Raid Shadow Legendsのバフとデバフ一覧。
シャドウ レジェンド レイド ゲームでは、チャンピオンは味方または敵のユニットにバフとデバフをかけることができます (バフの味方とデバフの敵)。
RAID Shadow Legendsには、チャンピオンに適用できる多くのプラス効果(「バフ」と呼ばれる)と、多くのマイナス効果(「デバフ」と呼ばれる)がある。何が'バフ'や'デバフ'になるのかを知っておけば、自分の置かれた状況に合ったチームを作ることができるだろう。
金で囲まれたバフ?
色が違うバフは、消すことが不可能であることを示すためにある。そのため、バフが切れるのを待つか、バフの持続時間を短くする(A2の仲裁人 例えば)。
Raid Shadow Legendsバフのリスト。
バフとは、自分のチームにとってプラスになる効果(または相手チームが味方に与える効果)のことだ。
バフとは、RPGにおいて対象に付与されるプラスの効果の通称である。RAID Shadow Legendsでは、バフは常に青い四角の中に表示される。各バフには特定のアイコンがあり、適用された改善を識別するのに役立ちます。
これがリストです:
攻撃力増加:
チャンピオンの総攻撃力が25%増加します。
チャンピオンの総攻撃力が50%増加します。
防御力上昇:
チャンピオンの総防御力を 30% 増加させます。
チャンピオンの総防御力を 60% 増加させます。
速度の向上:
チャンピオンの総速度を15%増加させます。
チャンピオンの総速度を30%増加させます。
クリティカルレートの増加:
チャンピオンのクリティカル率を15%増加させます。
チャンピオンのクリティカル率を30%増加させます。
ブロックデバフ:
このバフが有効な間、チャンピオンはすべてのデバフの影響を受けません。ターンメーターの減少などの即時のマイナス効果は影響を受けず、通常どおり機能します。
ブロックダメージ:
チャンピオンはあらゆる種類のダメージを受けません (彼を攻撃すると、表示されるダメージは 0 になるため、別のキャラクターを攻撃する必要があります)。
シールド:
チャンピオンは、一定のターン数の間、シールドを受け取ります (ボーナスに記載されています)。このシールドは、シールドが与えるのと同じくらいのダメージを受けることができます。
反撃(応答):
攻撃を受けたとき、このバフを持つチャンピオンは最初のスキルで反撃する。この攻撃は75 %の通常ダメージを与える。ターンにカウントされない。
無敵:
このバフがかかっている限り、チャンピオンのHPは1のままであり、殺すことは不可能である。
リターンダメージ:
攻撃側のチャンピオンが受けた 15% のダメージを反射します。受けた攻撃による15%のダメージを軽減することは決してありません。
攻撃側のチャンピオンが受けた 30% のダメージを反射します。受けた攻撃による30%のダメージを軽減することは決してありません。
復活:
このバフで 1 人以上のチャンピオンが死亡した場合、最大 HP の 30% で即座に復活します。
継続的なケア:
各ターンの開始時に、チャンピオンは最大 HP の 7.5% を回復します。
各ターンの開始時に、チャンピオンは最大 HP の 15% を回復します。
ベールとパーフェクトベール:
情報 チャズアップ、完璧なセイルは飛べない!
ベールに包まれたチャンピオンは対戦相手のスキルの対象にならない。この効果はベールに包まれたチャンピオンが攻撃すると解除される。7.5%全てのAoE攻撃のダメージを軽減する。
ベールに包まれたチャンピオンは対戦相手のスキルの対象にならない。効果のカウントダウンが終了すると効果は解除される。15%のダメージを軽減する。
補強します :
与えるダメージを軽減するバフ。 15%または25%の受けるダメージを軽減できる
精度の向上:
命中率上昇バフ 命中率を 25% または 50% 上昇させることができます。
クリティカルダメージの増加:
与クリティカルダメージが増加するバフ。与えるダメージを 15% または 30% 増加させることができます。
同盟国の保護
味方がこのバフを他の味方にセットすることで、他の味方が被弾した際にダメージが軽減され、バフをセットしたチャンピオンは軽減されたダメージを受ける。
ダメージを25%減らします。
50%のダメージを軽減。
ストーンスキン:
チャンピオンからすべてのデバフを取り除き、爆弾を除くすべてのデバフの影響を受けないようにし、受けるダメージを 85% 減らします。 [爆弾]タイプのデバフによるダメージが300%増加します。チャンピオンの最大HPの50%に等しいダメージを与えることでリセットできます。
Raid Shadow Legendsのデバフ一覧
デバフとは、RPGにおいて対象に適用されるマイナス効果の通称である。RAID Shadow Legendsでは、デバフは常に赤い四角の中に表示される。それぞれのデバフには特定のアイコンがあり、適用されている効果を識別するのに役立つ。
攻撃力低下:
チャンピオンの総攻撃力を25%減少させる。
チャンピオンの総攻撃力を50%減少させる。
防御力低下:
チャンピオンの総防御力を 30% 減少させます。
