ウォーカー AFK Journey : ガイド、プレゼンテーション、スキル

ウォーカー

序章

ウォーカーはライトベアラー派閥に属するエリートヒーローである。Thiefなので射程は2である。WalkerはHPの多い敵を殴るためのDPSである。

苗字: ウォーカー
役割 泥棒
ダメージだ: 物理的
スコープ 2
希少性: エリート
AFKベアリング:
PvEだ:
アリーナ
ギルドの覇権:
夢の世界だ:

アドバイスと背景

好ましい内容:

  • 夢の領域
  • ギルドの覇権

付加価値: ウォーカーはターゲットの最大HPと失ったHPに応じてタップするので、bossのDPSになる。

ウォーカーにとって最高のチーム

ウォーカー

スキル

シックスショット

  • 説明 Walkerはリボルバーに6発の弾丸を装填し、前方の敵に向かってランダムに発射する。各弾丸は50%のダメージに加え、対象の最大HPの5%(ダメージボーナスはATQの60%まで可能)を与え、対象を1.5秒間気絶させる。同じターゲットに続けてヒットすると50%のダメージを与える。
  • スコープ 10
  • 充電時間: 0秒
レベル効果
51前方の敵にLoot(戦利品)と書かれたターゲットが含まれている場合、残りの弾丸は他の敵をすべて撃った後、ターゲットとなった敵に向けられる。
111ダメージが55%に増加。
171ダメージが60%に増加。
231 スタンの持続時間が2秒に増加する。

ライフル射撃

  • 説明 通常攻撃で貫通弾を3発放ち、前方範囲の敵にダメージを与える。メインターゲットは3発ともダメージを受け、それぞれのダメージは34%となる。
  • スコープ 2
  • 充電時間: 0秒
レベル効果
71Walkerの通常攻撃がクリティカルヒットした場合、0.125秒間敵をスタンさせる。
131各弾丸が与えるダメージが37%に増加。
191各弾丸が与えるダメージが40%に増加。

略奪

  • 説明 Walkerは戦闘開始から10秒後に与えた累積ダメージが最も大きい敵に賞金を請求する。Walkerは懸賞金請求時にこの敵の攻撃を優先し、与えるダメージを25%増加させ、受けるダメージを18%減少させる。Walkerは対象の敵を倒すと、戦闘終了までクリティカルブーストを5回(最大15回)得る。
  • スコープ 全体
レベル効果
91賞金を要求した後、Walkerは賞金でマークされた敵に3発のショットを放つ。各ショットは50%のダメージに加え、対象の失ったHPの4%に相当するダメージを与える(ダメージボーナスはATQの25%まで)。
151ウォーカーは、以前にターゲットにした敵を倒した後、再び賞金を要求することができる。
211賞金を要求した後、ウォーカーは賞金でマークされた敵に3発のショットを放つ。各ショットは55%のダメージに加え、対象の失ったHPの4%に相当するダメージを与える(ダメージボーナスは最大でATQの25%まで)。

英雄的集中(レジェンド+)。

  • 説明 戦闘中のクリティカルダメージが30増加する。
  • スコープ 1
レベル効果
レベル2戦闘中のクリティカルダメージが40増加する。
レベル3戦闘中のクリティカルダメージが50増加する。

エアリアル・サンダー(神話+)

  • 説明 ウォーカーは戦闘開始時に3体の敵それぞれに手榴弾を投げつけ、リボルバーで手榴弾を爆発させる。1マス以内の敵は2秒間気絶し、手榴弾が爆発する15秒間に140%のダメージを受け、10%の物理DEFを失う。上記のスキル効果は複数のグレネードが同じターゲットに命中した場合に一度だけ発動する。
  • スコープ 全体
レベル効果
レベル5の個人用武器15秒間、敵のクリティカルに対する耐性を10減少させる。
レベル10の個人用武器ダメージが150%に増加。
レベル15の個人用武器ダメージが160%に増加。

10倍の強さ(Supreme+)。

  • 説明 Walkerは対象の敵に初めてダメージを与えた時、最大HPの20%に等しいシールドを得る。シールドは対象が倒されるまで持続する。
  • 充電時間: 0秒
レベル効果
レベル2Walkerのクリティカルヒット数が20増加する。自身の通常攻撃がボーナスを持つ敵にクリティカルダメージを与えた場合、この攻撃のダメージが60%増加し、ヒットポイントが100増加する。

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AFK Journey

我々の評価 3.5/5

発売日: 27 3月 2024

開発元:: Lilith Games

編集者: : FARLIGHT

発売日: PC, Mac, Linux, Android, iOS

ジャンル: RPG, ガチャ