|
概要
名前: その化身
派: ハイエルフ
希少性: 伝説
役割: 防衛
親和性: 力
|
トータル・スタッツ(☆6つ)
ヘルスポイント(HP): 19.320
攻撃(ATK): 804
防御(DEF): 1.487
スピード(VIT): 99
クリティカルレート(C.レート): 14%
クリティカルダメージ(C. DMG): 50%
抵抗(RESIST): 39
プレシジョン(PRÉ): 19
|
の戦い
キャンペーン:★★☆☆☆☆
派閥の地下室:?
アリーナのディフェンス★★★★★★☆☆
アリーナの攻撃★★★★★★☆☆
クランのボス:★★★★★★★★☆
ヒドラ:★★★★★★★★☆
|
ダンジョン
ミノタウロスの迷宮:★★★★☆☆☆
クモの巣:★★★★★★☆☆
炎の騎士の城:★★★★★★★★☆
ドラゴンの隠れ家:★★★★★★★★☆
アイスゴーレムのピーク:★★★★★★★★☆
ジュモー・ド・フェール要塞 :★★★★☆☆☆
悪魔のネクロポリス:★★☆☆☆☆
将棋の木:★★★★☆☆☆
|
ドゥームタワー
漠然としたマルフールへの旅?
マグマ・ドラゴン:✔️
フロストスパイダー:👍
無のスパイダー(毒):👍
スカラベ:✔️
|
(災いの塔)
エターナルドラゴン:👍
グリフォン:?
ボマル:?
ダーク・フェアリー:❌
秘密の部屋:?
|
注釈:
「必須 - 強く推奨 ✔️
使用可能 - 推奨 👍
使用不可 - お勧めしない ❌
ゲームのプロモーションコードを直接メールボックスで受け取る + ボーナスゲームガイド
コミュニティーの意見
💬 コメントであなたの選択を説明してください!
あなたの意見は、このチャンピオンがなぜ6⭐をマウントするに値するのか(あるいは相応しくないのか)を他のプレイヤーが理解する助けになるかもしれません。あなたの経験、戦略、感情を共有してください!
.のスキル化身
A1 = 侵入者を攻撃する
敵を2回攻撃します。各ヒットには、デバフを配置する30%のチャンスがあります [挑発] 1ターン。
のとき、10 %の確率で反撃する。 仲裁 が打たれる。1回の攻撃につき1回発生する。
- レベル2:ダメージ+5 %
- レベル3:ダメージ+5 %
- レベル4:バフ/デバフ確率+10 %
- レベル5:バフ/デバフ確率+10 %
に基づくダメージ:
DEF
乗数: 1.8
A2=フォーメーション:ファランクス|CD=4ターン
全ての敵を攻撃する。75 %の確率で全てのバフを解除する [シールド] と敵全体にランダムバフを1つ。
次にバフを置く [シールド] すべての味方に2ターン。の値 [シールド] はこのチャンピオンのDEFに比例する。
- レベル2:ダメージ+10 %
- レベル3:ダメージ+10 %
- レベル4:バフ/デバフ確率+10 %
- レベル5:バフ/デバフ確率+15 %
- レベル6:クールダウン-1
に基づくダメージ:
DEF
乗数: 3.6
A3=守備|CD=5ラップ
バフを配置します [アリー・プロテクション] 2ターンの間、このChampion以外の味方に50 %を与える。
バフも置く [補強します] 2 ターンの間、すべての味方に 25 TP27T。
- レベル2:クールダウン-1
- レベル3:クールダウン-1
[P] 危機対応|CD=4ターン
バフを持つ味方1人につき、このChampionのNEPを20ポイント増加させる。 [味方保護]。
殺されたとき、スキルのクールダウンをリセットする。 運命の呼び声 のために 審判員 の味方となる。チーム内にこのスキルを持つチャンピオンが複数いる場合、効果は一度しか発動しない。
[P2] 至高のゴール|CD=4周
バフを持つ味方1人につき、このChampionのRESを20ポイント増加させる。 [味方保護]。
また、味方の審判から20 %のダメージを受ける。チーム内にこのスキルを持つチャンピオンが複数いる場合、この効果は1度しか発動しない。
味方のアービターがクリティカルで死亡しそうな場合、バフを付与する。 [無敵] を1ターンの間発動する。チーム内にこのスキルを持つチャンピオンが複数いる場合、この効果は1度しか発動しない。
あなたの化身Lによるダメージを計算する (The Incarnate)
このフォームを使ってダメージを計算してみよう。あなたのチャンピオンのダメージが、攻撃を追加することで増えるのか、クリティカルダメージを増やすことで増えるのか、フィールドに記入して確認しよう。
ダメージを最適化するためのビデオ・チュートリアルは、こちらをクリックしてご覧ください: ビデオチュートリアル alucare (購読をお忘れなく、無料です!)。
チャンピオンのHPとディフェンス、どちらを向上させるか?
