クロナム・アーテファクトとマスタリー・ガイド - Raid Shadow Legends

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苗字 クローナム
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マスターズ  マスタリー: クロナム
グレイセス 恩寵: クロナム
 
RSL の Crohnam のガイドマスタリー、グレース、アーティファクト
チャンピオンの画像: Raid Shadow Legends の Crohnam

概要

名前: クローナム
派: 野蛮人
希少性: 伝説
役割: 攻撃
親和性: 魔法

トータル・スタッツ(☆6つ)

ヘルスポイント(HP): 15195
攻撃(ATK): 1564
防御(DEF): 1002
スピード(VIT): 101
クリティカルレート(C.レート): 15%
クリティカルダメージ(C. DMG): 63%
抵抗(RESIST): 30
プレシジョン(PRÉ): 10

の戦い

キャンペーン:★★☆☆☆☆
派閥の地下室:★★★★★★★★★★
アリーナのディフェンス★★★★★★☆☆
アリーナの攻撃★★★★★★☆☆
クランのボス:★★★★★★☆☆
ヒドラ:★★★★★★★★★★

ダンジョン

ミノタウロスの迷宮:★★★★★★☆☆
クモの巣:★★★★★★★★★★
炎の騎士の城:★★★★★★☆☆
ドラゴンの隠れ家:★★★★★★☆☆
アイスゴーレムのピーク:★★★★★★☆☆
ジュモー・ド・フェール要塞 :★★★★★★★★
悪魔のネクロポリス:★★★★★★★★★★
将棋の木:★★★★★★★★★★

ドゥームタワー

漠然としたマルフールへの旅★★★★★★★★★★
マグマ・ドラゴン:
フロストスパイダー:✔️
無のスパイダー(毒):
スカラベ:

(災いの塔)

エターナルドラゴン:✔️
グリフォン:👍
ボマル:
ダーク・フェアリー:
秘密の部屋:?
注釈:
「必須 - 強く推奨 ✔️
使用可能 - 推奨 👍
使用不可 - お勧めしない

Alucare のレビュー: Crohnam

チャンピオンについてアドバイスすること:

アフィリエイト アカウントを共有するときに取得するチャンピオン (自動化する手法を探しています)。

ヒドラ、BDC、ジャマルサ付きスパイダーの非常に優れたチャンピオンです。

私はそれを次の場所で使用します:
  • クランボス
  • 派閥の地下室
  • ウェーブドゥームタワー
  • フロストスパイダー
  • 永遠のドラゴン
  • ハイドラ
のために使用します :
  • 彼の「ダメージ」デバフ (毒、火傷)
チャンピオンを使用するタイミング(プレイタイム):
  • 早い
  • ゲーム中
  • エンドゲーム
6 *に乗るチャンピオン:
  • はい
予約できるチャンピオン:
  • はい優先
簿価(技能書)と冊数:
  • 値=9
  • 冊数=12冊
本の優先順位(ランダムブック):
  • A1 = 推奨
  • A2 = 必須
  • A3 = 必須
あなたがマスターできるチャンピオン:
  • はい
私はそれを養うことができますか?
  • いいえ、私たちは叙事詩や伝説を食べることはありません

その他の情報 : 必要に応じて、ストリームに来て情報を求めたり、不和について質問したりします。

Discord Alucare.co.uk


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コミュニティーの意見

この6*チャンピオンに乗ったのか、乗るつもりなのか?

この6*のチャンピオンをどう評価しますか?






💬 コメントであなたの選択を説明してください!

あなたの意見は、このチャンピオンがなぜ6⭐をマウントするに値するのか(あるいは相応しくないのか)を他のプレイヤーが理解する助けになるかもしれません。あなたの経験、戦略、感情を共有してください!

私の意見を言わせてください🔥。

のスキル:クロナム

A1=ジンの剣

敵を2回攻撃する。ヒットごとに 30 % の確率で、ターゲットのランダムなデバフの持続時間が 1 ターン増加します。

ジャマルサが同じチームにいる場合、攻撃ごとにデバフの持続時間が 1 ターン増加します。 【HPバーン】 ターゲットに。

  • レベル2:ダメージ+ 5%
  • レベル3:バフ/デバフのチャンス+ 10%
  • レベル4:ダメージ+ 10%
  • レベル5:バフ/デバフのチャンス+ 10%

によるダメージ ATQ
乗数: 1.5*

A2 = バーサーカーの食事|CD = 4ラウンド

ランダムで3回攻撃する。ヒットごとに 80% の確率でデバフを即座に発動 【HPバーン】 狙い通り。デバフごとにこのヒーローの最大HPを10%回復する 【HPバーン】 このスキルで発動。

