Les mages ont 35 % de chances d’apparaître avec un cristal. Si vous fusionnez l’un de ces mages, un Savant sera invoqué. Les attaques de cette unité réduisent l’armure de 0.5 %, jusqu’à un maximum de 100 %. Si le Savant se trouve dans un coin ou qu’il a 2 unités avoisinantes, sa valeur d’attaque en chaîne augmente de 40 %. Le nombre de cibles dépend de son rang de fusion. 4 Savants maximum.
L’un des mages du champ de bataille sera toujours un Savant. Les mages ont 45 % de chances d’apparaître avec un cristal. Celui-ci, au lieu d’attaquer les monstres, octroie au Savant une charge de 1.5 %. Le Savant inflige 1000 % de dégâts de zone et attaque toutes les 3 s. Il dépense 3 charges par attaque. Après 500 charges, ses dégâts augmentent de 0.4 %. Les dégâts critiques du Savant sont réduits 3 fois.
Les chances qu’un mage apparaisse avec un cristal augmentent de 35 %. Les dégâts des Savants augmentent de 3 % pour chaque mage ayant un cristal sur le champ de bataille.
Lorsque vous augmentez le rang d’un mage et que vous le fusionnez, 2 cristaux apparaissent. Ceux-ci attaquent la première cible, ont les mêmes statistiques que le mage et bénéficient du bonus de dégâts du Savant. Les cristaux apparaissent pendant 15 s et explosent lorsqu’un monstre les touche, infligeant des dégâts à hauteur de 1000 % de ceux du mage.
Toutes les 10 s, tous les Savants sur le champ de bataille appliquent un effet électrique à leur attaque, ce qui augmente les chances de dégâts critiques de 100 %. Cette attaque crée également une boule électrique qui inflige des dégâts à hauteur de 20 % des ceux des Savants toutes les 0.5 s.
Lorsqu’un Savant attaque, il a 10 % de chances de créer des jets de magma qui enflamment un monstre et ses unités avoisinantes. Les monstres touchés subissent des dégâts périodiques à hauteur de 135 % de la valeur de dégâts du mage ainsi que 20 % de dégâts critiques supplémentaires de n’importe quelle source. Les dégâts périodiques sont cumulables jusqu’à 5 fois.
Lorsque vous tuez un boss, il y a 65 % de chances qu’un Savant de bas rang absorbe son énergie afin d’augmenter son rang de fusion. S’il n’y a pas de Savant pouvant augmenter de rang de fusion sur le champ de bataille, un mage aléatoire augmentera de rang à la place.
À propos de l'unité
Le Mage de cristal attaque la première cible. Les dégâts infligés par tous les Mages de cristal augmentent à chaque attaque sur une même cible.
L’augmentation des dégâts est individuelle pour chaque cible et ne se réinitialise pas en cas de changement de cible.
Les dégâts sont triplés après environ 30 coups, et quintuplés après 90 coups.
Comment débloquer la carte ?
Arène level 7
Nos guides sont gratuits et resteront gratuits, tu peux soutenir Alucare gratuitement en mettant le code créateur : ALU dans la boutique du jeu !
Merci à tous ceux qui soutiennent notre travail !
Avis d'Alucare sur Mage de cristal
Une des meilleurs épiques du jeu en tant que DPS, elle peut rivaliser avec presque tous les légendaires du jeu.
Conseils
C’est une unité que je peux totalement vous recommander ; elle peut faire partie des meilleurs decks que l’on recommande, je vais sûrement l’ajouter dans la liste des meilleurs deck du jeu.
Vous avez trouvé cela utile ? Partagez-le avec un ami !
Publier sur Facebook Partager sur LinkedIn Épingler sur Pinterest Partager sur X Envoyer via Whatsapp Copier le lien
Créateur du site Alucare.fr lancé en décembre 2018.
Joueur de Raid Shadow Legends depuis le 29 décembre 2019, et je suis devenu créateur de contenu officiel de RSL en 2020 (une des 30 personnes seulement dans le monde !). Cela me permet de fournir des informations sur le site 24 heures à l'avance. Je couvre des sujets où je peux partager mon expertise pour vous aider.
L'objectif est que chaque article vous apprenne quelque chose d'intéressant !