Attaque 1 ennemi. Soigne ce Champion à hauteur de 30% des dégâts infligés.
【パッシブ効果】
Chaque fois que ce Champion réussit à ダッジ une compétence ennemie et tous ses effets associés, il contre-attaque avec cette compétence.
レベル2:ダメージ+ 10%
レベル3:ダメージ+10%
レベル4:ダメージ+ 10%
によるダメージ:
PV
乗数:
A2 = Disque Intelligent | CD = 4 tours
Attaque deux fois tous les ennemis. Après avoir frappé l’ennemi sélectionné initialement, tous les autres ennemis seront frappés dans un ordre aléatoire.
Pour la première frappe, les dégâts reçus par l’ennemi sélectionné initialement augmenteront de 75%. Chaque ennemi frappé après la frappe initiale recevra 15% de dégâts bonus en moins (se réduit jusqu’à 15% de dégâts bonus). Détruit également les PV MAX de chaque ennemi de 30% des dégâts infligés (s’accumule jusqu’à 50%).
Pour la seconde frappe, les dégâts reçus par l’ennemi sélectionné initialement augmenteront de 15%. Chaque ennemi frappé après la frappe initiale recevra 15% de dégâts bonus en plus (s’accumule jusqu’à 75% de dégâts bonus). Cette attaque ignore 15% de la DÉF (Défense) de chaque cible si ce Champion se trouve sous buff [帆] どこ 【パーフェクトベール】.
レベル2:ダメージ+ 10%
レベル3:ダメージ+10%
レベル4:チャージ時間-1
によるダメージ:
PV
乗数:
A3 = Lancer de combi-bâton | CD = 4 tours
Attaque 1 ennemi. Avant d’attaquer, place un débuff [Regard de Chasseur] pendant 1 tour. Il est impossible de résister à ce débuff si ce Champion se trouve sous buff [帆] どこ 【パーフェクトベール】.
Si cette attaque tue un ennemi, place un débuff [蘇生ブロック] sur la cible et un débuff [Regard de Chasseur] sur un ennemi vivant aléatoire pendant 1 tour.
Il est impossible de résister au débuff [Regard de Chasseur] si ce Champion se trouve sous buff [帆] どこ 【パーフェクトベール】. Si cette attaque ne tue pas d’ennemi, place un buff 【パーフェクトベール】 sur ce Champion pendant 2 tours et remplit son Compteur de Tour de 50%.
レベル2:ダメージ+ 10%
レベル3:ダメージ+10%
レベル4:チャージ時間-1
によるダメージ:
PV
乗数:
[P] Voile de Yautja
各ターンの開始時に 【パーフェクトベール】 sur ce Champion pendant 1 tour. Avant que ce Champion joue son tour, a également 50 % de chances d’ダッジ une compétence ennemie et tous ses effets associés. Ces chances initiales passent à 0% après le premier tour de ce Champion dans une Manche.
Chaque fois que ce Champion tue un ennemi, accorde à ce Champion 20% de chances d’ダッジ les compétences ennemies et les effets associés (s’accumule jusqu’à 60%).