アーティファクト Raid Shadow Legends


基本ガイド:ゲームのアーティファクトの概要 Raid Shadow Legends

基本理念

アルテファクトとは、チャンピオンが装備できる特別なアイテムのこと。

アーティファクトには6種類ある:武器、ヘルメット、シールド、ガントレット、ブレストプレート、ブーツの6種類で、各チャンピオンはこれらのアイテムを1つずつ装備できる。

個別に、各アーティファクトはチャンピオンの基本統計にボーナスを提供します。

各アーティファクトにはいくつかの属性がありますが、最も重要なのはその基本統計と二次統計です。
次の表を参照して、どのアーティファクトにどの統計が付属しているかを確認してください。

アーティファクトの一次および二次統計いくつかのアーティファクトはメインステータスが固定/プリセットされている(武器、ヘルメット、シールド)が、他のアーティファクトはメインステータスが変化する(ガントレット、ブレストプレート、ブーツ)。

アーテファクトが与える基本的なステータス・ボーナスに加えて、各アーテファクトは特定のセットに属している。

セット:

同じセットのアーティファクトを十分に装備している場合、チャンピオンはそのアーティファクトセットの特別なセットボーナスの恩恵を受ける。

いくつかのアーティファクト・セットでは、セットを完成させるために必要なアーティファクトの数が異なる:

2セット:1セットを完成させるために、同じ種類のアーティファクトを2つ必要とする。
4セット:1セットを完成させるために、同じ種類のアーティファクトを4つ必要とする。
アーティファクトのセットは組み合わせることができる。つまり、1人のチャンピオンが2のセットを3つ装備したり、4のセットと2のセットを装備したりして、それぞれのセットボーナスの恩恵を受けることができる。

アーティファクトセットの統計セットボーナスはスタックし、加算される。つまり、同じセットを3つ使用すると、着用者の効果は3倍になる。例:ライフセット1つでHP15%のボーナスが得られるのに対し、ライフセット3つでHP45%のボーナスが得られる。

アーティファクト・セットには様々なボーナスがある:

基本アーティファクトセット:使用者の基本ステータスにボーナスを与える。
上級アーティファクトセット:スキル修正(デバフをかけるチャンスなど)や行動修正(追加ターンを得るチャンスなど)など、さまざまな効果を提供する。
注:基本セットのステータスに基づくボーナスは、特に断りのない限り、すべてチャンピオンの基本ステータスに適用される。例:最大HPが1,000のチャンピオンは、現在装備しているアーティファクトによって実際のHPは1,500になる。別のアーティファクトを装備した場合、そのボーナスは1,500ではなく1,000の基本HPに適用される。

ランクとレアリティ

アーティファクトはランクやレアリティによって分類され、アーティファクトの強さに大きく影響する。

レアリティはアーティファクトが持つ2次ステータスの数に影響する。

アーテファクトは最初に多くの副次的なステータスを持つほど、完全にアップグレードされたときのポテンシャルが高くなる。
アルテファクトが開始する二次統計の数は:

一般的なアーティファクト:0の二次統計
珍しいアーティファクト:1つの二次統計
まれなアーティファクト:2つの二次統計
エピック・アーティファクト:2次統計3つ
伝説の工芸品:4つの副次的ステータス
ランクはプライマリー・ステートとサブ・ステートの値に影響する。

アーティファクトのランクが高いほど、そのスタティスティクスの値は大きくなる。
アーティファクトのランクとレアリティは生まれつきのものであり、改良によって変わることはない。

アーテファクトを表示すると、以下のようにすべてのプロパティを一目で見ることができます:

アーティファクト情報セット・ボーナス・メカニズム

デバフを適用する可能性のあるアーティファクトセットは攻撃側のACCや防御側のRESISTに関係なく適用される。バフブロックとパッシブスキルは通常通り機能する。

マルチヒット(エリア)スキルは、各ターゲットに1回ずつデバフをかけるチャンスがある。スキルが3回ヒットした場合、デバフをかけるチャンスは3回ではない。

アーティファクトセットのデバフとチャンピオンのスキルのデバフは独立した2つの処理である。

例:あるチャンピオンは50%の確率で弱体化[麻酔]を引き起こすスキルを持ち、攻撃するたびに18%の確率で弱体化[麻酔]を引き起こすアーティファクト一式を装備している。この2つの確率は加算されない。

問題のスキルを使用するとき、チャンピオンは68%の確率で【弱体化】を行うわけではない。その代わり、ゲームは2つの確率を別々に計算する--スキルによる50%の確率と、アーティファクトセットによる18%の確率である。

設備とアーティファクトの強化

装置

チャンピオンにアーティファクトを装備するには、チャンピオンコレクションを開き、装備したいチャンピオンを選択します。

アーティファクトの場所をタッチすると、アーティファクト保管ポップアップウィンドウが開きます。

アーティファクトの置き方ここから、保管庫にあるアーティファクトの閲覧、比較、並べ替え、販売、装備ができます。

すでに装備されているアーティファクトは、装備解除や交換が可能ですが、将来使用するためにアーティファクトを保持したい場合は、現金で手数料を支払う必要があります。また、アーテファクトを交換し、永久に失うこともできます。

改善

各アーテファクトはレベル0(アップグレードなし)からスタートし、レアリティに応じて小さなメイン・ステータスと1~4のセカンダリー・ステータスを持つ。

アーティファクトの強度を上げるには、アップグレードが必要です。アーティファクトは最大16レベルまでアップグレードすることができます。

アーティファクトのアップグレードには2つの効果がある:

彼のメイン統計の値を増やします
ステージレベルでは、既存のセカンダリー・スタッツをアップグレードするか(使用可能な数による)、新たなセカンダリー・スタッツをアンロックする。
ステージレベルは、下図のように4、8、12、16。

改善方法 注:アーティファクトのアップグレードは難しく、毎回必ず最初にアップグレードされるとは限りません。アーティファクトがアップグレードに成功する可能性は、レベルが上がるごとに低くなります。しかし、アップグレードにかかったお金は消えてしまいます。そのため、どのアーティファクトを完全にアップグレードする必要があるかは、慎重に判断してください。

機器のアップグレードが難しいアーティファクトを取得する

アーティファクトを手に入れるには、キャンペーンバトルで勝利する、アーティファクトダンジョンを襲撃する、マーケットプレイスでアーティファクトを購入するなど、いくつかの方法がある。

キャンペーンバトル

キャンペーンでは、初心者のチャンピオンのためにアルテファクトを獲得し、ダンジョンなどの大きなチャレンジに備えることができる。

キャンペーンの場所で見つかるアーティファクトは、ダンジョンの上層で見つかるものより弱いが、各ステージが特定のタイプしか落とさないため、特定のアーティファクトを狩れることがキャンペーンの重要な利点である。必要なアーティファクトを見つける

アーティファクトダンジョン

チャンピオンが十分に強くなったら、彼らをアーティファクト ダンジョンに連れて行き、レイドで最も強力なアーティファクトを探すことができます。

各ダンジョンで保護されているアーティファクトは異なるので、最高のアーティファクトを手に入れたいなら、ダンジョンごとにチームを編成する必要がある。

天守閣の階数が高ければ高いほど、そこで発見される工芸品はより強力になる。

各ダンジョンでは、特定のアーティファクトセットにランダムでアーティファクトが預けられます。

アーティファクトダンジョン

市場

マーケットプレイスでは、シルバーで購入できる新しいアイテムが定期的に入荷される。

アーティファクトはここで手に入ることが多い。ただし、マーケットで販売されるアーティファクトはランダムで生成され、ランク、レアリティ、セットも様々です。

難易度の高いダンジョンにある、非常にレアなアーティファクトに目を光らせておく価値はあるが、特定の何かが必要なときに頼りにすることはできない。

シャドウレジェンドレイドゲームマーケットアーティファクトセット
以下は、使用可能なアーティファクト・セットとそのボーナスのリスト、メカニ ックの説明、および使用に関する一般的なガイドラインである。

