ダブロンRSLシステムに関する情報

DoublonRSLシステムに関する情報。

しばらくの間、私たちはチャンピオンのためのダブロンシステムがどのようになるかを見つけようとしてきました。私たちには役に立たない伝説のダブロンやトリプロンをどうするかを知る。

プラリウムはついにその情報を私たちと共有します!

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ダブロン システム: リング オブ ガーディアン

プラリウムメッセージ:

「私たちは非常に多様なプレイヤーベースを持っているので、初心者、中級者、後期ゲーマーなど、さまざまなプレイヤー層に何かを提供できるようにするための複雑なソリューションを考え出しました。

この機能を使用すると、チャンピオンの重複をさらに活用できるようになります。そして、彼女は、将来ゲーム内でリリースされる挑戦的な新しいコンテンツを完了するのにも役立つ可能性があります。

これは概念の概要であり、それがどのように機能するかについての完全な詳細は、機能のリリースが近づくと明らかにされることに注意してください。 »

ビデオ :

トレーニングアリーナ:

トレーニングアリーナが改善されます

派閥の守護者(1:16):

ダブロンは、同じレア度のすべてのチャンピオンにボーナス(統計)を与えます。

ビデオの1分47秒の例:

  • + 10% HP
  • +10%攻撃力
  • +30の精度と抵抗
  • +10%防御
  • +10スピード

それは大広間と似ていますが、派閥とその希少性が異なります。そう、それは伝説の人々にとって恐怖なのです。

彼らにとって、それは新しいプレイヤーに役立ちます。私たちは投入したチャンピオンを失うことはありません。

食べ物について教えてくれてありがとうAlucare。

チャンピオンエンハンスメント(4:00)

これは誰も望んでいないことです!!!!

他のレジェンドと一緒に自分のレジェンドを強化します。

一度しか利用できないチャンピオン向け(リディア)。 Visixはブーストとして使用できます。

チャンピオンロック解除(5:00)

伝説を削除してライフトークンを取得できます。

あなたは伝説を失います。

トークン交換では、その後レジェンダリーを購入できます。

  • ミナヤ
  • モーリー
  • トゥームロード
  • フーシャン
  • 狂気
  • ニコラス卿

これはビデオの 5:40 にあります。

入手できるのは 1 回だけです。

彼らは私たちが逃したチャンピオンを追加します(フュージョン)。

質問がありますか?

もしそうなら、コメントを残してください! Plarium に直接質問できるなんて!

 

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21 コメント on "RSLダブロンシステムに関する情報".

  1. もっと悪いものもあります…もっと良いものもあります…しかし何よりも私はx4の改善が好きではありません…すでにフラットで競争できるほど十分に複雑です…もうそれは終わりです!

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    • たとえ私の少数の複製がそこで人生の目的を見つけたとしても、このシステムはもっぱらクジラに有利であるともう一度思います。これは、1年か2年後にすでに困難に陥っているプレイヤーの純粋かつ単純なゲームの停止に貢献すると信じています年功序列の。プラリウムがクジラ (とその銀行口座) をさらに太らせたいのであれば、専用サーバーを専用に設置させればよいのです。

      返信
    • 彼らは「みんなを喜ばせます」というカードを出して、「クジラを失望させたくない」というカードを渡しました…。大きな功績を残すことが何よりも大事なときに、それがすべての利益になると人々に信じ込ませる技術。最初の 2 つのステップは良かったです。チャンピオンの数を増やしていきましょう...

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  2. 良い解決策だと思いますが、レアとエピックにはこのシステムはありますか?質問ですが、重複して受け取る可能性を減らすことはできますか? (少なくともレジェンドでは) レジェンドの場合、サムンをやり直すことができるオプションがあるかもしれません。複製本に本を置いた人も動揺するでしょう。私たちの本が戻ってくる可能性はありますか?

