ウォーカー AFK Journey : ガイド、プレゼンテーション、スキル
アドバイスと背景
好ましい内容:
- 夢の領域
- ギルドの覇権
付加価値: ウォーカーはターゲットの最大HPと失ったHPに応じてタップするので、bossのDPSになる。
スキル
シックスショット
- 説明 Walkerはリボルバーに6発の弾丸を装填し、前方の敵に向かってランダムに発射する。各弾丸は50%のダメージに加え、対象の最大HPの5%(ダメージボーナスはATQの60%まで可能)を与え、対象を1.5秒間気絶させる。同じターゲットに続けてヒットすると50%のダメージを与える。
- スコープ 10
- 充電時間: 0秒
| レベル | 効果 |
|---|---|
| 51 | 前方の敵にLoot(戦利品)と書かれたターゲットが含まれている場合、残りの弾丸は他の敵をすべて撃った後、ターゲットとなった敵に向けられる。 |
| 111 | ダメージが55%に増加。 |
| 171 | ダメージが60%に増加。 |
| 231 | スタンの持続時間が2秒に増加する。 |
ライフル射撃
- 説明 通常攻撃で貫通弾を3発放ち、前方範囲の敵にダメージを与える。メインターゲットは3発ともダメージを受け、それぞれのダメージは34%となる。
- スコープ 2
- 充電時間: 0秒
| レベル | 効果 |
|---|---|
| 71 | Walkerの通常攻撃がクリティカルヒットした場合、0.125秒間敵をスタンさせる。 |
| 131 | 各弾丸が与えるダメージが37%に増加。 |
| 191 | 各弾丸が与えるダメージが40%に増加。 |
略奪
- 説明 Walkerは戦闘開始から10秒後に与えた累積ダメージが最も大きい敵に賞金を請求する。Walkerは懸賞金請求時にこの敵の攻撃を優先し、与えるダメージを25%増加させ、受けるダメージを18%減少させる。Walkerは対象の敵を倒すと、戦闘終了までクリティカルブーストを5回(最大15回)得る。
- スコープ 全体
| レベル | 効果 |
|---|---|
| 91 | 賞金を要求した後、Walkerは賞金でマークされた敵に3発のショットを放つ。各ショットは50%のダメージに加え、対象の失ったHPの4%に相当するダメージを与える(ダメージボーナスはATQの25%まで)。 |
| 151 | ウォーカーは、以前にターゲットにした敵を倒した後、再び賞金を要求することができる。 |
| 211 | 賞金を要求した後、ウォーカーは賞金でマークされた敵に3発のショットを放つ。各ショットは55%のダメージに加え、対象の失ったHPの4%に相当するダメージを与える(ダメージボーナスは最大でATQの25%まで)。 |
英雄的集中(レジェンド+)。
- 説明 戦闘中のクリティカルダメージが30増加する。
- スコープ 1
| レベル | 効果 |
|---|---|
| レベル2 | 戦闘中のクリティカルダメージが40増加する。 |
| レベル3 | 戦闘中のクリティカルダメージが50増加する。 |
エアリアル・サンダー(神話+)
- 説明 ウォーカーは戦闘開始時に3体の敵それぞれに手榴弾を投げつけ、リボルバーで手榴弾を爆発させる。1マス以内の敵は2秒間気絶し、手榴弾が爆発する15秒間に140%のダメージを受け、10%の物理DEFを失う。上記のスキル効果は複数のグレネードが同じターゲットに命中した場合に一度だけ発動する。
- スコープ 全体
| レベル | 効果 |
|---|---|
| レベル5の個人用武器 | 15秒間、敵のクリティカルに対する耐性を10減少させる。 |
| レベル10の個人用武器 | ダメージが150%に増加。 |
| レベル15の個人用武器 | ダメージが160%に増加。 |
10倍の強さ(Supreme+)。
- 説明 Walkerは対象の敵に初めてダメージを与えた時、最大HPの20%に等しいシールドを得る。シールドは対象が倒されるまで持続する。
- 充電時間: 0秒
| レベル | 効果 |
|---|---|
| レベル2 | Walkerのクリティカルヒット数が20増加する。自身の通常攻撃がボーナスを持つ敵にクリティカルダメージを与えた場合、この攻撃のダメージが60%増加し、ヒットポイントが100増加する。 |
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