  • レベル2:ダメージ+ 5%
  • レベル3:バフ/デバフのチャンス+ 10%
  • レベル4:ダメージ+ 10%
  • レベル5:バフ/デバフのチャンス+ 10%

によるダメージ ATQ
乗数: 2

A3=バーニング・ゼファー|CD=4ターン

すべての敵を攻撃します。デバフを配置する % のチャンスが 80 あります 【HPバーン】 2ラウンド。

デバフごとに、このヒーローのターンメーターを15%で満たす 【HPバーン】 このスキルによって配置されます。

  • レベル2:ダメージ+ 10%
  • レベル3:バフ/デバフ確率+10 %
  • レベル4:バフ/デバフの確率+10%
  • レベル5:クールダウン-1

によるダメージ ATQ
乗数: 4

[P】戦慄の怒り|CD=4ターン

【パッシブ効果】

敵または味方のヒーローがバトルでアクティブスキルを10回使用するたびに、そのヒーローは即座にスキルを発動する バーサーカーの御馳走.ジャマルサが同じチームにいる場合、アクティブ スキルを 5 回使用するたびに発生します。

【アクティブエフェクト】

ジャマルサが同じチームにいる場合、このヒーローを倒すと50% HPと50 %ターンメーターで復活。

PRECISIONのオーラ:


すべての戦闘で精度が50増加します

クローナムによるダメージの計算

このフォームを使ってダメージを計算してみよう。あなたのチャンピオンのダメージが、攻撃を追加することで増えるのか、クリティカルダメージを増やすことで増えるのか、フィールドに記入して確認しよう。

ダメージを最適化するためのビデオ・チュートリアルは、こちらをクリックしてご覧ください: ビデオチュートリアル alucare (購読をお忘れなく、無料です!)。











チャンピオンのHPとディフェンス、どちらを向上させるか?

ここで完璧な最適化を計算することを忘れないでほしい:

どのアーティファクト/セット:クロナム

アルテファクト、ビフォアセット!常に知っておくべき最も重要なことです!ここで入手できる電子書籍で詳しく説明しています:

どのセット:クロナム

チャンピオンにアドバイスする装備のセット:(セットを完成させることはボーナスであり、義務ではありません)
各アーティファクトについて私が推奨するものを以下に記す。
  • 速度、知覚、正確さ、容赦ない、反射神経

Alucareによるフランス語の解説ビデオ。 ビデオを見る (youtubeの自動翻訳が使えます)

どの統計を最初に見るべきか?クロナム

アーティファクトの統計とサブ統計の優先度:
  • 速度、PV%、DEF%、精度
    • 武器(攻撃)
    • ヘルメット(HP)
    • シールド(防御)
    • 手袋(PV%、DEF%)
    • 胴体(PV%、DEF%)
    • ブーツ(スピード)
    • リング(HP、DEF)
    • お守り(HP、DEF)
    • バナー(精度)

クローナムの修士号とは


Alucareによるフランス語の解説ビデオ。 ビデオを見る (youtubeの自動翻訳が使えます)

マスタリーフォー: ダンジョン, クランボス

マスタリー RSL ダンジョン、クランボス for Crohnam ()

修士号について知っておくべきこと。

私たちは修士号についてアドバイスします。これらの修士号は95 %のケースであなたの助けになりますが、特定の選択がなされた理由を理解するよう努めなければなりません。一番良いのは、ある修士号がなぜあなたに推薦されたのかを理解し、あなたのニーズに応じて選択の修士号を1つか2つ変えることができるようにすることでしょう。

クローナムの治療とは?


Alucareによるフランス語の解説ビデオ。 ビデオを見る (youtubeの自動翻訳が使えます)

私たちはあなたをお勧めします:
  • サルファー(1チーム最大レベル1、2、3のいずれか2つ) サルファー(1チーム最大レベル1、2、3のいずれか2つ)

クローナムの歴史

Né dans un clan de Nomades guerriers du Désert de Krokhan, dont les seules valeurs étaient les compétences avec les armes et une tendance à la violence, Crohnam ne fut jamais entouré d’un bras affectueux lorsqu’il était enfant. Au lieu de ça, il fut torturé par ses proches : ils comptaient faire de lui un tueur impitoyable.

Ne recevant aucune compassion dans sa jeunesse, il ne pouvait pas en donner en retour et n’en donna pas non plus lorsqu’il était adulte. Il fut battu quotidiennement, forcé à porter de lourds poids alors qu’il montait et descendait des dunes, et obligé de lutter contre des garçons plus âgés et plus forts.

Même si c’était un mode de vie qui brisa bon nombre de ses pairs, Crohnam prospéra. Il croyait de tout son cœur en la façon de vivre de son peuple. Il sentait son esprit et son cœur s’endurcir, et il adorait la force et la puissance qui pénétraient en lui.