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  3. ゲームの序盤中盤に関しては、序盤は本当にクソだと思う、重複脚はあまりないけどエピックはたくさんあるし、任務中の統計を上げるためにのみ使用されるもう一つのことはゲーム序盤中盤ではあまり良くないので、それだけで良い最悪

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  4. 個人的には、彼らがまた私たちをクソにしたという明確な印象が今でも残っています。
    1) WHALE モード 1: bosster 最大の 5×2 レッグを含む 420 キャラクターを保持する必要がある新しい大ホール
    2) WHALE モード 2: クジラはウルトラブーストされたキャラクターを持っており、現在のアリーナや 3v3 よりもさらにひどいことになります。
    3) 彼らは、合併のおかげで「グラトス」だった過去の遺産を私たちに与え、同じ方法でやり直す可能性 (グラトス) を与えてくれるのではなく、トーミンにどれだけのカモが必要になるかをまだ待っています。

    全体として、一見するとグロくないが、一歩下がって見ると、それはただ非常識です
    私にとって、それはまだクジラ戦争です

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  5. 私はビデオを4回見て、自分がゲームに参加しているレベル(エンドゲーム)で正しく正直に理解していることを確認しました.
    人々が複製品を使用できるようにソリューションを作成する代わりに、彼らは問題を作成し、複製品をソリューションとして配置しました。したがって、プレイヤーに何も譲歩せずに、競争力を維持するために召喚を続け、だまされた人を集め続けることを強制することができます。
    さらに、チャンピオンを犠牲にする場合は、古いフュージョンからのチャンピオンを提供します。すでにそれらのほとんどのフュージョンはふーではありません。トルミン、ブローニ、ロトスは表示されませんでした。 !&%?@. OP チャンピオンのチャンピオンを実際に配置しないようにします。
    私はリロールを許可することを望んでいましたが、チャンピオンが新しいランダムなものを持っていること (だまされているかどうかに関係なく) があれば、誰もがゲームを変更してゲームを進め続けることができる機会を与えられたでしょう。来て、私のために新しい問題を作成するか、審判として+10の速度を得るには、10人のハイエルフのデュープが必要です。そうしないと、たとえば、アリーナで遅くなりすぎます。
    ゲーム序盤中盤以降であれば、スタッフを強化して DT と FW を完成させることができるこのシステムを気に入るはずです。

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  6. これをすべて組み合わせると、ボックス内で (メインホールの) とんでもない量のスペースが必要になります。私は、システムが何よりもボックス内のスペースを解放し、それ以上消費しないことを期待していました (特にエピックの場合)。

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    • したがって、私の質問は次のようになります。
      レアとエピックの重複がスペースを占有するため、ボックス内のチャンピオンの数を減らす方法はありますか? もちろん、スペースにお金を払うのは解決策ではありません。では、本物のチャンピオンは何になるでしょうか? 解決策は何ですか?
      あなたの考えを教えてください🙂

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  7. したがって、最初のシステムは、速度バフのおかげで、特にアリーナで新旧プレイヤー間の差を広げることになります。 2 番目は + 大きなクジラのみに関するものです。 3 番目は最も興味深くバランスの取れたものですが、提供されているのはこれだけではないのが残念です。

    いずれにせよ、最初のシステムは、より多くのチャンピオンを収集し、その結果、より多くのシャードを購入するよう促すだけであり、2 番目のシステムは、別のカテゴリーのプレイヤーでも同様です。
    商業的な操作ではない唯一のものは、他の 2 つを消化させるためにある 3 つ目です。

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  8. アンケートに投票できません。クリックするものは何もありません。それ以外は、私にとっては悪いことではありません。残念なことに、エピックの重複は他のエピックの購入には使用できず、レジェンダリーのみに適用されますが、それは最終的にゲームを簡単にしすぎてしまうかもしれません。

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  9. 私としては、アイデアは素晴らしく有望だと思いますが、ゲームを台無しにするのは、+1.+2.+3.+4... のレジェンダリーのバーストです。これはこのゲームを非常にガン的なものにするだろうと思う

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  10. 私にとって、見たくない唯一のことは、レジェンダリーをさらに高めるために重複を使用することですが、それ以外は問題ありません 🙂

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