ここで完璧な最適化を計算することを忘れないでほしい:
どのアーティファクト/セット:化身 (The Incarnate)
アルテファクト、ビフォアセット!常に知っておくべき最も重要なことです!ここで入手できる電子書籍で詳しく説明しています:
どのセット:ラ・カルネ
チャンピオンにアドバイスする装備のセット:(セットを完成させることはボーナスであり、義務ではありません)
各アーティファクトについて私が推奨するものを以下に記す。
- スピード、知覚、抵抗、プロテクション、ガーディアン
Alucareによるフランス語の解説ビデオ。 ビデオを見る (youtubeの自動翻訳が使えます)
チャンピオンの適切な詰め方に関するビデオ・チュートリアル
お読みいただきありがとうございます:
- ビデオを全部見てください。
- 購読をお願いします。それは無料で私をサポートし、ビデオに「いいね!」を入れてくれます!
どの統計を最初に見るべきか:化身
アーティファクトの統計とサブ統計の優先度:
- スピード、DEF%、抵抗
- 武器(攻撃)
- ヘルメット(HP)
- シールド(防御)
- 手袋(PV%、DEF%)
- 胴体(PV%、DEF%)
- ブーツ(スピード)
- リング(HP、DEF)
- お守り(HP、DEF)
- バナー(抵抗)
インカーネイトにとって、どのような熟練が必要なのか?
Alucareによるフランス語の解説ビデオ。 ビデオを見る (youtubeの自動翻訳が使えます)
チャンピオンをマスターするためのビデオチュートリアル
お読みいただきありがとうございます:
- ビデオ全体を見れば(ユーチューブで見るのが一番)、チャンピオンをマスターする方法を正確に理解できるだろう。
- 購読をお願いします。それは無料で私をサポートし、ビデオに「いいね!」を入れてくれます!
マスタリーフォー:
ダンジョン, クランボス
のマスター:
アリーナ
修士号について知っておくべきこと。
私たちは修士号についてアドバイスします。これらの修士号は95 %のケースであなたの助けになりますが、特定の選択がなされた理由を理解するよう努めなければなりません。一番良いのは、ある修士号がなぜあなたに推薦されたのかを理解し、あなたのニーズに応じて選択の修士号を1つか2つ変えることができるようにすることでしょう。
L'Incarnée(化身)の優雅さとは?
Alucareによるフランス語の解説ビデオ。 ビデオを見る (youtubeの自動翻訳が使えます)
チャンピオンにふさわしい恩寵を選ぶためのビデオチュートリアル
お読みいただきありがとうございます:
- ビデオを全部見れば(ユーチューブで見るのが一番)、チャンピオンにどの恩寵を選べばいいのかがよくわかるだろう。 サイトの恩寵に従うのもいいが、その理由を理解し、何の役にも立たない二重の恩寵を使わないようにしよう!
- 購読をお願いします。それは無料で私をサポートし、ビデオに「いいね!」を入れてくれます!
