ソロ・レーベリング:アライズ』では、最も効果的な方法は次の通りだ。 シンプルで親しみやすい 為に パワーアップ SungとHuntersのセットは出土品.これらの製品は以下の種類で入手可能である。 ダンジョン そしてその ポータル. 私たちは、遺物から得られる統計データと セットとボーナス 装備する際。この記事では、キャラクターを適切に装備するために知っておくべきことをすべてご紹介します。
アーティファクト・システム:
まず第一に、登場人物たちは 8投 アーティファクト用の装備品は、全員に共通のものとなります:ヘルメット、胴体、手袋、ブーツ、首飾り、ブレスレット、イヤリング、指輪。これらのアーティファクトは+20まで強化可能で、強化ごとに 5段階、 サブ統計のブロック解除 場所があれば 改良型 すべてのサブ統計がすでに存在する場合。その都度 主統計の増加 もある。そこには 4レアリティ の数を決定する。 自然副統計 :
- 伝説の: 4つの下位統計
- 英雄的な: 3つの下位統計
- レア : 2つの下位統計
- 共通: 1 サブ統計
アーティファクトはセットごとに分類されており、同じセットの2個、4個、または8個を装備することでボーナスを獲得できます。セットボーナスを最大限に活用するため、4個ずつ2つのセットでプレイすることをお勧めします。

アーティファクトの統計:
工芸品にはいくつかの特徴がある。 改善可能な統計 その メイン デフォルトでアーティファクトに設定されているもので、レベルが上がるごとに強化されるものです。 セカンダリー この統計は、利用可能なすべての統計の中で異なり、主要な統計とは常に異なる。二次統計とは 組み合わせることの方が重要 アーティファクトが装備されるか売却されるかを正しく判断する。まずは 主要統計 アーティファクトによって得られる:
左セット:
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アタック - Attack% - PV - PV% - ディフェンス - Defence% |
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防衛 - 防衛 % |
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アタック - アタック % |
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HP% ・防御力% ・クリティカルダメージ ・防御力貫通 ・回復力アップ % |
右側セット:
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PV - PV% |
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ダメージ増加 — 水属性ダメージ % — 火属性ダメージ % — 光属性ダメージ % — 闇属性ダメージ % — 風属性ダメージ % |
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アタック - アタック% - PV - PV% - ディフェンス - ディフェンス% |
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マナ |
以下はその内容である。 注目すべき興味深い二次統計ただし、これらはアーティファクト上で完全にランダムな分布になるため、最初に正しく当てるには少し運が必要だ。
左セット:
- メインと同じ統計だが、フラットならパーセンテージで、パーセンテージならフラットで表示される。
- ダメージの増加
- クリティカルヒット率
- ディフェンスの浸透
重要: これらはセカンダリーでクリティカルヒット率を上げることができる唯一のアーティファクトである。
右側セット:
- ハンターのダメージ統計
- ハンターの割合ダメージ統計
- ダメージの増加
- クリティカルヒットダメージ
- ディフェンスの浸透
重要: これらはセカンダリー・ウェポンとしてクリティカル・ヒット・ダメージを得るために使用できる唯一のアーティファクトである。
様々なアーティファクトのセット:
アーティファクトは複数のセットに分類されており、2つのアーティファクトを装備するとセットボーナスが得られ、4つ装備するとさらにボーナスが追加されます。一部のセットでは、8つ装備するとボーナスが得られます。これらのセットは21の常設セットと、現在6つの季節限定セットがあります。各セットとそのボーナスは以下の通りです:
季節労働者:
- 春柳
2部構成: ユーザーのクリティカルヒット率が8%増加します。
4ピース効果: ユーザーのクリティカルヒット率が32%増加します。 - 年末のお祝い!