チャンピオンの総防御力を 60% 減少させます。
減速:
チャンピオンの合計速度を 15% 減少させます。
チャンピオンの合計速度を 30% 減少させます。
回復減少:
50%から受ける回復量を減少
100%が受ける回復量を減少(回復量なし)
精度低下:
チャンピオンの命中率を 25% 減少させる
チャンピオンの命中率を 50% 減少させる
毒:
チャンピオンのターン開始時に2.5%の最大HPをチャンピオンに与えます。
5% チャンピオンのターン開始時に最大 HP を与えます。
減衰:
チャンピオンが受けるダメージが 15% 増加します。
チャンピオンが受けるダメージが 25% 増加します。
恐れ :
50 %の確率でスキルが発動せず、ターンがキャンセルされる(スキルは回復遅延に入らない)。
絶対的な恐れ:
50 %の確率でスキルが機能せず、ターンがキャンセルされる(スキルは回復する!)。
ブロッキングバフ:
このデバフがターゲットでアクティブになっている間、すべてのバフは効果がありません。
爆弾:
カウントが 0 になると、チャンピオンは DEF ボーナスをカウントせずにダメージを受けます (生ダメージ)。
復活ブロック:
チャンピオンが殺された場合、そのチャンピオンは生き返らない。
挑発:
この効果を適用したチャンピオンは、自動的にこのデバフ下のチャンピオンのターゲットになり、最初のスキルで攻撃します。デバフを設定したチャンピオンを倒すと、デバフは自動的に解除されます。
スキルブロッキング:
デバフの間、クールダウンのあるすべてのスキルは使用できません。
ヒル:
このデバフを持つ敵を攻撃したチャンピオンは、HP で与えたダメージの 18% を回復します。
氷結 :
チャンピオンはブロックされたためターンを飛ばし、回復時間はプレイしていなかったかのようにブロックされたままとなる。受けるダメージは通常ダメージの75%に相当する。
気絶:
チャンピオンはブロックされたためターンをスキップし、回復時間はブロックされたままとなる。
寝る :
チャンピオンはブロックされたためターンをスキップし、回復のタイミングはプレイしていないかのようにブロックされたままとなる。チャンピオンがダメージを受けた場合、睡眠はキャンセルされる。
HP燃焼:
チャンピオンに 1 回の HP 燃焼デバフを与えると、チャンピオンは最大 HP の 3% (クランの boss に対して 75,000) を失い、他のすべての敵も失います。
毒感受性:
は受け手の毒弱体化で受けるダメージを増加させる弱体化。受けるダメージを25%または50%増加させることができる。
クリティカル率減少:
受信者のクリティカル率を下げるデバフ。 C.レートを15%または30%下げる可能性があります
クリティカルダメージ軽減:
受けた者のクリティカルダメージを軽減するデバフ。 15%または30%の与えるダメージを軽減できる。
Raid Shadow Legendsでの石化:
対象のチャンピオンのバフを全て解除し、Petrificationが発動している間は他のバフの適用をブロックする(ただしデバフは受けることができる)。対象のチャンピオンはターンをスキップし、スキルのクールダウンはリフレッシュされない。また、与えるダメージは60%減少するが、[Bomb]デバフによるダメージは例外であり、Bombはさらに300%のダメージを与える。
呪い :
このデバフはミノタウロスに由来し、2020年に特定のチャンピオンに追加された。特定のチャンピオンのスキルはこのデバフを持つ敵により多くのダメージを与え、さらに他の行動(例えば別のデバフをかけるなど)を行うことができる。
抵抗減少:
抵抗が 25% から 50% に減少しました。
Raid Shadow Legends ミノタウロスのバフとデバフ
いくつかのバフやデバフは、ミノタウロスとの戦いでしか使用できない。ほとんどの場合、これらのバフはミノタウロスにとっても自分にとっても大きなダメージ倍率となる。
怒り:
ミノタウロスのダメージが 400% 増加します。
気絶:
ミノタウロスが受けるダメージが 200% 増加します。
Hex (襲撃時の呪いデバフ):
Minotaur の Tremor Stomp スキルは 2 倍のダメージを与えます。
Raid Shadow Legendsのヒドラからのバフとデバフ:
ライフバリア:
ヒドラの頭部のヘルスはシールドと同様の効果によって上昇するが、シールドのアクティブバフよりもライフバリアが優先される。このアップグレードによって頭部に与えられたダメージは、頭部のHPに影響が及ぶ前にまずライフバリアの値から差し引かれる。一定のターン数が経過してもライフバリアが枯渇しない場合、このアップグレードの恩恵を受けたヘッドは最大レベルのHPを回復する。ライフバリアが枯渇した場合、頭部は1ターンの間気絶する。ライフ・バリアは除去したり、盗んだり、バフ操作スキルの影響を受けることはない。
毒雲
Poison Cloudは全ての敵の[毒]デバフからのダメージをブロックする。さらに、このバフがかかった状態でヒドラヘッドに与えられた攻撃は弱体ヒットとしてカウントされる。PV Burn]デバフはPoison Cloudの効果を打ち消す。弱体ヒットを与えられないスキルを持つチャンピオンや、アフィニティブレイカーのアーティファクトセットもこの効果を打ち消すことができる。Poison Cloudはバフを操作するスキルによって除去されたり、盗まれたり、その他の影響を受けることはない。
