Solo Leveling : Arise、アーティファクトセットについて知っておくべきすべてのこと


ソロ・レーベリング:アライズ』では、最も効果的な方法は次の通りだ。 シンプルで親しみやすい 為に パワーアップ de Sung et celle des Hunters ce sont les sets d’出土品.これらの製品は以下の種類で入手可能である。 ダンジョン そしてその ポータル. Nous allons vous présenter les statistiques que donnent les pièces d’artéfacts ainsi que セットとボーナス lors de leur équipement. Dans cet article nous allons vous présenter tout ce qu’il faut savoir pour équiper correctement vos personnages.

アーティファクト・システム:

Tout d’abord, les personnages ont 8投 d’équipements pour artéfacts qui seront toujours les mêmes pour tout le monde : le casque, le torse, les gants, les bottes, le collier, le bracelet, les boucles d’oreilles et la bague. Ces artéfacts peuvent être améliorer jusque +20 et à chaque 5段階サブ統計のブロック解除 場所があれば 改良型 すべてのサブ統計がすでに存在する場合。その都度 主統計の増加 もある。そこには 4レアリティ の数を決定する。 自然副統計 :

  1. 伝説の: 4つの下位統計
  2. 英雄的な: 3つの下位統計
  3. レア : 2つの下位統計
  4. 共通: 1 サブ統計

Les artéfacts sont rangés en sets qui permettent d’obtenir des bonus en équipant 2, 4 ou 8 pièces du même set. Nous vous conseillons de jouer avec deux sets de 4 pièces pour optimiser ces bonus de set.

ソロ・レベリングが発生するセット・アーティファクト
ソロレベリングのアーティファクトの場所:アライズ ©️Alexandre Alucare.fr用

アーティファクトの統計:

工芸品にはいくつかの特徴がある。 改善可能な統計 その メイン qui est celle qui se situe par défaut sur l’artéfact et qui s’améliorera à chaque niveau et les セカンダリー この統計は、利用可能なすべての統計の中で異なり、主要な統計とは常に異なる。二次統計とは 組み合わせることの方が重要 アーティファクトが装備されるか売却されるかを正しく判断する。まずは 主要統計 アーティファクトによって得られる:

左セット:

ソロ・レベリング・アライ・カスク
ヘルメットの位置
アタック - Attack% - PV - PV% - ディフェンス - Defence%

ソロ・レベリング・アライズ・トルセ
胴体の位置
防衛 - 防衛 %

ソロ・レベリングが発生するガンツ
グローブの位置
アタック - アタック %

ソロ・レベリング
ブート位置
HP% ・防御力% ・クリティカルダメージ ・防御力貫通 ・回復力アップ %

右側セット:

ソロ・レベリング・アライ・コリア
襟の位置
 PV - PV%

ソロ・レベリング・アライブレスレット
ブレスレットの位置
Dégâts augmentés — Dégâts d’Eau % — Dégâts de Feu % — Dégâts de Lumière % — Dégâts de Ténèbres % — Dégâts de Vent %

ソロレベリング発生バッグ
リングの位置
アタック - アタック% - PV - PV% - ディフェンス - ディフェンス%

ソロ・レベリング・アース・イヤリング
Emplacement des Boucles d’oreilles
マナ

以下はその内容である。 注目すべき興味深い二次統計ただし、これらはアーティファクト上で完全にランダムな分布になるため、最初に正しく当てるには少し運が必要だ。

左セット:

  1. メインと同じ統計だが、フラットならパーセンテージで、パーセンテージならフラットで表示される。
  2. ダメージの増加
  3. クリティカルヒット率
  4. ディフェンスの浸透

重要: これらはセカンダリーでクリティカルヒット率を上げることができる唯一のアーティファクトである。

右側セット:

  1. ハンターのダメージ統計
  2. ハンターの割合ダメージ統計
  3. ダメージの増加
  4. クリティカルヒットダメージ
  5. ディフェンスの浸透

重要: これらはセカンダリー・ウェポンとしてクリティカル・ヒット・ダメージを得るために使用できる唯一のアーティファクトである。

Les différents sets d’artéfacts :

