霜のウルリムの王のアーティファクトとマスタリーのガイド - Raid Shadow Legends

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苗字 霜のウルリム王(英語版 (Wurlim Frostking)
知らせ  Alucareの意見を読む:ウーリム・キング・オブ・ジェル
マスターズ  技能者 : ウーリム ロワ・デュ・ジェル
グレイセス 対象グレイセス:霜のウルリム王
 
RSL の Wurlim Frost King (Wurlim Frostking) のマスタリー、グレース、アーティファクトをガイドします。
チャンピオンの画像:Wurlim Roi du Frost(ワーリム・フロストキング) on Raid Shadow Legends

概要

名前: ウーリムフロストキング
派: 帰ってきた騎士
希少性: 伝説
役割: 防衛
親和性: なし

トータル・スタッツ(☆6つ)

ヘルスポイント(HP): 19650
攻撃(ATK): 1035
防御(DEF): 1233
スピード(VIT): 100
クリティカルレート(C.レート): 15%
クリティカルダメージ(C. DMG): 50%
抵抗(RESIST): 30
プレシジョン(PRÉ): 20

の戦い

キャンペーン:★★★★★★☆☆
派閥の地下室:★★★★★★★★★★
アリーナのディフェンス★★★★★★★★
アリーナの攻撃★★★★★★★★
クランのボス:★★★★★★☆☆
ヒドラ:★★★★★★☆☆

ダンジョン

ミノタウロスの迷宮:★★★★★★★★
クモの巣:★★★★★★★★
炎の騎士の城:★★☆☆☆☆
ドラゴンの隠れ家:★★★★★★★★
アイスゴーレムのピーク:★★★★★★★★
ジュモー・ド・フェール要塞 :★★★★★★☆☆
悪魔のネクロポリス:★★☆☆☆☆
将棋の木:★★★★☆☆☆

ドゥームタワー

漠然としたマルフールへの旅★★★★★★★★★★
マグマ・ドラゴン:👍
フロストスパイダー:✔️
無のスパイダー(毒):✔️
スカラベ:✔️

(災いの塔)

エターナルドラゴン:👍
グリフォン:👍
ボマル:✔️
ダーク・フェアリー:
秘密の部屋:?
注釈:
「必須 - 強く推奨 ✔️
使用可能 - 推奨 👍
使用不可 - お勧めしない

Alucareさんのレビュー:ワーリム・フロストキング(ワーリム・フロストキング)

チャンピオンについてアドバイスすること:

必要に応じて6*上げます。かなりのダメージを与える可能性がありますが、DTの爆弾に主に役立ちます。

私はそれを次の場所で使用します:
  • 派閥の地下室
  • 溶けたドラゴン
  • 甲虫
  • フロストスパイダー
  • ネザースパイダー(毒)
  • 永遠のドラゴン
  • グリフィン
  • ボンマル
  • ダークフェアリー
のために使用します :
  • 彼の「ユーティリティ」デバフ (ブレイク防御力、攻撃力、精度など)
  • デバフコントロール(スタン、フリーズなど)
  • Nuker AOE
  • Nuker MonoTarget
  • サポート(ヒール、チームのデバフ、バフ)
チャンピオンを使用するタイミング(プレイタイム): 6 *に乗るチャンピオン:
  • はい
予約できるチャンピオン:
  • はい
簿価(技能書)と冊数:
  • 値=6
  • 冊数=12冊
本の優先順位(ランダムブック): あなたがマスターできるチャンピオン:
  • はい
私はそれを養うことができますか?
  • いいえ、私たちは叙事詩や伝説を食べることはありません

その他の情報 : 必要に応じて、ストリームに来て情報を求めたり、不和について質問したりします。

Discord Alucare.co.uk


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コミュニティーの意見

この6*チャンピオンに乗ったのか、乗るつもりなのか?

この6*のチャンピオンをどう評価しますか?






💬 コメントであなたの選択を説明してください!

あなたの意見は、このチャンピオンがなぜ6⭐をマウントするに値するのか(あるいは相応しくないのか)を他のプレイヤーが理解する助けになるかもしれません。あなたの経験、戦略、感情を共有してください!

私の意見を言わせてください🔥。

スキル霜のウルリム王

A1 = 冬の風

敵1体を攻撃する。30%の確率でデバフをかける。 [氷結] 1ターンの間。このデバフに抵抗することは不可能である。

バフを置く 【パーフェクトヴェール】 pendant 2 tours sur l’allié ayant le moins de PV.