私たちはあなたをお勧めします:
-
サルファー(1チーム最大レベル1、2、3のいずれか2つ)
リカルネの歴史
必要は発明の母」とよく言われる。しかし、必要に迫られて生まれた発明は、たいていの場合、長期的な展望を持たずに考え出され、急ごしらえで組み立てられ、最後には後悔の種となる。アービターによって否定されたプロセスから生まれた、構築された存在であるインカーネートがそうだ。どんなに善意であっても、自暴自棄な軽率さは軽率さに変わりはない。
"化身 "とは、現在も存在する一握りの類似した存在のひとつを指すが、それぞれの "化身 "は、外見や物腰が他の存在と非常に似ているため、彼らの話を聞いたことのあるテレリア人は、ひとつしか存在しないと考えている。学者たちは、インカーネートが複数存在することを知れば興味を持つだろうが、かつては数百人以上いたと知ればショックを受けるだろう。
しかし、ほとんどのテレリア人にとって重要な時代の幕開けを示す出来事である大離婚の混乱と荒廃は、歴史の目には彼らの数が見えなくなってしまった。この出来事は神々の間の戦争に他ならず、アービターを異常な野心と誇りの行為に駆り立てた大きな必要性であった。これらの人工物はすべてアービター自身に似ていた。アービターは自分が知っていることを何度も何度も繰り返した。
アービターが欠片を創造するまでには、離婚の後、何世紀もの研究と考察が必要だった。同じようなコンセプトで彼が最初に試みたインカーネイトには、アービターが永遠に後悔することになる欠陥があった。欠片は、砕かれたときの状態で、意志や記憶、健康や活力、生きる力、学ぶ力、老いる力をすべて備えた死すべき存在を保存する。
しかし、化身を養うスピリチュアル・クリスタルは単純で、魂をその本質から引き裂き、すべての個性と自由意志を消し去った。インカーネートの構築された肉体が破壊されても、魂は宝石の中に留まり、新たなインカーネートの肉体で機能することができる。
しかし、インカーネイトの生産に必要な魂を得るためには、大きな犠牲が必要だった。インカーネイトの魂は、ソウルベアラーの肉体のような志願者ではなく、ルーマヤへの忠誠において他の者よりも確固たるエルフだった。彼らは女神のために戦うよう志願を求められ、その方法について嘘をつかれた。
アービターの良心がすぐに苛まれた。最も暗黒の時代に、アービター自身が、数世紀後のネクロマンサーやレヴェナント・シュヴァリエの卑劣なやり方を予見していたのだ。
とはいえ、アービターの魔法によって作られ、エルフの輝かしい魂の残滓によって動かされた化身たちは、強く、無尽蔵で、絶対的に従順で、シロスの誘惑にまったく抵抗しなかった。大分裂の間、ルーマヤの最も献身的な同盟者であったドワーフたちは立派に戦った。
しばらくの間、ルーマヤの軍隊はファーストボーンやシロースに味方するフォージドゥルールから勇敢に身を守った。アービターとルーマヤはインカーネイトを味方につけても戦いに敗れ、エルフの犠牲は無駄に終わった。シロスの魅惑的な囁きによって、多くのファーストボーンがシロスの大義に翻弄され、それは光の力にとって克服するにはあまりにも大きな損失だった。絶望的な試みの中で、ルーマヤとアービターは "大いなる呪い "を生み出した。
残されたのは死すべき種族と、たった一人の初子、アービターだけだった。アービターはその光と闇の神髄をテレリア自身の光と闇に融合させ、追放されることのない存在にしていた。彼女とともに、幾何学的に完璧に輝く要塞を守り、ストイックに彼を見下ろしていたのは、何百もの彼女の化身たちだった。それぞれが不気味なほど静かな彼女自身だった。そのとき、アービターが作り出したものの恐ろしさが彼女を襲った。
彼女は悲しいかな、そのほとんどを機能停止させ、原始的なプロト・フレアーを捨てた。彼女は受肉した者たちの死骸を破壊し、一つ一つ申し訳なさそうにつぶやきながら宝石を砕いた。彼女はアバターとして、囮として、そしてアービターの欠片が失敗した場合の究極の有事として、数個だけを残した。
アービターの財産と味方を守ることに満足し、それ以外の指示がないときは闇の勢力を攻撃する。その際、アービターの敵は彼らの神聖な存在を前に怒り狂い、逃げ惑う。インカーネイトたちがルーマヤのしもべたちを守るために戦うときでさえ、彼らの同盟者たちはこの無表情な仮面の自動人形たちの存在に悩まされ続ける。
発売日:
04-06-2024
リカルネの入手方法
私たちはチャンピオンを持つことができます:
.のバフ・デバフ一覧化身
自身のバフリストは...:
チャンピオンが自分だけにかけるバフ:
チームのバフリスト:
チャンピオンがチーム全体にかけるバフ:
チャンピオンのデバフリスト:
チャンピオンが相手にかけるデバフ:
WIKIの他のページに戻るには: