Raid Shadow Legendsにおける親和性について知っておくべきすべてのこと!
Raid Shadow Legendsの親和性はすべてのチャンピオンにある。
Raid Shadow Legendsの親和性のイメージ:
四つあります:
- ストレングス(赤ドクロ)
- マジック(ブルーボール)
- スピリット(グリーンライトニング)
- なし(バイオレットトライアングル)
ストレングス、マジック、スピリットについては、ストロング/オーバー・アフィニティ(より強い)とカウンター・アフィニティ(より弱い)の歴史がある。これによってチャンピオンはボーナスやペナルティを受ける。
例えば、ストレングスのチャンピオンがマジックのキャラクターをタイプした場合、強いアフィニティーを持つことになり、逆にスピリットのキャラクターをタイプした場合、カウンターアフィニティーを持つことになる。上の画像を見ればわかるだろう。
ヴォイドは別物であり、カウンターアフィニティやストロングアフィニティ/オーバーアフィニティを持っていない。ヴォイド・チャンピオンはヴォイド・シャードでしか手に入らない。
親和ボーナス:
良い仲間に恵まれれば、チャンピオンは勝利する:
- 15%クリティカル率
- 30%の確率で強ヒット(強ヒットで30%ダメージ増加)。
アフィニティ・マルス:
相性が悪いと負ける:
- 15%クリティカルレートチャンス(続きを読む)
- 35%の確率で弱い一撃を与える(ダメージは30%減少し、呪文で指定されていない限りデバフは適用されない(クリーラ襲撃)
クリティカル率-15%というのは間違いで、2021年以降、ストリームで作ってみると、打撃がFAIBLEで通過するため、クリティカル率が-35%になる可能性があることがわかった!
チャンピオンのクリティカル率が 35% の場合、クリティカルヒットは決して発生しません!!!
プラリウムにそのことを話し、ビデオを作り、1,000戦以上、20,000ダメージを受けて1時間のストリームを行った。クリティカル率35%でクリティカルなし。DEVからの返答は、クリティカルが出なかったのはとても不運だったというものだった...。