  • レベル2:ダメージ+ 5%
  • レベル3:ダメージ+ 10%
  • レベル4:確率でバフ/デバフ+10%
  • レベル5:確率でバフ/デバフ+10%

に基づくダメージ: DEF
乗数: 4

A2 = フロストバイト・ブレス|CD = 4ターン

全ての敵を攻撃する。70%の確率でデバフをかける。 【ATQ削減】 の50%とデバフを持つ。 [精度の低下] の50%を2ターンの間与える。これらのデバフに抵抗することは不可能である。

バフも置く 【Cダメージアップ】 2 ターンの間、すべての味方に 30 TP27T。

  • レベル2:ダメージ+ 5%
  • レベル3:ダメージ+ 10%
  • レベル4:確率でバフ/デバフ+10%
  • レベル5:確率でバフ/デバフ+10%
  • レベル6:確率でバフ/デバフ+10%
  • レベル7:クールダウン-1

に基づくダメージ: DEF
乗数: 4

A3=トンベゲルアーマー|CD=6タワー

バフを配置します [補強します] 25%のバフと【防御力アップ】 2ターンの間すべての同盟国の60%の。

60%の確率でデバフをかける。 [氷結] 1ターンの間、全ての敵にデバフをかける。このデバフに抵抗することは不可能である。

  • レベル2:クールダウン-1
  • レベル3:クールダウン-1

DEFENSEオーラ:


すべての戦闘でDEFENSEが33増加する

ウーリム・フロストキングのダメージを計算する (Wurlim Frostking)

このフォームを使ってダメージを計算してみよう。あなたのチャンピオンのダメージが、攻撃を追加することで増えるのか、クリティカルダメージを増やすことで増えるのか、フィールドに記入して確認しよう。

ダメージを最適化するためのビデオ・チュートリアルは、こちらをクリックしてご覧ください: ビデオチュートリアル alucare (購読をお忘れなく、無料です!)。











チャンピオンのHPとディフェンス、どちらを向上させるか?

ここで完璧な最適化を計算することを忘れないでほしい:

どのアーティファクト/セット:霜のウルリム王 (Wurlim Frostking)

アルテファクト、ビフォアセット!常に知っておくべき最も重要なことです!ここで入手できる電子書籍で詳しく説明しています:

どのセット:ウーリム・キング・オブ・ジェル

チャンピオンにアドバイスする装備のセット:(セットを完成させることはボーナスであり、義務ではありません)
各アーティファクトについて私が推奨するものを以下に記す。
  • スピード、知覚、精度、ライフスティール、防御、抵抗

Alucareによるフランス語の解説ビデオ。 ビデオを見る (youtubeの自動翻訳が使えます)

ウーリム・ロワ・デュ・ジェルについて、どの統計を最初に見るべきか?

アーティファクトの統計とサブ統計の優先度:
  • 速度、クリティカルレート、クリティカルダメージ、DEF%、精度
    • 武器(攻撃)
    • ヘルメット(HP)
    • シールド(防御)
    • グローブ(クリティカル率)
    • 胴体(DEF%)
    • ブーツ(スピード)
    • リング(DEF)
    • お守り(致命的なダメージ)
    • バナー(精度)

Wurlim Frostkingにはどのようなマスタリーがありますか?


Alucareによるフランス語の解説ビデオ。 ビデオを見る (youtubeの自動翻訳が使えます)

マスタリーフォー: アリーナ, ダンジョン, クランボス

Mastery RSL アリーナ、ダンジョン、クランボス for Wurlim Frostking

修士号について知っておくべきこと。

私たちは修士号についてアドバイスします。これらの修士号は95 %のケースであなたの助けになりますが、特定の選択がなされた理由を理解するよう努めなければなりません。一番良いのは、ある修士号がなぜあなたに推薦されたのかを理解し、あなたのニーズに応じて選択の修士号を1つか2つ変えることができるようにすることでしょう。

ウーリム・ロワ・デュ・ジェル(ウーリム・フロストキング)はどう出るか?


Alucareによるフランス語の解説ビデオ。 ビデオを見る (youtubeの自動翻訳が使えます)

私たちはあなたをお勧めします:
  • ソウルリーパー ソウルリーパー
  • サルファー(1チーム最大レベル1、2、3のいずれか2つ) サルファー(1チーム最大レベル1、2、3のいずれか2つ)

霜のウルリム王の歴史

Selon la légende de la Genèse, après avoir créé la terre et les cieux de Teleria, Lumaya souhaita voir ses vastes domaines avant de se retirer du monde des mortels. Elle partit donc très loin, à travers la forêt ombragée de Durham et les terres balayées par le vent de Krokhan, sur les océans déchaînés et jusqu’aux îles de l’Orient mystérieux. À la toute dernière étape de son voyage, la déesse se rendit jusqu’au sommet gelé du monde, les terres d’hiver.