2部構成: 使用者の攻撃力と防御力を4%増加させる。
4ピース効果: ユーザーの攻撃がターゲットに命中すると、ターゲットの攻撃力と防御力が8秒間3%増加する(最大8回まで重複可能)(再使用待機時間:0.5秒)。 - カボチャ祭り
2部構成: [呪い]効果を適用する。
- 与えるダメージが20%増加する。
– 与えるダメージを10%増加させ、1秒ごとに与えるダメージを0.1%増加させる(最大100回まで累積可能)。
- 期間:永久
4ピース効果: [呪い]の効果は[強化された呪い]に変わります。
- 与えるダメージが20%増加する。
– 与えるダメージを20%増加させ、1秒ごとに与えるダメージを0.1%増加させる(最大100回まで累積可能)。
– [呪い]効果の発動を不可能にする。
- 期間:永久
[救助]効果を適用する。
– ユーザーのHPが25%以下の場合、25%を回復する。
– ダンジョンごとに1回のみ発動します。
8ピース効果: [強化された呪い]の効果は[燃える呪い]に変わります。
– 使用者が受けるダメージを20%増加させる。
– 与えるダメージを30%増加させ、1秒ごとに与えるダメージを0.2%増加させる(最大100回まで累積可能)。
– [呪い]および[強化呪い]の効果の発動を不可能にする。
- 期間:永久 - 夏
2部構成: ユーザーのクリティカルヒット率が8%増加します。
4ピース効果: ユーザーのクリティカルヒットダメージが32%増加する。 - 風に舞う桜
2部構成: クリティカルヒット成功時、8秒間、ユーザーの攻撃力を8%増加させる(再使用待機時間:0.8秒)。
4ピース効果: 攻撃力増加効果の最大累積は6回に増加します。 - ハッピー・ホリデー
2部構成: ユーザーのPMが70%以上の場合、与えるダメージが30%増加する。
4ピース効果: 与えるダメージ増加効果は60%であり、使用者のMPが40%以上の場合に発動する。
正社員 :
- 炎の祝福
2部構成: キャラクターが戦闘から離脱すると、自身とチームメンバーに[祝福]効果を付与する。
– 使用者の与えるダメージを8%増加させる。(再使用待機時間:25秒)
- 持続時間:10秒
4ピース効果: [祝福]効果が[強化された祝福]に変わります。
詳細はこちら:
[改善された祝福]
– キャラクターが戦闘から離脱したとき、またはサポートスキルが使用されたときに発動する。
– 使用者の与えるダメージを10%増加させ、1秒ごとに0.2%のHPを回復する(クールダウン:25秒)。
– [祝福]効果の発動を不可能にする。
- 持続時間:10秒
8ピース効果: [強化された祝福]の効果は[燃える祝福]に変わります。
詳細はこちら:
[炎の祝福]
– キャラクターが戦闘を離脱したとき、サポートスキルを使用したとき、または究極スキルを使用したときに発動する。
– 使用者の与えるダメージを20%増加させ、1秒ごとに0.2%のHPを回復する(再使用待機時間:25秒)。
– [祝福]と[強化祝福]の効果の発動を不可能にする。
- 持続時間:20秒 - 燃えるような欲
2部構成: ユーザーが[破壊]ダメージを与える攻撃でターゲットを攻撃すると、[貪欲]効果が適用される。
– 使用者のクリティカルヒット率を1%増加させる(最大10回まで重複可能)。
- リロード時間:1.5秒
- 期間:永久
4ピース効果: [貪欲]効果が10回積み重なると、[強化された貪欲]となる。
詳細はこちら:
[貪欲さの向上]
– 使用者とその味方のクリティカルヒット率を10%、クリティカルダメージを15%増加させる。
– [強欲]効果は、[強化された強欲]効果が有効な場合、発動できません。
期間:永久
8ピース効果 : 敵の属性弱点を攻撃すると、[破壊]の効果を30%増加させる。[貪欲強化]の効果が[貪欲炎上]に変化する。
詳細はこちら:
[燃えるような欲】。]
– 使用者とその味方のクリティカルヒット率を15%、クリティカルダメージを30%増加させる。
– [貪欲]効果は、[燃える貪欲]効果が発動すると使用できなくなる。
– [強化された貪欲]効果が使用不可になります。
期間:永久 - 燃える呪い
2部構成: [呪い]効果を適用する。
- 与えるダメージが20%増加する。
– 与えるダメージを10%増加させ、1秒ごとに与えるダメージを0.1%増加させる(最大100回まで累積可能)。
- 期間:永久
4ピース効果: [呪い]の効果は[強化された呪い]に変わります。
- 与えるダメージが20%増加する。
– 与えるダメージを20%増加させ、1秒ごとに与えるダメージを0.1%増加させる(最大100回まで累積可能)。
– [呪い]効果の発動を不可能にする。