ベーシックセット

 

ライフ(2) - HP+15%。最もシンプルなアーティファクトの1つであるLifeは、1つ完成するごとに基本ステータスに加えて15%のHPを追加する。どのようなチャンピオンでもHP増加の恩恵を受けることができるが、特にHP増加の恩恵を受けるチャンピオン、例えばスキルがそのチャンピオンのMAX HPに基づいているチャンピオンには注意しよう。

攻撃(2) - +15% ATQ。序盤から終盤まで有効で、ダメージを重視するチャンピオンであれば攻撃セットの恩恵を受けることができる。しかし、ATKに応じて回復するハイブリッド・チャンピオンのように、標準的でないチャンピオンも攻撃セットの恩恵を受けることがある。

防御(2) - +15% DEF。主にチャンピオンをキルしにくくするために使われるが、Defence SetはDEFに応じたダメージを与えるダメージディーラーにも非常に強い。

クリティカルレート(2) - +12% C.レート。ダメージディーラーやボスなどの高火力と戦うチャンピオンに特に有効。また、クリティカルヒット時の着地に追加効果を与えるスキルを持つチャンピオンにも有効なセットだ。

 

Accuracy (2) - ACC+40。トリッキーなチャンピオンやボスを相手にするとき、精度はこのゲームで最も重要なステータスの1つだ。サポートチャンピオンや債務者に精度セットを装備させ、最も重要な場面で確実に着地させよう。

スピード(2) - SPD +12%。チャンピオンのスピードが高いほど、ターンカウンターが早く埋まる。スピードが最も高いチャンピオンは戦闘でも最初のターンを得る。戦闘で最初のターンを得ることは、特にアリーナでは勝敗の決め手となることが多い。最初のターンを得るということは、チャンピオンは敵を弱体化させ、自チームを向上させ、あるいは敵の脅威を完全に排除することができるということだ。

最初のラウンドを獲得することの重要性と、SPDを増やすことで直接的に恩恵を受けるスキルを持つチャンピオンがいるという事実を組み合わせれば、SPDセットが最も広範かつ重要なものの1つである理由は容易に理解できるだろう。

抵抗 (2) - 抵抗+40。メインヒーラーやクリーナー、デバッファーなど、デバフを全力で避けなければならないチャンピオンに特に有効。Resistanceセットはメインセットを補完するのに最適なセカンダリーセットである。

クリティカルダメージ (2) - +20% C.DMG。ダメージディーラーのクリティカル率が一定になったら、クリティカルダメージを追加して総ダメージ量を増やそう。また、クリティカルが保証されているスキルを持つチャンピオンにも良い選択である。

 

上級セット

Flight of Life (4) - このセットを持ったチャンピオンは与えたダメージの30%を回復する。農夫や、戦いの中でより自律性を高めたいチャンピオンにとって最も有用なセットの1つである。また、HPが減るとダメージが増えるチャンピオンと組み合わせるのにも良いセットで、大量に回復し、より長く戦いにとどまることができる。

生命呪文の効果は、[毒]によるダメージや、対象の最大HPに応じたダメージを与えるスキルには作用しない。

ただし、与えたダメージに応じて回復するスキルをすでに持っている場合は、両方の効果が適用され、HPの回復量が加算される。

破壊(4) - 被ダメージの30%だけ対象の最大HPを減らす。このセットは射程距離の長いタンキーなチャンピオンに対抗するのに適している。というのも、Destruction Setと戦っている時は、相手の回復の価値が下がるからだ。

デストロイセットで攻撃した場合、1回の攻撃で対象の最大HPを8%以上減らすことはできない。この効果はヒット毎ではなくスキル毎に適用されるため、複数ヒットしたスキルは蓄積され、破壊されたHPは上限8%まで増加する。戦闘中、対象のMAXHPが初期値の40%を下回ることはない。

