アリス・ザ・フラヌーズ」アーティファクトとマスターへのガイド - Raid Shadow Legends

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苗字 アリス・ラ・フラヌーズ (Alice the Wanderer)
知らせ  Alucareのレビューを読む:アリス・ラ・フラヌーズ
マスターズ  のためのマスターズ:アリス・ラ・フラヌーズ
グレイセス グレイセス・フォー・:アリス・ラ・フラヌーズ
 
RSLの放浪者アリスのマスタリー、恩寵、アーティファクトガイド
イメージ・オブ・チャンピオン:Raid Shadow Legendsの放浪者アリス

概要

名前: アリス・ラ・フラヌーズ
派: 神聖な秩序
希少性: 伝説
役割: 攻撃
親和性: 魔法

トータル・スタッツ(☆6つ)

ヘルスポイント(HP): 16020
攻撃(ATK): 1443
防御(DEF): 1068
スピード(VIT): 99
クリティカルレート(C.レート): 15%
クリティカルダメージ(C. DMG): 63%
抵抗(RESIST): 30
プレシジョン(PRÉ): 10

の戦い

キャンペーン:?
派閥の地下室:?
アリーナのディフェンス?
アリーナの攻撃?
クランのボス:★★★★★★★★
ヒドラ:★★★★★★☆☆

ダンジョン

ミノタウロスの迷宮:?
クモの巣:★★★★★★★★
炎の騎士の城:★★★★★★★★
ドラゴンの隠れ家:★★★★★★★★
アイスゴーレムのピーク:★★★★★★★★
ジュモー・ド・フェール要塞 :★★☆☆☆☆
悪魔のネクロポリス:?
将棋の木:★★★★★★★★

ドゥームタワー

漠然としたマルフールへの旅?
マグマ・ドラゴン:👍
フロストスパイダー:👍
無のスパイダー(毒):
スカラベ:

(災いの塔)

エターナルドラゴン:✔️
グリフォン:👍
ボマル:?
ダーク・フェアリー:👍
秘密の部屋:?
注釈:
「必須 - 強く推奨 ✔️
使用可能 - 推奨 👍
使用不可 - お勧めしない
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コミュニティーの意見

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のスキルローファーのアリス

A1=ボーパル・ソード

敵を2回攻撃する。対象がアクティブなリチャージスキルを持っている場合、追加攻撃を行う。

Chaque frappe a 80% de chances de réduire d’1 tour la durée d’un buff aléatoire de la cible.

  • レベル2:ダメージ+ 10%
  • レベル3:ダメージ+10%
  • レベル4:バフ/デバフの確率+10%
  • レベル5:バフ/デバフのチャンス+ 10%

によるダメージ ATQ
乗数: 1.7

A2=メカニカル・サイクロン|CD=4回転

すべての敵を攻撃します。

Possède 75% de chances d’augmenter de 2 tours les temps de recharge de toutes les compétences des ennemis.

また、75%の確率で、各対象のターンカウンターを15%減少させる。対象のスキルのうち少なくとも1つのチャージ時間が最大まで増加した場合、代わりにそのターンカウンターを30%減少させる。

  • レベル2:ダメージ+ 10%
  • レベル3:ダメージ+10%
  • レベル4:バフ/デバフの確率+10%
  • レベル5:バフ・デバフの確率+15%
  • レベル6:チャージ時間-11

によるダメージ ATQ
乗数: 4.2

A3=クイーンキラー|CD=4発

敵を攻撃する。対象のDEFの20%を無視する。

Si la cible initiale est tuée, attaque également l’ennemi qui a les PV les plus bas. Ignore également 20% de la DEF de la cible.

  • レベル2:ダメージ+ 10%
  • レベル3:ダメージ+10%
  • レベル4:クールダウン-1

によるダメージ ATQ
乗数: 5

[P】チックタック|CD=3回転

【パッシブ効果】

このChampionが攻撃すると同時に、全てのスキルのクールダウンが1ターン残っている間、各対象に3%のボーナスダメージを与える。このボーナスダメージは対象ごとに個別にカウントされる。

【アクティブエフェクト】

Réinitialise le temps de recharge des compétences de cette Championne à chaque fois qu’elle tue un ennemi. Se produit une fois par compétence.

