ヒュージ・ウッコ・アーテファクトとマスタリーへの道しるべ - Raid Shadow Legends

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苗字 英語で巨大なウッコ (Mighty Ukko)
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RSL の Huge Ukko (Mighty Ukko) のガイドマスタリー、グレース、アーティファクト
チャンピオンのイメージ: Raid Shadow Legends の巨大なウッコ (Mighty Ukko)

概要

名前: 巨大ウッコ
派: スキンウォーカー
希少性: 伝説
役割: サポート
親和性:

トータル・スタッツ(☆6つ)

ヘルスポイント(HP): 18.495
攻撃(ATK): 1.233
防御(DEF): 1.112
スピード(VIT): 109
クリティカルレート(C.レート): 15%
クリティカルダメージ(C. DMG): 50%
抵抗(RESIST): 30
プレシジョン(PRÉ): 10

の戦い

キャンペーン:★★☆☆☆☆
派閥の地下室:★★★★★★★★★★
アリーナのディフェンス★★★★★★★★★★
アリーナの攻撃★★★★★★★★★★
クランのボス:★★★★★★☆☆
ヒドラ:★★★★★★★★★★

ダンジョン

ミノタウロスの迷宮:★★★★★★★★★★
クモの巣:★★★★★★★★
炎の騎士の城:★★★★★★★★
ドラゴンの隠れ家:★★★★★★★★
アイスゴーレムのピーク:★★★★★★★★★★
ジュモー・ド・フェール要塞 :★★★★★★★★
悪魔のネクロポリス:★★★★★★☆☆
将棋の木:★★☆☆☆☆

ドゥームタワー

漠然としたマルフールへの旅★★★★★★★★★★
マグマ・ドラゴン:👍
フロストスパイダー:✔️
無のスパイダー(毒):
スカラベ:✔️

(災いの塔)

エターナルドラゴン:✔️
グリフォン:✔️
ボマル:✔️
ダーク・フェアリー:
秘密の部屋:?
注釈:
「必須 - 強く推奨 ✔️
使用可能 - 推奨 👍
使用不可 - お勧めしない

Alucare のレビュー: Mighty Ukko

チャンピオンについてアドバイスすること:

2022年9月のスーパーチャンピオンとフュージョンする!

やれるなら行こう行こう

 

スタンセットで遊べる

私はそれを次の場所で使用します:
  • アリーナ
  • 派閥の地下室
  • ドラゴン
  • クモ
  • アイスゴーレム
  • ウェーブドゥームタワー
  • 永遠のドラゴン
  • グリフィン
  • ボンマル
  • ハイドラ
のために使用します :
  • 彼の「ユーティリティ」デバフ (ブレイク防御力、攻撃力、精度など)
  • レズ
  • タンク
チャンピオンを使用するタイミング(プレイタイム):
  • 早い
  • ゲーム中
  • エンドゲーム
6 *に乗るチャンピオン:
  • はい
予約できるチャンピオン:
  • はい優先
簿価(技能書)と冊数:
  • 値=10
  • 冊数=10冊
本の優先順位(ランダムブック):
  • A1 = 必須
  • A2 = 必須
  • A3 = 必須
あなたがマスターできるチャンピオン:
  • はい
私はそれを養うことができますか?
  • いいえ、私たちは叙事詩や伝説を食べることはありません

その他の情報 : 必要に応じて、ストリームに来て情報を求めたり、不和について質問したりします。

Discord Alucare.co.uk


特定の単語を理解できない場合の RSL の用語集: RSL の用語集

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コミュニティーの意見

この6*チャンピオンに乗ったのか、乗るつもりなのか?

この6*のチャンピオンをどう評価しますか?






💬 コメントであなたの選択を説明してください!

あなたの意見は、このチャンピオンがなぜ6⭐をマウントするに値するのか(あるいは相応しくないのか)を他のプレイヤーが理解する助けになるかもしれません。あなたの経験、戦略、感情を共有してください!

私の意見を言わせてください🔥。

のスキル巨大なウッコ

A1 = フラカ・ダッコ

すべての敵を攻撃します。デバフを配置する50の%チャンスがあります [攻撃力軽減】。] 2ラウンドで50%の50。

  • レベル2:ダメージ+ 10%
  • レベル3:バフ/デバフのチャンス+ 10%
  • レベル4:ダメージ+ 10%
  • レベル5:バフ・デバフの確率+15%

によるダメージ ATQ
乗数: 2.5

A2=ウッコの怒り|CD=4ラウンド

敵全体を2回攻撃。攻撃ごとに 75% の確率で、ターゲットから 2 つのランダムなバフを取り除きます。

デバフを配置 [バフブロッキング] そしてデバフ [精度低下] 攻撃後にバフを持たないターゲットに 2 ターンの間 50 個の % を与える。

  • レベル2:ダメージ+ 10%
  • レベル3:バフ/デバフ確率+10 %
  • レベル4:ダメージ+ 10%
  • レベル5:バフ・デバフの確率+15%