報復(4) - 敵から攻撃を受けた時、25%の確率でチャンピオンに反撃を与える。反撃時、そのチャンピオンは常にデフォルトのスキルを使用するため、デフォルトのスキルが何か便利なものやユニークなものをもたらすチャンピオンに適したセットである。例えば、[Provoke]や[Stun]、[Freeze]などのクラウドコントロール(CC)系のデバフを持つチャンピオンと相性が良い。よりタンキーの高いダメージディーラーには使用できるが、グラスキャノンやキルしやすいアタッカーには不向きである。

反撃中、チャンピオンのデフォルトスキルは標準ダメージの75%を与える。

Fury (4) - HPが10%失われるごとに+5%のダメージ。最大+25%までスタック。このSetは現在のHPに応じて与えるダメージが増加する。現在のHPが低いほどダメージは高くなる。ダメージディーラーや強打者向けの堅実なセットで、大ダメージを与えられるが、数回のヒットを受けるだけの強さもある者のために作られている。Furyセットは、[Taunt]や[Provoke]を持っているチャンピオンや、敵チームから狙われやすいチャンピオンに相性が良い。

アリーナで試してみて、敵のターゲットを確実に除去するために必要な追加ボーナスをチャンピオンの1人に与えよう。

ヒール(4) - チャンピオンのヒールの値を10%増加させる。このセットはChampionのCast Healにのみ適用されることに注意。つまり、Lifestealなどのアーティファクトセットとはスタックしない。

Reflex (4) - 30%チャンピオンのスキルのクールダウンを1ターン短縮する。クールダウンが短縮されるスキルは完全にランダム。

このセットはゲーム中のほとんどのチャンピオンに有効だが、特にクールダウンが長い最強のスキルを持つチャンピオンに有効だ。

このセットはデフォルトスキル、アクティブスキル、パッシブスキルを持つチャンピオンに効果的だ。デフォルトスキルとほとんどのパッシブスキルにはクールダウンがないため、効果が発動すれば常にアクティブスキルのクールダウンを短縮することができる。

Cursed (4) - チャンピオンに50%の確率で攻撃時に1ターンの間50%の[Heal Reduction]軽減を与える。Arenaにおいて、常時回復とサポートを中心としたチームと戦う際に特に有用である。複数のAOスキルを持つチャンピオンにこのセットを装備させ、その効果を最大限に引き出そう。

Toxic (4) - 攻撃時に50%の確率で2.5%の[毒]デバフを2ターンの間かける。毒ダメージは時間経過ダメージ(DoT)とも呼ばれ、対象の最大HPに比例するため、このセットはbossのような高HPの対象を倒すのに有効だ。Toxicは既に[Poison]デバフを持っているスキルを補完して効果を倍増させるのに良いセットだ。

Frost (4) - 敵チャンピオンの攻撃を受けた時、1ターンの間20%の確率で[Frost]を発動する。

他の多くのセットとは異なり、Frostセットは着用者が敵から攻撃された時に[Freeze]を適用する。つまり、このセットは[Provoke]や[Slash]デバフを持っているような、敵チームにとって自然なターゲットであるチャンピオンに使うのがベストである。このため、敵チャンピオンへの攻撃は全てリスクとなる。

Daze (4) - 攻撃時に25%の確率で1ターンの間[Sleep]デバフをかける。他のクラウドコントロールデバフと同様に、Daze SetはAoEスキルを持つチャンピオンに有効である。Sleep]は他のクラウドコントロール効果とは異なり、[Sleep]の効果を受けているチャンピオンがダメージを受けると効果を失う。つまり、Daze Setを持つチャンピオンはボマーのような直接ダメージを与えないスキルを持つチャンピオンとペアを組むのがベストである。

イミュニティ(4) - 各ラウンドの開始時に2ターンの間、着用者に[ブロックデバフ]をかける。特にアリーナでは、スタン【ブロックデバフ】を持つチャンピオンや、ターンカウンターが減少しているチャンピオンなど、敵チームのクラウドコントロールチャンピオンによって自分のチャンピオンがゲームからノックアウトされないようにするために威力を発揮する。イミュニティセットは、自分のチームが戦闘で最初のターンを奪えるかどうかがわからない場合に、チームに大きな安心感を与えてくれる。