À douze ans, Crohnam affrontait et battait régulièrement des adversaires et ennemis bien plus grands que lui. Sa confiance était telle qu’il défia un chef de clan dans un combat à mort. Croyant que ce n’était rien d’autre que l’idée saugrenue d’un enfant arrogant, le chef de clan accepta. Il se retrouva bientôt en train de lutter pour sa vie contre ce challenger qui était bien plus puissant que son petit gabarit ne le laissait penser.

Crohnam fut vaincu, mais pas avant d’avoir cassé le nez et plusieurs doigts de son adversaire. Même si c’était un combat de mort, la vie de Crohnam fut épargnée lorsque les autres chefs de clan intervinrent. Il avait été battu, mais les Chefs virent que Crohnam était un puissant guerrier qui pourrait être très utile. Le tuer fut considérer comme un terrible gâchis.

Au fil du temps, le visage de Crohnam en vint à afficher les cicatrices de sa fonction. Chaque balafre racontait une histoire, aucune plus que celle sur sa joue, reçue lorsqu’il voyageait pour assassiner le chef d’un clan ennemi.

Alors qu’il pénétrait sur le territoire ennemi, il tomba dans une embuscade d’un groupe d’Orcs Ensablés dans un ravin rocheux. Le combat fut long et épuisant, et au fil des minutes, Crohnam sentait la force de son bras décliner.

Malgré ça, les corps des Orcs morts s’empilaient autour de lui et il savait qu’il pouvait gagner. Il venait juste d’abattre un autre Orc avec une hache lorsqu’il sentit une lame percer sa joue, puis une brûlure intense où il avait été frappé.

Un Orc portant une paire de lames qui irradiaient de chaleur blanche l’avait contourné par le flanc, mais le coup de la créature était superficiel. C’était une erreur qui lui coûta la vie. Ignorant l’atroce douleur, Crohnam pivota, plongea une hache dans le genou droit de son assaillant et, alors qu’il s’effondrait au sol, plongea son autre hache dans son cou.

Peu après, les quelques Orcs restants s’enfuirent. Crohnam prit les lames enflammées en tant que prix. Lorsqu’il les tint, il s’émerveilla de la puissance qui traversait son corps. Il se sentit revigoré.

Avec un trou dans la joue, et beaucoup d’autres petites blessures sur tout le corps, Crohnam poursuivit sa mission. Il s’infiltra dans le camp ennemi, plongea ses nouvelles lames dans le torse de sa proie et s’éclipsa dans la nuit. Dans les jours qui suivirent sa victoire, son clan doubla son territoire, sécurisant l’Oasis Londalah et la Colline Kontor, une source d’eau vitale et une position élevée.

La blessure à la joue de Crohnam finit par guérir, mais la magie de ses lames signifiait que là où la chair s’était refermée, la cicatrice ressemblait à un flux étroit de magma. Elle pique toujours Crohnam à ce jour, mais il sait très bien que la douleur produit de la force. Des décennies se sont depuis écoulées.

La force de Crohnam n’a jamais été plus grande, ses lames, désormais appelées Furies de Mort, n’ont jamais été plus affûtées et le territoire de son clan n’a jamais été plus grand. Il défia à nouveau le vieux chef de clan et gagna, et aucun concurrent n’osa essayer de l’évincer du commandement. Le faire serait pure folie.

Personne ne pense pouvoir le vaincre et personne ne croit pouvoir mieux diriger le clan. Il a maintenu toutes les traditions brutales qui l’ont renforcé, ainsi que son peuple, en dépit de la richesse et de la prospérité grandissantes de son clan qui auraient si facilement pu l’affaiblir.

Même s’il est dur et intransigeant, Crohnam récompense rapidement ce qu’il considère comme la loyauté, le courage et la force véritables, et il est donc adoré par ses guerriers et son peuple. Ils le rendent riches et il entretient la peur qu’ils suscitent.

Les aspirants challengers sont également terrifiés par la conseillère en chef de Crohnam, la chamane oracle Djamarssa. Personne à la puissance terrible et aux mots ambigus, elle est toujours assise à ses côtés lors des rituels et des assemblées. Ce que personne ne sait, à part Crohnam, c’est qu’elle a présagé sa chute et qu’elle est la seule à pouvoir le protéger.

発売日:

05-08-2022

クロナムの入手方法

私たちはチャンピオンを持つことができます:

  • エクラ・アンティーク
  • 原初の破片
  • 聖なる破片


バフ・デバフ一覧クロウナム

チャンピオンのデバフリスト:

チャンピオンが相手にかけるデバフ:
  • 燃えた



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RAID: シャドウ・レジェンド

発売日: 28 2月 2019

開発元:: Plarium

編集者: : Plarium

発売日: PC, Android, iOS

ジャンル: RPG