復讐
怒りの頭部が15回攻撃を受けた後に発動し、1ターンの間、頭部のダメージを300%増加させ、即座にAoE攻撃を発動する。Vengeanceはバフを操作するスキルによって除去されたり、盗まれたり、その他の影響を受けることはない。
蛇の意志
切断されたヒドラの頭の代わりに新しいヒドラの頭が生えると発動する。Serpent's Willは全ての受けるダメージを75%減少させる。
痛みのリンク
苦悩の頭部と対象のチャンピオンの間にリンクを作る。対象のチャンピオンは苦悩の頭部が与えたダメージの15%を受ける(ただし、攻撃によるダメージはすべて苦悩の頭部が受ける)。
斬首された
ヒドラの頭1つのHPが0になると発動し、頭が取れて首が露出した状態になり、一定ターン行動不能になり、追加で200%のダメージを受ける。
ヒドラのマーク
チャンピオンを貪食する特殊効果。ブロック、除去、操作はできない。デバフでもないのでデバフの制限は適用されない。
消化
チャンピオンを食い尽くしたヒドラの頭に印をつける。この効果の恩恵を受けた頭には追加HPとタイムカウンターが与えられ、このカウンターが切れるまでに一定量のダメージを与えればチャンピオンを戦闘に復帰させることができる。失敗した場合、そのチャンピオンは失われ、他の方法で復活させることはできない。
バフと覚醒の始まり
処罰
罰]デバフがかかっているチャンピオンがアクティブスキルを使用すると、メテオが発生する。メテオはダメージを受けたチャンピオンの最大HPの25 %に相当するダメージを与え、さらに他の全ての敵チャンピオンにも最大HPの5 %に相当するダメージを与える。
ボーンアーマー
Bone Armour]の各スタックは1回の攻撃で相手に与えるダメージを軽減し、その後消滅する。Championは同時に最大3スタックの[Bone Armour]を持つことができる(20->30%)。
発光オーブ
ルミナスオーブ]のスタックが発動すると、ランダムに他のアクティブなバフを除去、盗難、譲渡から守る。発動後、Shining Orbのスタックは消滅する。Championは同時に最大3スタックの[Luminous Orbs]を持つことができる。
光のオーブ]が3スタックあるチャンピオンが敵に当たると同時に、最大HPに応じたボーナスダメージを与える(2%->5%)。
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ダンジョンチャレンジ3.13.2方法
課題は何ですか?私は彼らを心から知りません^^
こんばんは、はいダンジョンのバフには2つの課題があります。
– スピリットダンジョンで回復デバフを行わなければならないもの
– もう一つは、ネザーダンジョンでブロックデバフをデバフする必要がある場合です
ヒーローの提案はありますか?
無料の個人的な(キャンペーンの)石の歯とそれらのためのhostsprit🙂
こんにちは、
復活ブロックのデバフには精度が必要ですか?これは私のフェナックスをアイスゴーレムに装備する方法です、ありがとう!
こんにちは、それはデバフではないので違います 🙂 したがって、精度は必要ありません
こんにちは、デバフは累積的ですか?
例:2人の異なるヒーローがそれぞれ-60% def削減デバフを提起した場合…それは-120%削減に等しいですか?
前もって感謝します
こんにちは、毒のデバフだけが累積され、敵に10を超えるデバフ(すべてを合わせたもの)を持つことはできません。
こんにちは、シールドバフを削除または盗むために、どのキャラクターをお勧めしますか?
シャーマンは彼のA1でそれを行います
彼女のA1!
こんにちは、防御、攻撃、クリティカルダメージ、速度バフの増加について、これはチャンピオンの基本統計を考慮に入れていますか、それともアーティファクトの合計統計を考慮に入れていますか?オーラはバフのように機能するかどうか
ご回答ありがとうございます
バフとオーラの基本的なメモリ統計の完全な統計ですが、確認してください
やあ、火傷をするドレクサーのようなキャラクターは、クリティカル ダメージによってこれらの攻撃のダメージが変化しますか?ありがとうございます
番号
こんにちは、フォースガーディアンに防御力低下デバフをどのように配置しますか?
する人と
こんにちは。睡眠について質問があります。睡眠中のチャンピオンに毒のデバフがかかっていると、チャンピオンがプレイする番になったときに毒の効果がキャンセルされますか?そうなると一部のチャンピオンは大きな関心を失うことになるだろうが、それは残念だ。
そうなる気がするが、体系的にはそうではないのは奇妙だ
こんにちは、私は Alucare で働いています。質問がある場合は、遠慮なく Alucare ディスコードで質問してください。 https://www.alucare.fr/discord
こんにちは。
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