Avenger (4) - 敵からクリティカル攻撃を受けた時、30%の確率で反撃する。リベンジセットと同様に、このセットはデフォルトスキルに強力な効果やデバフを持つチャンピオンに使うのがベスト。

ただし、「報復セット」とは異なり、「復讐セット」を着用しているチャンピオンはクリティカルヒットを受けたときのみ反撃する。

シールド(4) - 装着者の最大HPの30%分の[シールド]を各ラウンドの開始時に3ターンの間味方全体に与える。このSetはTeleriaで最も強力なものの1つで、HPの高いChampionに装備するのがベスト。チーム内の複数のチャンピオンにShield Setを装備させるとより効果的だ。

同じチームの複数のチャンピオンがシールドセットを持っている場合、アーティファクトセットの[シールド]バフ値はスタックする。

例えば、HP6,000のチャンピオン2人がシールドセットを装備すれば、チーム全体で4,000HP(2,000+2,000)分のシールドを獲得できる。

チャンピオンがシールドを設置するスキルを使用した場合、そのスキルのシールドは追加のシールドとして表示され、既存のシールドを置き換えたり改善したりすることはない。

Stalwart (4) - AoE攻撃によって着用者に与えられるダメージを30%減少させる。ボスの強力なAoE攻撃に対処しなければならないダンジョンチームの予備セットとして有効な可能性がある。

Frenzy (4) - 敵の攻撃によってHPが7%失われるごとに、着用者のターンカウンターが8%増加する。

このセットは、ある種の回復スキルや "キャッチアップ "スキルを持つチャンピオンが装備している場合など、特定の状況で非常に役に立つ。例えば、アリーナのディフェンスでは、攻撃チームは通常複数のAoE攻撃でディフェンスを弱体化させようとする。ヒーラーにFrenzy Setを装備させれば、次の敵チャンピオンよりも早くターンカウンターを埋めることができ、チームを回復したり、敵チームのターン順を妨害したりすることができる。

このアーティファクト・セットの効果はヒットごとに測定される。つまり、装着者のターンカウンターは、1回のヒットでHPを7%以上失った場合のみ増加する。しかし、一撃ごとにターンカウンターを8%以上増加させることができる。例えば、一撃でHPを15 %失った場合、ターンカウンターは16 %増加する。複数ヒットのスキルでは、各ヒットは別々にカウントされます。

このセットの効果は、[毒]のブロック解除や自身にダメージを与えるスキル、その他チャンピオンの現在のHPや最大HPを変更したりバランスを取ったりするスキルによってHPが失われた場合には発生しない。

再生(4) - ターン開始時に最大HPの10%を回復する。これは倒すのが難しいが敵チームに大きな脅威を与えるチャンピオンに使うのがベスト。高いHPと高いDEFを持つチャンピオンは定期的なパッシブヒーリングの恩恵を最も受けるだろう。ヒーリングセットを装備させ、そのポテンシャルを最大限に引き出そう。

ヒーリングは、グレートホールからのボーナスや他のソースからのブーストを含む、その時点でのバトルでの実際の最大HPに基づいている。

スタン(4) - チャンピオンに18%の確率で1ターンの間弱体化[スタン]を与える。スタンセットは複数のAoE攻撃を持つチャンピオンに使用すると敵チャンピオンをブロックできる可能性が高くなる。

麻酔]弱体化は、このゲームで最も強力なクラウドコントロール弱体化の1つである。[麻酔]弱体化を受けた対象は([睡眠]弱体化とは異なり)通常通り攻撃したり対象にしたりすることができるからだ。これは、毎ターンが重要となるアリーナでは特に強力である。

