のデバフをかける。 [挑発] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Place un buff d’[Augmentation de DEF] de 60% sur ce Champion pendant 2 tours. Place, pendant 2 tours, un buff d’【SPD増加】 の30%は、このチャンピオンを除くすべての味方にある。
Il y a bien longtemps, les hommes-lézards régnaient sur la majeure partie du continent oriental de Teleria. Race ancienne et fière, ils s’appelaient eux-mêmes Dragonkin en l’honneur du Grand Dragon qu’ils vénéraient comme leur principale divinité.
Des temples éblouissants d’airain et de calcaire perçaient le ciel, et des prêtres avisés dirigeaient les membres de leur famille pour faire progresser la grandeur de l’empire depuis ces somptueux palais. Il incombait aux plus puissants guerriers dragons de défendre les prêtres et les temples de leur dieu.
C’était également le devoir de Krisk. En tant que sentinelle du sanctuaire du Grand Dragon, il supervisait les rituels et les divinations qui s’y déroulaient, exécutait la volonté des prêtres et les aidait à entretenir le vortex arcanique qui était suspendu au cœur même du temple. Lorsque les guerres faisaient rage et que les nomades envahissaient les lieux, Krisk se battait avec toute l’habileté et la puissance qu’il avait en lui.
Mais même cela ne pouvait suffire lorsque tout le reste était perdu et que la grandeur de son peuple tombait en poussière. Grièvement blessé, Krisk fut jeté à terre et ne put qu’observer le Sanctuaire se briser sous l’onde de choc d’une grande explosion lorsque les stupides humains démêlèrent le Vortex. Il y eut de nombreux morts des deux côtés, et des tempêtes magiques incalculables se déchaînèrent sur la terre.
Mais Krisk a survécu à cette épreuve. Bien que son temple ait disparu et que son peuple ait sombré dans une sauvagerie primitive de génération en génération, il avait fait le serment de défendre ce qui restait du sanctuaire. C’est ainsi que Krisk le Sans Âge décida de rester vigilant jusqu’à la fin des temps, car la tempête magique qu’il avait traversée l’avait rempli de puissance et de vitalité, augmentant sa longévité naturelle au-delà de ce que beaucoup pensaient possible.
Ce n’est qu’à l’arrivée de l’Ombre que le serment de Krisk fut rompu. Bien que de nombreux membres de sa famille aient salué le dragon libéré par Mortu-Macaab comme leur dieu, Krisk savait que ce n’était que mensonges et faussetés. Il combattit les serviteurs de Siroth venus réclamer le Sanctuaire, mettant toute son expérience et sa puissance surnaturelle à contribution, brisant des boucliers de chitine et des crânes de corne par dizaines.
Lorsque les élus de l’Arbitre arrivèrent, il comprit que c’était la providence qui les dirigeait, et il étendit donc sa protection aux braves guerriers au service de Lumaya. Ils combattirent côte à côte, Krisk l’Inaltérable marchant devant ses alliés, détournant les sorts et les armes grâce à son armure enchantée.
Au terme de la bataille, il avait juré fidélité à l’Arbitre en lui confiant son âme et sa masse. Car il savait que la profanation du Sanctuaire n’était qu’un début. Si son peuple n’était pas sauvé des mensonges du faux dieu dragon, il sombrerait dans les ténèbres et l’esclavage, un sort bien pire que leur existence actuelle à demi-sauvage.