チャンピオンへのガイド:Dragon Championsのローリー

チャンピオンへのガイド:Dragon Championsのローリー

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ちなみに、私たちはまだ正式な翻訳を待っているところだ。

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ローリーの概要

苗字: ローリー
派: 注文
繁殖: ドワーフ(ドワーフ)
職業: 傭兵

ローリーに関する情報

ランキング: まだ評価されていません
希少性: レア
司令官 ?: はい
基本速度:
ドロップ場所: キャンペーン、マーケット、チェスト

ローリーの能力:

落ち着くショット

レベル1:
ターゲットに100%の魔法ダメージを与える。ターゲットが完全な健康状態にある場合、自分自身とSTIMのチャージの10%を回復します
レベル2:
ターゲットに120%の魔法ダメージを与える。ターゲットが完全な健康状態にある場合、自分自身とSTIMのチャージの10%を回復します
レベル3:
ターゲットに145%の魔法ダメージを与える。ターゲットが完全な健康状態にある場合、自分自身とSTIMのチャージの10%を回復します
レベル4:
ターゲットに175%の魔法ダメージを与える。ターゲットが完全な健康状態にある場合、15%のチャージを自分自身とSTIMに回復します
レベル5:
ターゲットに210%の魔法ダメージを与える。ターゲットが完全な健康状態にある場合、自分自身とSTIMのチャージの20%を回復します
レベル6:
ターゲットに250%の魔法ダメージを与える。ターゲットが完全な健康状態にある場合、自分自身とSTIMのチャージの25%を回復します
レベル7:
ターゲットに300%の魔法ダメージを与える。命中率は2ターン低下します。ターゲットが完全な健康状態にある場合、自分自身とSTIMのチャージの25%を回復します

スティンパック

レベル1:CD = 1/3
ローリーの魔法ダメージを 150% 回復します。 25%の負荷を消費します。消費された 5% チャージごとに、ランダムな味方に 1 ターンの間アーマー増加を与える
レベル2:CD = 1/3
ローリーの魔法ダメージを 210% 回復します。 25%の負荷を消費します。消費された 5% チャージごとに、ランダムな味方に 1 ターンの間アーマー増加を与える
レベル3:CD = 1/3
ローリーの魔法ダメージを 270% 回復します。 25%の負荷を消費します。消費された 5% チャージごとに、ランダムな味方に 2 ターンの間アーマー増加を与える
レベル4:CD = 1/3
味方全員をローリーの魔法ダメージ 340% 回復します。 25%の負荷を消費します。消費された 5% チャージごとに、ランダムな味方に 2 ターンの間アーマー増加を与える
レベル5:CD = 1/3
ローリーの魔法ダメージを 420% 回復します。 25%の負荷を消費します。消費された 5% チャージごとに、ランダムな味方に 2 ターンの間アーマー増加を与える
レベル6:CD = 1/3
ローリーの魔法ダメージを500%回復します。 25%の負荷を消費します。消費された 5% チャージごとに、ランダムな味方に 2 ターンの間、アーマー増加と粘り強さが増加します。
レベル7:CD = 1/3
ローリーの魔法ダメージを600%回復します。 25%の負荷を消費します。消費された 5% チャージごとに、ランダムな味方に 2 ターンの間、アーマーの増加、粘り強さの増加、および回復が与えられます。

ループ・ザ・ループ

レベル1:CD = 3/4
2ターンの間チートデスを獲得します。 25%負荷を消費します。 5%の充電が消費されるごとに、5%ターンメーターが復元されます
レベル2:CD = 3/4
2ターンの間チートデスを獲得し、1ターンの間ドッジ増加を獲得します。 25%負荷を消費します。 5%の充電が消費されるごとに、5%ターンメーターが復元されます
レベル3:CD = 3/4
2ターンの間チートデスとドッジ増加を獲得します。 25%負荷を消費します。 5%の充電が消費されるごとに、5%ターンメーターが復元されます
レベル4:CD = 3/4
2ターンの間チートデスとドッジ増加を獲得します。 25%負荷を消費します。 5%の充電が消費されるごとに、10%ターンメーターが復元されます
レベル5:CD = 3/4
2ターンの間、チートデス、ドッジ増加、ヘイストを獲得します。 15%負荷を復元します。 5%の充電が消費されるごとに、10%ターンメーターが復元されます
レベル6:CD = 4/4
2ターンの間、チートデス、ドッジ増加、ヘイストを獲得します。 20%ヘルスを回復します。 STIMは1ターンの間挑発を獲得します。 25%負荷を消費します。 5%の充電が消費されるごとに、10%ターンメーターが復元されます
レベル7:CD = 4/4
2ターンの間、チートデス、ドッジ増加、ヘイストを獲得します。 25%ヘルスを回復します。 STIMは1ターンの間挑発を獲得します。 25%負荷を消費します。 5%のチャージが消費されるたびに、15%ターンメーターが回復し、自分自身とSTIMから1つのデバフが削除されます。

健康管理

レベル1:
ターンの開始時に、ローリーは、体力が50%未満の味方のドワーフごとに5%のチャージを獲得します。ターン終了時に、10%のチャージごとに、最も低いヘルスシールドを持つ味方に魔法ダメージの5%に等しい値を与えます。ダメージを受けると10%のチャージを失う
レベル2:
ターンの開始時に、ローリーは、体力が70%未満の味方のドワーフごとに5%のチャージを獲得します。ターン終了時に、10%のチャージごとに、最も低いヘルスシールドを持つ味方に魔法ダメージの5%に等しい値を与えます。ダメージを受けると10%のチャージを失う
レベル3:
ターンの開始時に、ローリーは体力が100%未満の味方のドワーフごとに5%のチャージを獲得します。ターン終了時に、10%のチャージごとに、魔法ダメージの6%に等しいヘルスシールドが最も低い味方に与えられます。ダメージを受けると10%のチャージを失う
レベル4:
ターンの開始時に、ローリーは体力が100%未満の味方のドワーフごとに5%のチャージを獲得します。ターン終了時に、10%のチャージごとに、魔法ダメージの7%に等しいヘルスシールドが最も低い味方に与えられます。ダメージを受けると10%のチャージを失う
レベル5:
ターンの開始時に、ローリーは体力が100%未満の味方のドワーフごとに5%のチャージを獲得します。ターン終了時に、10%のチャージごとに、最も低いヘルスシールドを持つ味方に魔法ダメージの8%に等しいダメージを与えます。ダメージを受けると10%のチャージを失う
レベル6:
ターンの開始時に、ローリーは体力が100%未満の味方のドワーフごとに5%のチャージを獲得します。体力が50%未満の味方のチャージゲインが2倍になります。ターン終了時に、10%のチャージごとに、魔法ダメージの10%に等しいヘルスシールドが最も低い味方に与えられます。ダメージを受けると10%のチャージを失う
レベル7:
ターンの開始時に、ローリーは体力が100%未満の味方のドワーフごとに5%のチャージを獲得します。体力が50%未満の味方のチャージゲインが2倍になります。ターン終了時に、5%のチャージごとに、魔法ダメージの10%に等しいヘルスシールドが最も低い味方に与えられます。ダメージを受けると10%のチャージを失う

ローリーのルーンへのガイド:

北東のルーン:アレイ
北西のルーン:アレイ
ルーン・スード : Array

優先ルーンセット:

優先サブ統計:

ローリー工芸品ガイド

アーティファクト統計の優先順位:


Dragon Championsについての情報:

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