C’est là qu’elle se retourna pour contempler sa création et pleura de chagrin, car même elle ne pouvait sauver ses enfants des maux et des chagrins qui allaient les frapper. Ses larmes firent fondre la glace du glacier et formèrent un lac magique, la fontaine de Lumaya, dont les eaux pouvaient guérir n’importe quel mal ou blessure. Certains osèrent suggérer que même les morts pouvaient être ramenés à la vie, car c’était l’amour même de la déesse qui prenait forme.

Au cours des millénaires qui suivirent, de nombreux méchants tentèrent de s’emparer de la Police. L’ignoble engeance de Siroth, des nécromanciens et des tyrans, tous espérant détourner le pouvoir de Lumaya à leurs fins égoïstes. L’Arbitre était intervenue pour contrecarrer ces plans, mais elle ne pouvait à elle seule protéger l’ensemble de Teleria. Elle chercha donc de l’aide, recrutant pour sa cause un clan de puissants géants des glaces qui peuplaient les Terres d’hiver, les Jotuns.

Leur chef, Wurlim Frostking, un géant robuste, avait promis la force de son peuple à Lumaya. En retour, l’Arbitre lui accorda des pouvoirs qui dépassaient l’entendement des mortels, le proclamant comme l’un des élus de Lumaya dans cette partie désolée du monde. Pendant des siècles, Wurlim et les siens combattirent les immondes serviteurs de Siroth. D’autres champions le rejoignirent, les féroces frères Ursins et le noble chevalier Stag, et ensemble ils tinrent les ténèbres en échec.

Hélas, malgré tous leurs efforts, le pouvoir de Siroth ne pouvait être nié. Alors que l’Ombre et la corruption se répandaient à travers Teleria, les Jotuns se retrouvèrent en infériorité numérique et peu à peu submergés. L’Ennemi était insidieux, car ses serviteurs utilisaient les cadavres réanimés des géants pour semer la peur parmi les défenseurs.

Certains renoncèrent à leurs vœux et s’enfuirent vers le sud pour rejoindre d’autres membres de leur espèce ou se forger leur propre chemin en tant que mercenaires plutôt que d’affronter le tourment éternel de la mort-vivante. La discorde avait même été semée parmi les champions de l’Arbitre : le chevalier du Cerf proposa d’enfermer la Font dans la glace par un rituel arcanique complexe et de l’abandonner – pour un temps – tandis que l’orgueil du Forstking ne lui permettait pas d’abandonner les terres qu’il avait juré de protéger. Au lieu de cela, Wurlim mena ses guerriers survivants dans un dernier combat, hurlant des défis à l’ennemi et appelant la faveur de Lumaya pour l’aider dans la bataille. Mais il n’y eut aucun miracle sur ce terrain, seulement du désespoir.

Vaincu et mortellement blessé, Wurlim utilisa ses dernières forces pour renier et maudire Lumaya pour la fausse déesse qu’elle était. Il offrit volontairement son âme à Siroth en échange de sa vengeance, et le Ténébreux accepta. Dans un éclair de lumière bleue et froide, Wurlim renaquit. Il n’était plus une chair mortelle, mais une créature de glace et de haine, animée par le seul désir amer de détruire. Pour son premier acte au service des Ténèbres, Wurlim Frostking renversa le nécromancien qui commandait l’armée des morts-vivants et prit sa place ainsi que sa tête.

Avec d’innombrables serviteurs désormais à sa disposition, il se hâta de se rendre à la fontaine. Mais alors que les derniers Lumayens tombaient et que Wurlim se frayait un chemin jusqu’au nexus arcanique, il vit que celui-ci était enfermé dans une glace qui ne se briserait pas, quels que soient les sorts ou les armes qu’on lui opposerait.

Il ne trouva pas non plus le Chevalier au cerf et les autres Champions envers lesquels il avait une dette de rétribution. Dans un hurlement de rage qui brisa les glaciers, le Frostking jura qu’il ne se reposerait pas tant que le Font ne serait pas profané et que les Terres de l’Hiver n’appartiendraient pas à Siroth. Peu importe le nombre de vies que cela prendrait.

発売日:

2020年2月12日

ウーリム・ジェル・キングの入手方法

私たちはチャンピオンを持つことができます:

  • 破片 なし


.のバフ・デバフ一覧霜のウーリム王

チームのバフリスト:

チャンピオンがチーム全体にかけるバフ:
  • セイル、パーフェクトセイル、体力25%、防御力+60%、クリティカルダメージ+30%

チャンピオンのデバフリスト:

チャンピオンが相手にかけるデバフ:
  • -50%命中、-30%クリティカルダメージ、フリーズ



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RAID: シャドウ・レジェンド

発売日: 28 2月 2019

開発元:: Plarium

編集者: : Plarium

発売日: PC, Android, iOS

ジャンル: RPG