によるダメージ ATQ
乗数: 2

A3=クレマンス・ドゥッコ|CD=6回戦

死亡した味方全員を 40 % の HP で復活させ、バフを配置する 【ブロックダメージ】 1ターン。

バフも置く [スピードアップ] 2 ターンの間、味方全員に 30 TP27T。バフを配置します [スピードアップ] 死んだ味方がいなくても。

  • レベル2:クールダウン-1
  • レベル3:クールダウン-1

[P] トーテム・ガーディアン

敵がバフを受けるたびに、50 % の確率で敵からランダムなバフを盗みます。盗まれたバフはすべて保護されます。

SPEEDのオーラ:


全ての戦闘でSPEEDが20上昇する

巨大なウッコによるダメージを計算する (Mighty Ukko)

このフォームを使ってダメージを計算してみよう。あなたのチャンピオンのダメージが、攻撃を追加することで増えるのか、クリティカルダメージを増やすことで増えるのか、フィールドに記入して確認しよう。

ダメージを最適化するためのビデオ・チュートリアルは、こちらをクリックしてご覧ください: ビデオチュートリアル alucare (購読をお忘れなく、無料です!)。











チャンピオンのHPとディフェンス、どちらを向上させるか?

ここで完璧な最適化を計算することを忘れないでほしい:

どの工芸品/セット:巨大なウッコ (Mighty Ukko)

アルテファクト、ビフォアセット!常に知っておくべき最も重要なことです!ここで入手できる電子書籍で詳しく説明しています:

どのセット?巨大ウッコ

チャンピオンにアドバイスする装備のセット:(セットを完成させることはボーナスであり、義務ではありません)
各アーティファクトについて私が推奨するものを以下に記す。
  • 速度、知覚、正確さ、再生、気絶

Alucareによるフランス語の解説ビデオ。 ビデオを見る (youtubeの自動翻訳が使えます)

どの統計を最初に見るべきか?巨大なウッコ

アーティファクトの統計とサブ統計の優先度:
  • 速度、PV%、DEF%、精度
    • 武器(攻撃)
    • ヘルメット(HP)
    • シールド(防御)
    • 手袋(PV%、DEF%)
    • 胴体(PV%、DEF%)
    • ブーツ(スピード)
    • リング(HP、DEF)
    • お守り(HP、DEF)
    • バナー(HP、DEF、精度)

マイティ・ウッコにはどんな名手がいるのか?


Alucareによるフランス語の解説ビデオ。 ビデオを見る (youtubeの自動翻訳が使えます)

のマスター: アリーナ

マイティ・ウッコのためのマスタリーRSLアリーナ
アリーナでより正確にマスターします。

マスタリーフォー: ダンジョン, クランボス

マスタリー RSL ダンジョン、マイティ・ウッコのクランボス
PVEの基本スキル。

修士号について知っておくべきこと。

私たちは修士号についてアドバイスします。これらの修士号は95 %のケースであなたの助けになりますが、特定の選択がなされた理由を理解するよう努めなければなりません。一番良いのは、ある修士号がなぜあなたに推薦されたのかを理解し、あなたのニーズに応じて選択の修士号を1つか2つ変えることができるようにすることでしょう。

マイティ・ウッコの恩寵とは?


Alucareによるフランス語の解説ビデオ。 ビデオを見る (youtubeの自動翻訳が使えます)

私たちはあなたをお勧めします:
  • 威圧的な存在感(各チーム1名のみ) 威圧的な存在感(各チーム1名のみ)
  • 多形 多形
  • サルファー(1チーム最大レベル1、2、3のいずれか2つ) サルファー(1チーム最大レベル1、2、3のいずれか2つ)

エノルメ・ウッコの歴史

Avant d’être un Marcheur de Peau, Ukko était un Orc important de sa tribu reculée dans les luxuriantes mais dangereuses îles perdues, loin du paisible littoral de Kaerok. Ukko était un énorme consommateur de sagesse chamanique et de repas copieux, dont l’appétit pour toutes les formes de pouvoir et de connaissance le mena à une mésaventure au plus profond de la jungle dense et montagneuse de son île natale.

Trouvant par hasard un temple perdu, Ukko fut attaqué par une bête-sanglier étrange et ancienne qui semblait, bien qu’elle soit à moitié folle, vouloir garder à tout prix les secrets impénétrables de l’endroit. Grièvement blessé mais victorieux, Ukko contracta la malédiction des Marcheurs de Peau suite à ses blessures et au mélange du sang versé par la créature et du sien. Il perdit connaissance et sa chair se reforma pour prendre l’apparence d’un sanglier.

Lorsqu’il reprit ses esprits, il endura une série de douloureuses renaissances, chacune suivie par la même réalisation terrible. Dès qu’il apercevait sa transformation dans une flaque d’eau ou dans un morceau de pierre polie, son esprit conscient était envoyé dans un état atavique de rage et de panique. La bête en lui se calmait finalement, permettant à Ukko de découvrir les conséquences d’un nouveau saccage effrayant dont il n’avait aucun souvenir.

