairement haut dessus du lot d’après la communauté.
Les nouveaux opus sont souvent mal aimés et souffrent de la comparaison naturelle et constante avec leurs prédécesseurs. Mais comme nous l’avons vu avec BO6, 選手たちはそのいくつかを理解するようになる チャンスを与えてからだ。