攻撃オーラ:


すべての戦闘で攻撃力が30増加する

ローファーのアリスのダメージを計算する (Alice the Wanderer)

このフォームを使ってダメージを計算してみよう。あなたのチャンピオンのダメージが、攻撃を追加することで増えるのか、クリティカルダメージを増やすことで増えるのか、フィールドに記入して確認しよう。

ダメージを最適化するためのビデオ・チュートリアルは、こちらをクリックしてご覧ください: ビデオチュートリアル alucare (購読をお忘れなく、無料です!)。











チャンピオンのHPとディフェンス、どちらを向上させるか?

ここで完璧な最適化を計算することを忘れないでほしい:

どの工芸品 / のためのセット:ベビーカーのアリス (Alice the Wanderer)

アルテファクト、ビフォアセット!常に知っておくべき最も重要なことです!ここで入手できる電子書籍で詳しく説明しています:

どのセット:アリス・ラ・フラヌーズ

チャンピオンにアドバイスする装備のセット:(セットを完成させることはボーナスであり、義務ではありません)
各アーティファクトについて私が推奨するものを以下に記す。
  • 知覚、残酷、野蛮、冷酷

Alucareによるフランス語の解説ビデオ。 ビデオを見る (youtubeの自動翻訳が使えます)

どの統計を最初に見るべきか:アリス・ラ・フラヌーズ

アーティファクトの統計とサブ統計の優先度:
  • 速度、クリティカル率、クリティカルダメージ、Attack%、Accuracy
    • 武器(攻撃)
    • ヘルメット(HP)
    • シールド(防御)
    • 手袋(クリティカル率、クリティカルダメージ)
    • 胴体(ATQ%)
    • ブーツ(スピード)
    • リング(ATQ)
    • お守り(致命的なダメージ)
    • バナー(ATQ、Precision)

さすらいのアリスのために、どのような修練を?


Alucareによるフランス語の解説ビデオ。 ビデオを見る (youtubeの自動翻訳が使えます)

マスタリーフォー: ダンジョン, クランボス

マスタリー RSL ダンジョン、クランボス(放浪者アリス用

のマスター: アリーナ

放浪者アリスのマスタークラスRSLアリーナ

修士号について知っておくべきこと。

私たちは修士号についてアドバイスします。これらの修士号は95 %のケースであなたの助けになりますが、特定の選択がなされた理由を理解するよう努めなければなりません。一番良いのは、ある修士号がなぜあなたに推薦されたのかを理解し、あなたのニーズに応じて選択の修士号を1つか2つ変えることができるようにすることでしょう。

放浪者アリスの優雅さは?


Alucareによるフランス語の解説ビデオ。 ビデオを見る (youtubeの自動翻訳が使えます)

私たちはあなたをお勧めします:
  • ゴースト・タッチ ゴースト・タッチ
  • 砕ける涙 砕ける涙
  • サルファー(1チーム最大レベル1、2、3のいずれか2つ) サルファー(1チーム最大レベル1、2、3のいずれか2つ)

アリス・ラ・フラヌーズの歴史

Alice fut placée à la charge de l’Ordre Sacré au début de son adolescence. Alice étant l’une des nombreuses filles d’une famille noble secondaire et pauvre sans héritier apparent, ses parents se séparèrent d’elle pour éviter de devoir lui trouver un mari, à qui il faudrait ensuite payer une dot. Incapables de s’offrir l’attention de prétendants de qualité, ils virent l’Ordre comme un endroit où Alice serait en sécurité, mais également loin des fils de familles insignifiantes.

Même s’ils avaient pris cette décision avec de bonnes intentions, Alice leur en voulait. Sa foi en Lumaya était forte, mais elle ne nourrissait aucun amour particulier pour l’Ordre. Lorsqu’elle s’y trouva, son caractère affirmé, son esprit indépendant et sa curiosité la poussèrent à la rébellion, et elle était fréquemment punie pour avoir refusé d’obéir à des instructions et pour avoir posé des questions de façon déplacée.

Les seuls réconforts qu’Alice trouvait dans l’Ordre étaient les nombreuses bibliothèques de la Citadelle éternelle et ses leçons de combat. Les premières satisfaisaient et nourrissaient son désir d’en apprendre plus sur le monde. Son entraînement au combat lui permettait d’évacuer sa colère et la préparait pour tous les dangers palpitants de Téléria quand elle pourrait, un jour, s’y aventurer et les découvrir.