執拗(4) - 18%のチャンピオンに、自分のターンの直後に追加ターンを得るチャンスを与える。運に大きく左右されるが、非常に強力なアーティファクトセットであり、ほとんどのチャンピオンに適している。バッファーやデバッファーなどのサポート・チャンピオンがいる場合、一般的には彼らにターンを循環させ、できるだけ頻繁にスキルを使ってもらいたい。このような能力を持つセットは他にはない。

追加ラウンドを行うスキルと組み合わせればさらに強力になり、複数ラウンドを行うことでチーム全体を回復できる可能性がある。このセットを他のスキルや効果(スキルのクールダウンを減少させるものなど)と組み合わせたり使用したりする方法は数え切れないほどある。

一度エクストラ・ターンが発生すると、連続してエクストラ・ターンが発生する確率は以下のように毎回45%ずつ減少する:18%→9.9%→5.5%、という具合である。

Savage(4)-攻撃時、着用者の各攻撃は対象のチャンピオンのDEFの25%を無視する。攻撃の合計値は対象のDEFの15%を無視し、防御時のチャンピオンのダメージ軽減を大幅に減少させる。このボーナスはチャンピオンが持つ他のDEF無視スキルや効果とスタックする。

要するに、装着者のダメージ出力を大幅に増加させるので、ダメージディーラーに装備させるのに最適なセットである。

挑発(4) - 攻撃時に30%の確率で1ターンの間[挑発]デバフをかける。

このセットは、反撃メカニズムを内蔵しているチャンピオンや、ダメージやヒットを受ければ受けるほど強くなるチャンピオン、あるいは単純に柔らかいチャンピオンの熱を受け止められるほど強いチャンピオンなど、ヒットを受けるようにできているチャンピオンに最も適している。

敵チャンピオンをスムーズにコントロールすることができる。Provoke]デバフがかかっている敵は攻撃できるが、デフォルトのスキルしか使用できない。カウンターアタックチャンピオンに装備させ、[Provoke]を繰り返しかけることで敵チャンピオンを永続的にブロックすることができる。

残酷な(2)– ATK+15%。敵DEFの5%を無視します。

クランリーダー(デーモン・ロード)との戦いの報酬としてのみ入手できる残酷なアーティファクト・セットは、攻撃(2)セットと野蛮(4)セットの混合で、どちらも入手したチャンピオンの攻撃力を増加させ、敵の防御力を無視して追加のダメージ・ボーナスを与える。

イモータル(2) - HP+15%.毎ターン3%回復する。

クランチーフ(魔王)との戦いの報酬としてのみ入手できるイモータルアーテファクトセットは、ライフ(2)とリジェネレーション(4)のミックスセットである。できるだけ長く生き続ける必要のあるチャンピオンに効果的で、HPに大きなボーナスを与えると同時に回復する。

ディバインライフ(2)– HP+15%。 HP+15%。 HPは3ターンの間改ざんします。

闘技場の宝箱の報酬としてのみ入手可能なDivine Life Setは、優れた生存能力を提供する。Shield Setと同様に、効果は各ターンの開始時にリセットされる。

 

神の攻撃(2)– ATK+15%。 +15%H3タワー用HPセルフシールド。

闘技場の宝箱の報酬としてのみ入手可能なDivine Offense Setは、DEFやHPを犠牲にしてでも多くのATKを必要とするアタッカーや他のチャンピオンに最適な選択だろう。シールドがあれば、より長く生き残り、最も必要とされる戦いに参加することができる。

 

神のクリティカル率(2)– C.Rate+12%。 +15%H3タワー用HPセルフシールド。

闘技場の宝箱の報酬としてのみ入手可能なDivine Critical Rateセットは、Divine Attackと同じ恩恵を提供するが、一般的に高いC.Rateを必要とするチャンピオンには完璧な選択である。

 

神のスピード(2)-SPD+12%。 +15%H3タワー用HPセルフシールド。

アリーナ・チェストの報酬としてのみ入手可能な「ディヴァイン・スピード」セットは、スピードの向上とシールドという2つの最高の世界を実現し、チャンピオンに長く生き残る手段を与える。

 

 

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