Ce cycle aurait pu briser son esprit. Au lieu de ça, il se souvint des leçons de maîtrise de soi et de modération que ses mentors dans les arts chamaniques lui avaient toujours enseignés. Il n’avait jamais compris la véritable valeur de leurs conseils avant de devoir en faire usage pendant cette crise.

Les mettant en pratique, il stoppa enfin ses rages inconscients, et posa les yeux sur les ruines et la jungle avec un esprit enfin redevenu sain et clair. Cet Ukko désormais semblable à un sanglier mourait toujours d’envie de satisfaire sa curiosité et de découvrir la vérité du temple en ruine qui semblait plus ancien que n’importe quelle structure qu’il avait jamais vue ou touchée. Il passa donc du temps dans les ruines, se faisant une raison quant aux changements de son corps et de son esprit, et étudiant au mieux les glyphes et signes au sein du temple.

Il n’y trouva aucune information à propos de sa malédiction, du gardien sanglier ou des bâtisseurs du temple. Mais il glana quelques précieux secrets magiques dans cet endroit primitif, suffisants pour élever sa maîtrise des sorts avancée mais limitée.

Les pouvoirs de la vie et de la mort, le flux et le stockage de cette puissance, et les travaux totémiques requis; les choses qu’Ukko désirait ardemment, étaient enfin siens, dans une certaine mesure au moins. Sa curiosité n’était toujours pas satisfait et elle resta vive même lorsqu’il rompit l’exil qu’il s’était imposé dans le temple.

Mais Ukko ne pouvait pas se faire à l’idée de revenir dans le village de son enfance. Il ne pouvait pas courir le risque d’approcher sa communauté soudée sous cette nouvelle forme étrange, qui, il le savait, nécessitait une vigilance et un contrôle constants.

Ainsi, au lieu d’y retourner, il fit quelque chose que son peuple avait toujours déconseillé de faire: il interpella l’un des vaisseaux de marchands d’Arnoc qui faisaient occasionnellement des affaires dans les îles perdues. Parmi l’équipage chevronné qui avait navigué loin et vu énormément de choses, cet étrange Marcheur de Peau indigène était assurément inhabituel, mais pas bizarre au point qu’on refuse de l’accueillir, surtout lorsque les infusions et les chants d’Ukko soignèrent l’un de leurs malades.

Il goûta leurs rations et les trouva insipides, mais les mets raffinés du continent qu’on lui présenta étaient délicieux. Il y avait là bas aussi des connaissances parmi les prétendus gens civilisés, et il pensa que peut-être, quelque part sur le continent d’Anhelt, il pourrait en savoir plus sur la malédiction qui l’avait transformé.

Ainsi, depuis l’Arnoc l’animée, au-delà des ruines de Narbuk et à travers la perfide Forêt de Durham, il erra vers le nord, partageant librement se récits et ses idées. Il s’attendait à recevoir la même chose en retour, rendant service aux moines et aux camelots en échange de repas et de connaissances, et parfois réalisant des rituels de purification.

Avec le temps, le nom et la réputation d’Ukko commencèrent à le précéder et il découvrit qu’il aimait cette renommée. Il semblait qu’elle ne faisait que lui offrir de plus en plus d’occasion d’apprendre. Lorsqu’on lui posait des questions au sujet de ses formules chamaniques, ses secrets et ses idées, il parlait simplement de la “bénédiction d’Ukko” du “courroux d’Ukko” et ainsi de suite.

Après tout, ses mentors lui avaient enseigné beaucoup de choses, mais avec tout ce qu’il avait appris et surmonté, la magie d’Ukko était véritablement la sienne. Il s’assure que son personnage public reste le plus proche possible du modèle d’un insulaire arrogant, naïf et à l’esprit étroit, ce qui servait à masquer son intellect et ses ambitions véritables.

Ainsi, les récits relatifs au “Puissant Ukko”, que leur simplicité rendait d’autant plus faciles à propager, commencèrent à proliférer et à donner toujours plus de poids à son nom. Mais il n’avait pas dévié de son objectif originel.

Ayant appris beaucoup de choses sur les Marcheurs de Peau pendant ses voyages, mais rien à propos d’une guérison de la malédiction, il s’approche désormais des illustres terres d’Aravia, foyer des Hauts Elfes. Dans quelle mesure leurs sensibilités et la sienne vont s’opposer reste à voir.

発売日:

05-09-2022

 

巨大ウッコの入手方法

私たちはチャンピオンを持つことができます:

  • エクラ・アンティーク
  • 原初の破片
  • 聖なる破片
  • 一時的な合併


のバフ・デバフ一覧巨大ウッコ

チームのバフリスト:

チャンピオンがチーム全体にかけるバフ:
  • ブロックダメージ、+30%スピード

チャンピオンのデバフリスト:

チャンピオンが相手にかけるデバフ:
  • -50% 精度、-50% 攻撃、ブロック バフ



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RAID: シャドウ・レジェンド

発売日: 28 2月 2019

開発元:: Plarium

編集者: : Plarium

発売日: PC, Android, iOS

ジャンル: RPG