L’un des nombreux endroits dont Alice apprit l’existence fut la Forêt de Durham. Énorme, impénétrable, remplie de monstres et de prédateurs bizarres et féroces, c’était une terre de merveilles à ses yeux. Elle rêvait de la voir.

Quelle était la meilleure manière de voir le monde ? Comment utiliser ses talents au mieux ? Comment vivre une vie pleinement satisfaisante ? C’étaient des questions qu’Alice se posait chaque jour. Une vie liée aux églises et chapelles l’ennuyait. La discipline et les régimes de la vie de soldat la restreindraient.

Elle voulait voyager, apprendre, enquêter. Elle choisit de devenir inquisitrice. Cette décision changea sa vie d’une manière qu’elle n’avait jamais soupçonnée. Elle la mit sur le chemin menant à la poursuite de la Reine de Cœur, une membre des Revenants Chevaliers dont elle n’avait alors jamais entendu parler.

Cela débuta lorsque Alice interrogea un cultiste de K’Leth portant un tatouage rouge dans la paume de sa main. Ses réponses énigmatiques à ses questions la menèrent à des livres, qui la menèrent à des cultistes qui la menèrent à d’autres livres. Elle creusa davantage lorsqu’elle tomba sur une famille et des noms de lieux familiers dans des histoires relatives à la noblesse obscure de Kaerok, à des incidents impliquant des meurtres et l’exil, et qu’elle découvrit des arbres généalogiques dans des tomes décrépits recouverts de poussière trouvés dans des manoirs et archives oubliés et infestés d’araignées. Alice pleura des larmes de rage lorsque les liens s’établirent enfin.

La Reine de Cœur allait jadis devenir la Reine de Kaerok, mais elle fut éconduite quelques jours avant son mariage avec le prince régent de l’époque. Elle fut impliquée dans la destruction ou la ruine de bon nombre des descendants de celui qui allait être son mari, ainsi que des membres de la famille de sa reine. L’une de ces familles était celle d’Alice, qui fut finalement chassée de la cour et évincée de grandes étendues de ses terres ancestrales.

Alice s’engagea ce jour-là à la détruire la Reine de Cœur et elle se consacra pendant plusieurs années à éradiquer les Cultistes de K’Leth et leurs maîtres Revenants Chevaliers. Elle brûla nid après nid et donna du travail aux bourreaux dans tout Kaerok, mais sa proie écarlate lui échappait.

Du moins, jusqu’à ce qu’elle capture Lapin Blanc, un Rejeton Démoniaque grossier et fruste qui servait la Reine de Cœur pour des raisons que lui seul connaissait. Alice supposait que c’était par pur égoïsme. Il lui prouva qu’elle avait raison. Après un interrogatoire rapide et embarrassant, au cours duquel le Rejeton Démoniaque léporidé mordit et donna des coups, jura et cracha, puis défèqua, il révéla que la Reine était en train de mener à bien un plan visant à s’emparer de la couronne de Kaerok qui lui avait été refusée tant d’années auparavant.

Elle se dirigeait vers la Forêt de Durham, pour s’allier avec, ou voler, les Seigneurs insectes qui vivaient en son cœur. Sous le coup de l’excitation, le cœur d’Alice se mit à battre la chamade. Enfin. Elle n’avait jamais perdu sa fascination pour la forêt ni son désir de s’y rendre. C’était sa chance.

Sachant, grâce à son travail visant à éliminer la Reine de Cœur, que la Forêt de Durham avait joué un rôle essentiel dans le récit des sombres origines du Culte de K’Leth rendait sa plongée dans ses profondeurs obscures encore plus attrayante. Alice ne savait absolument pas à quoi s’attendre, ce qui ne faisait que rendre l’aventure d’autant plus excitante. Durham n’était qu’à quelques semaines de marche au nord et Alice partit immédiatement, son prisonnier duveteux à longues oreilles attaché sur le dos.

発売日:

08 2025年1月

アリス・ラ・フラヌーズへの行き方

私たちはチャンピオンを持つことができます:

  • エクラ・アンティーク
  • 聖なる破片


.Aliceのバフ・デバフ一覧ローファーのアリス




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RAID: シャドウ・レジェンド

発売日: 28 2月 2019

開発元:: Plarium

編集者: : Plarium

発売日: PC, Android, iOS

ジャンル: RPG