Les artéfacts sont rangés dans plusieurs sets qui garantissent un bonus de panoplie pour 2 artéfacts équipés ainsi que pour 4 et même pour certains sets, il y a un bonus pour 8 pièces équipés. Ces sets sont au nombre de 21 permanents et il y en a pour l’instant 6 saisonniers. Voici ces sets et leurs bonus :

季節労働者:

  1. 春柳
    2部構成: Le taux de coup critique de l’utilisateur augmente de 8%.
    4ピース効果: Le taux de coup critique de l’utilisateur augmente de 32%.
  2. Célébration de fin d’année !
    2部構成: Augmente l’attaque et la défense de l’utilisateur de 4%.
    4ピース効果: Lorsque les attaques de l’utilisateur touchent leur cible, l’attaque et la défense de ce dernier augmentent de 3% pendant 8 secondes (cumulable jusqu’à 8 fois) (temps de rechargement : 0.5 seconde).
  3. カボチャ祭り
    2部構成: Applique l’effet [Malédiction].
    - 与えるダメージが20%増加する。
    – Augmente les dégâts infligés de 10% et augmente les dégâts infligés de 0.1% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    - 期間:永久
    4ピース効果: L’effet [Malédiction] devient [Malédiction améliorée].
    - 与えるダメージが20%増加する。
    – Augmente les dégâts infligés de 20% et augmente les dégâts infligés de 0.1% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    – Rend impossible l’activation de l’effet [Malédiction].
    - 期間:永久
    Applique l’effet [Sauvetage].
    – Si les PV de l’utilisateur sont à 25% ou en dessous, il récupère 25%.
    – Ne s’active qu’une fois par donjon.
    8ピース効果: L’effet [Malédiction améliorée] devient [Malédiction ardente].
    – Augmente les dégâts subis par l’utilisateur de 20%.
    – Augmente les dégâts infligés de 30% et augmente les dégâts infligés de 0.2% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    – Rend impossible l’activation de l’effet [Malédiction] et [Malédiction améliorée].
    - 期間:永久

  4. 2部構成: Le taux de coup critique de l’utilisateur augmente de 8%.
    4ピース効果: Les dégâts de coup critique de l’utilisateur augmentent de 32%.
  5. 風に舞う桜
    2部構成: Augmente l’attaque de l’utilisateur de 8% pendant 8 secondes en cas de coup critique réussi (temps de rechargement : 0.8 secondes).
    4ピース効果: Le cumul maximal de l’effet d’attaque augmentée passe à 6 instances.
  6. ハッピー・ホリデー
    2部構成: Lorsque les PM de l’utilisateur sont à 70% ou au-dessus, les dégâts infligés augmentent de 30%.
    4ピース効果: L’effet d’augmentation des dégâts infligés s’élève à 60% et il se déclenche dès que les PM de l’utilisateur sont à 40% ou au-dessus.

正社員 :

  1. 炎の祝福
    2部構成: Lorsqu’un personnage quitte le combat, il s’applique l’effet [Bénédiction] ainsi qu’aux membres de l’équipe.
    – Augmente les dégâts infligés par l’utilisateur de 8%. (Temps de rechargement : 25 secondes)
    - 持続時間:10秒
    4ピース効果: L’effet [Bénédiction] devient [Bénédiction améliorée].
    詳細はこちら:
    [改善された祝福]
    – S’active lorsqu’un personnage quitte le combat ou lorsqu’une compétence de soutien est utilisée.
    – Augmente les dégâts infligés par l’utilisateur de 10% et restaure 0.2% de ses PV toutes les 1 secondes. (Temps de rechargement : 25 secondes).
    – Rend l’activation de l’effet [Bénédiction] impossible.
    - 持続時間:10秒
    8ピース効果: L’effet [Bénédiction améliorée] devient [Bénédiction ardente].
    詳細はこちら:
    [炎の祝福]
    – S’active lorsqu’un personnage quitte le combat, utilise une compétence de soutien ou utilise une compétence ultime.
    – Augmente les dégâts infligés par l’utilisateur de 20% et restaure 0.2% de ses PV toutes les 1 secondes. (Temps de rechargement : 25 secondes).
    – Rend l’activation des effets [Bénédiction] et [Bénédiction améliorée] impossible.
    - 持続時間:20秒
  2. 燃えるような欲
    2部構成: Lorsque l’utilisateur touche une cible avec une attaque infligeant des dégâts de [Bris], l’effet [Avarice] s’applique.
    – Augmente le taux de coup critique de l’utilisateur de 1% (cumulable jusqu’à 10 fois).
    - リロード時間:1.5秒
    - 期間:永久
    4ピース効果: Lorsque l’effet [Avarice] se cumule 10 fois, il devient [Avarice améliorée].
    詳細はこちら:
    [貪欲さの向上]
    – Augmente le taux de coup critique de l’utilisateur de 10% et de ses alliés, et leurs dégâts de coup critique de 15%.
    – L’effet [Avarice] ne peut pas être activé si l’effet [Avarice améliorée] est actif.
    期間:永久
    8ピース効果 : Augmente l’effet de [Bris] de 30% en attaquant des ennemis dotés d’une faiblesse élémentaires. L’effet [Avarice améliorée] devient [Avarice ardente].
    詳細はこちら:
    [燃えるような欲】。]
    – Augmente le taux de coup critique de l’utilisateur et de ses alliés de 15%, et leurs dégâts de coup critique de 30%.
    – L’effet [Avarice] est indisponible une fois que l’effet [Avarice ardente] a été activé.
    – L’effet [Avarice améliorée] devient indisponible.
    期間:永久
  3. 燃える呪い
    2部構成: Applique l’effet [Malédiction].
    - 与えるダメージが20%増加する。
    – Augmente les dégâts infligés de 10% et augmente les dégâts infligés de 0.1% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    - 期間:永久
    4ピース効果: L’effet [Malédiction] devient [Malédiction améliorée].
    - 与えるダメージが20%増加する。
    – Augmente les dégâts infligés de 20% et augmente les dégâts infligés de 0.1% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    – Rend impossible l’activation de l’effet [Malédiction].
    - 期間:永久
    Applique l’effet [Sauvetage].
    – Si les PV de l’utilisateur sont à 25% ou en dessous, il récupère 25%.
    – Ne s’active qu’une fois par donjon.
    8ピース効果: L’effet [Malédiction améliorée] devient [Malédiction ardente].
    – Augmente les dégâts subis par l’utilisateur de 20%.
    – Augmente les dégâts infligés de 30% et augmente les dégâts infligés de 0.2% toutes les 1 secondes (cumulable jusqu’à 100 fois).
    – Rend impossible l’activation de l’effet [Malédiction] et [Malédiction améliorée].
    - 期間:永久
  4. ベリシスト
    2部構成: Augmente l’attaque et la défense de l’utilisateur de 4%.
    4ピース効果: Lorsque les attaques de l’utilisateur touchent leur cible, l’attaque et la défense de ce dernier augmentent de 3% pendant 8 secondes (cumulable jusqu’à 8 fois) (temps de rechargement : 0.5 seconde).
  5. シュレッダー
    2部構成: パワーゲージの充填率が20%増加。
    4ピース効果: Au début de chaque combat, la jauge de puissance de l’utilisateur se charge de 50% et le taux de remplissage de la jauge de puissance de l’utilisateur et des membres de son équipe de 20%.
  6. 強固な基盤