- 期間:永久
[救助]効果を適用する。
– ユーザーのHPが25%以下の場合、25%を回復する。
– ダンジョンごとに1回のみ発動します。
8ピース効果: [強化された呪い]の効果は[燃える呪い]に変わります。
– 使用者が受けるダメージを20%増加させる。
– 与えるダメージを30%増加させ、1秒ごとに与えるダメージを0.2%増加させる(最大100回まで累積可能)。
– [呪い]および[強化呪い]の効果の発動を不可能にする。
- 期間:永久 - ベリシスト
2部構成: 使用者の攻撃力と防御力を4%増加させる。
4ピース効果: ユーザーの攻撃がターゲットに命中すると、ターゲットの攻撃力と防御力が8秒間3%増加する(最大8回まで重複可能)(再使用待機時間:0.5秒)。 - シュレッダー
2部構成: パワーゲージの充填率が20%増加。
4ピース効果: 各戦闘開始時、ユーザーのパワーゲージは50%までチャージされ、ユーザーとチームメンバーのパワーゲージの充填率は20%となる。 - 強固な基盤
2部構成: 使用者の基本攻撃のダメージを8%増加させる。
4ピース効果: ユーザーのコア攻撃のダメージを18%増加させ、攻撃が命中するとユーザーのコアゲージが60%分増加する。 - 武装
2部構成: ユーザーの攻撃力を5%増加させる。
4ピース効果: 攻撃時、ユーザーはターゲットの防御力18%を無視する。 - 一撃死
2部構成: 究極スキルのダメージが25%増加する。
4ピース効果: 究極スキルのクールダウンタイムを40%短縮する。 - 尊い犠牲
2部構成: ユーザーのPVが8%増加しました。
4ピース効果: ユーザーの攻撃力は8%減少するが、チームメンバーの攻撃力は8%増加する。 - 白衣の天使
2部構成: ユーザーのPVが8%増加しました。
4ピース効果: ユーザーの受ける回復量を8%増加させる。チーム内で総合パワーが最も高いメンバーの与えるダメージを8%増加させる。 - ガーディアン
2部構成: 使用者の[シールド]の効果が30%増加します。
4ピース効果: チームメンバー(プレイヤーを含む)が[シールド]を発動すると、10秒間、与えるダメージが10%増加する。 - 無敵の分析
2部構成: [Bris]の効率が15%増加します。
4ピース効果: 属性弱点を持つ敵を攻撃すると、[破壊]の効果を30%増加させる。 - 粘り強さ
2部構成: ユーザーのクリティカルヒット率が8%増加します。
4ピース効果: ユーザーのクリティカルヒットダメージが32%増加する。 - 火力の集中
2部構成: ユーザーのスキルによるPM消費量が20%増加しますが、ユーザーが与えるダメージが5%増加し、ユーザーの基本スキルの再使用待機時間が5%減少します。
4ピース効果: 防御回避効果を18%に、基本スキルの再使用時間短縮効果を18%に変更。 - 卓越したコネクション
2部構成: キャラクターが戦闘から離脱すると、使用者とチームメンバーの攻撃力が10秒間12%増加する(再使用待機時間:20秒)。
4ピース効果: 攻撃力上昇効果を28%に、持続時間を15秒に変更。 - シルフェの祝福
2部構成: QTEスキル、サポートスキル、またはアルティメットスキルを使用する際、使用者とそのチームの属性弱体化ダメージが5%増加する。
所要時間:30秒
4ピース効果: スキルの持続時間を60秒に延長し、属性弱体化ダメージ増加効果の最大スタック数を3スタックまで増加させます。 - エキスパート
2部構成: クリティカルヒットが発生した場合、使用者は25%の確率で攻撃力を0.8%増加させる(最大100回まで累積可能)(再使用待機時間:1秒)。
4ピース効果: 発動率を50%に、攻撃を1.6%に変更。 - 卓越した能力
2部構成: ユーザーのPMが70%以上の場合、与えるダメージが30%増加する。
4ピース効果: 与えるダメージ増加効果は60%であり、使用者のMPが40%以上の場合に発動する。 - バーサーカー
2部構成: プレイヤーのVPが50%以下の場合、与えるダメージは30%増加する。
4ピース効果: PVに関する条件は70%に変更され、ダメージ増加は60%に変更されました。 - 遺言執行者
2部構成: 敵を攻撃した際、HPが40%以下の場合、使用者による与ダメージが30%増加する。
4ピース効果: PVに関する条件が70%に変更され、ダメージ増加効果が60%に変更されました。 - 戦いのチャンピオン
2部構成: クリティカルヒット成功時、8秒間、ユーザーの攻撃力を8%増加させる(再使用待機時間:0.8秒)。
4ピース効果: 攻撃力増加効果の最大累積は6回に増加します。