    2部構成: Augmente les dégâts des attaques de base de l’utilisateur de 8%.
    4ピース効果: Augmente les dégâts des attaques de noyau de l’utilisateur de 18% et lorsqu’une attaque touche sa cible, la jauge de noyau de l’utilisateur se remplit de 60%.
  7. 武装
    2部構成: Augmente l’attaque de l’utilisateur de 5%.
    4ピース効果: En attaquant, l’utilisateur ignore 18% de la défense de la cible.
  8. 一撃死
    2部構成: 究極スキルのダメージが25%増加する。
    4ピース効果: 究極スキルのクールダウンタイムを40%短縮する。
  9. 尊い犠牲
    2部構成: Les PV de l’utilisateur augmentent de 8%.
    4ピース効果: L’attaque de l’utilisateur diminue de 8% mais l’attaque des membres de l’équipe augmente de 8%.
  10. 白衣の天使
    2部構成: Les PV de l’utilisateur augmentent de 8%.
    4ピース効果: Augmente les soins reçus par l’utilisateur de 8%. Augmente les dégâts du membre de l’équipe ayant la Puissance totale la plus élevée de 8%.
  11. ガーディアン
    2部構成: Les effets de [Bouclier] de l’utilisateur augmentent de 30%.
    4ピース効果: Lorsqu’un membre de l’équipe (joueur compris) active un [Bouclier], les dégâts infligés augmentent de 10% pendant 10 secondes.
  12. 無敵の分析
    2部構成: L’efficacité de [Bris] est augmenté de 15%.
    4ピース効果: Augmente l’effet de [Bris] de 30% en attaquant des ennemis dotés d’une faiblesse élémentaire.
  13. 粘り強さ
    2部構成: Le taux de coup critique de l’utilisateur augmente de 8%.
    4ピース効果: Les dégâts de coup critique de l’utilisateur augmentent de 32%.
  14. 火力の集中
    2部構成: La consommation de PM des compétences de l’utilisateur augmente de 20%, mais les dégâts infligés par l’utilisateur augmentent de 5% et le temps de rechargement des compétences de base de l’utilisateur diminue de 5%.
    4ピース効果: Fait passer l’effet de contournement de la défense à 18% et l’effet de diminution du temps de rechargement des compétences de base à 18%.
  15. 卓越したコネクション
    2部構成: Lorsqu’un personnage quitte le combat, l’attaque de l’utilisateur et celle des membres de l’équipe augmentent de 12% pendant 10 secondes (temps de rechargement : 20 secondes).
    4ピース効果: Fait passer l’effet d’augmentation de l’attaque à 28% et la durée à 15 secondes.
  16. シルフェの祝福
    2部構成: Lors de l’utilisation de compétence QTE, de soutien ou ultime, les dégâts de faiblesse élémentaire de l’utilisateur et de son équipe augmentent de 5%.
    所要時間:30秒
    4ピース効果: Élève la durée de la compétence à 60 secondes et fait passer le nombre de cumuls d’effet d’augmentation des dégâts de faiblesse élémentaire à 3 cumuls maximum.
  17. エキスパート
    2部構成: Lorsqu’un coup critique est porté, l’utilisateur a 25% de chance d’augmenter l’attaque de 0.8% (cumulable jusqu’à 100 fois) (temps de rechargement : 1 seconde).
    4ピース効果: Fait passer le taux d’activation à 50% et l’attaque à 1.6%.
  18. 卓越した能力
    2部構成: Lorsque les PM de l’utilisateur sont à 70% ou au-dessus, les dégâts infligés augmentent de 30%.
    4ピース効果: L’effet d’augmentation des dégâts infligés s’élève à 60% et il se déclenche dès que les PM de l’utilisateur sont à 40% ou au-dessus.
  19. バーサーカー
    2部構成: プレイヤーのVPが50%以下の場合、与えるダメージは30%増加する。
    4ピース効果: La condition concernant les PV est passée à 70% et l’augmentation des dégâts passe à 60%.
  20. 遺言執行者
    2部構成: Lorsque les PV sont à 40% ou en dessous en attaquant des ennemis, les dégâts infligés par l’utilisateur augmentent de 30%.
    4ピース効果: La condition concernant les PV est passée à 70% et l’effet d’augmentation des dégâts passe à 60%.
  21. 戦いのチャンピオン
    2部構成: Augmente l’attaque de l’utilisateur de 8% pendant 8 secondes en cas de coup critique réussi (temps de rechargement : 0.8 secondes).
    4ピース効果: Le cumul maximal de l’effet d’attaque augmentée passe à 6 instances.

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ソロ・レベリング:アライズ

発売日: 3 5月 2024

開発元:: Netmarble

編集者: : Netmarble

発売日: PC, Mac, Android, iOS

ジャンル: RPG, ハックスラッシュ, ガチャ, アクション