Para obter o Dofus Domakuro e a sua invocação adicional, terá de fazer missões presentes na Ilha de Pandala e a missão que se segue faz parte disso.
Pode também ler todos os nossos artigos sobre Missões de Dofus para te ajudar a progredir no MMORPG.
Na encruzilhada dos mundos
Lembrar :
- Os valores de XP e Kamas das recompensas, bem como as informações sobre dificuldade e tempo, são fornecidos para o nível da zona e para um personagem solo.
- Para se deslocar para um mapa: mantenha pressionada a tecla CTRL + clique com o botão esquerdo do rato no minimapa para ativar o piloto automático até ao local desejado. Esta função está disponível a partir do nível 10 e para assinantes.
Prioridade da missão : Obrigatório para obter o Dofus Domakuro.
Dificuldade da missão : 8/10
É altura de completar a missão : 25-30 minutos
Pré-requisitos :
- Nível da zona: 100
- Busca: O despertar de Pandala
PNJ e localização: Hintikou na Ilha de Pandala, Taberna do Pandazaap [20,-29] (ver anexo)

Para fazer :
- 3 combates (apenas a solo)
- Pelo menos nível 10 na profissão de Criador
- Pandaburgo x1
- Pandazahi x1 ou Pandaporo x1
- Madeira de bambu x20
- Artefacto Pandawushu de Madeira x10
- Artefacto de Água Pandawushu x10
- Artefacto de Fogo Pandawushu x10
- Artefacto Pandawushu Roc x10
- Artefacto de Vento Pandawushu x10
Prêmios:
- 1.023.750 XP
- 11,980 Kamas
Passo 1 : Fala com Hintikou, que te oferecerá a sua bebida para resolver a tua dor de cabeça.

2º passo: Clique no frasco que se encontra no balcão da taberna.

Etapa 3: Falar com Grandapan na dimensão espiritual.

Passo 4: Volta a falar com Hintikou sobre a possibilidade de encontrar um especialista em espíritos em Pandala.
Etapa 5: Dirige-te à casa do xamã em [20,-27].

Passo 6: Dirige-te ao Palácio de Bambu em [22,-29] para falar com o Daimya.

Passo 7: Falar com Pandarin Sudopong para pedir uma audiência com o Daimya.

Passo 8: Dirige-te à biblioteca em [21,-27] para resolveres o problema dos Yokai.

Passo 9: Vá até o andar da biblioteca e fale com um Yokai para iniciar uma luta e fazê-los calar a boca.

Os Yokais são invulnerável, não é possível causar-lhes danos. Será necessário usar um feitiço que lhe é dado para o combate: “Yokaido Do”.
O objetivo é usar o feitiço nos 5 Yokais a luta pela sua conferir o estado “Sonolento” no mesmo turno !
O feitiço também permite’remover uma PM, isso é cumulativo e infinito Portanto, se tiver como prolongar o combate, pode reduzir os PM dos monstros. Também dá ao Yokai o’Estado pacifista para dar uma volta.
Importante : Ao usar Yokaido Do, a sua personagem obterá um malmequeres, por 1 voltadependendo do Yokai em que o feitiço é lançado.
- Yokai esbravejante: -2 PA
- Yokai barulhento : -2 PM
- Yokai Risonho: Estado Indeplacável
Feitiços do Yokai zurrador :
- Yokunai: Causa cerca de 50 pontos de dano no elemento Terra. (3-10 PO)
- Yoku: move-se 4 quadrados. Pode ser lançado a partir do turno 2 (2 PO)
Feitiços do Yokai Barulhento:
- Yokunai: Causa cerca de 50 pontos de dano no elemento Terra. (3-10 PO)
- Trokai: Teletransporta-se para a casa alvo, se estiver livre, caso contrário, troca de lugar. Se o alvo for um inimigo, o feitiço causa cerca de 80 pontos de dano do elemento Água e rouba vida. Se o alvo for um aliado, o feitiço oferece um bónus de 2 PM que dura 1 turno. (3-6 PO)
Feitiços do Yokai Risonho:
- Yokunai: Causa cerca de 50 pontos de dano no elemento Terra. (3-10 PO)
- Telépyokai: Teletransporta-se para a casa alvo, aplica uma penalização de 2 PO num raio de 6 casas à volta da sua casa de chegada. Pode ser lançado a partir do turno 2. (4-8 PO)
Passo 11: Regressa ao andar de baixo para falar com Narber Rihen Levihawa e receber uma recomendação.

Passo 12: Dirija-se ao leilão em [21,-29] para acalmar o apetite dos Yokai.

Passo 13: Dirige-te a Amakna, e mais especificamente a [-2,-1] para encontrares algo para alimentar os Yokais.

Passo 14: Falar com Bol Pokuz para obter comida custar-lhe-á 50.000 Kamas, a menos que já tenha completado a missão. É frugal, uma vez.

Passo 15: Trazer a comida de volta a Ghao Zuo para apaziguar a fome dos Yokais.

Fale com o Yokai que aparece no mesmo mapa para vê-los desaparecer.

Falar novamente com Ghao Zuo para obter a recomendação.

Passo 16: Dirige-te ao banco em [20,-30] para combateres os Pandissidans.

Passo 17: Escolha do diálogo para combater os Pandissidans sem os Yokai.

Passo 18: Luta contra os Pandissidans.

Destino do Conselheiro destituído :
- Dica de mau gosto: rouba 2 PO e remove 75 de resistência ao impulso durante 2 turnos. (3-7 PO)
- Desilusão: Causa cerca de 100 pontos de dano no elemento Ar. (3-6 PO)
- Marchalombre: Passivo: assim que recebe dano, recua uma casa e fica invisível durante 1 turno.
Feitiços do ganancioso Pandulkaze :
- Desgaste: Causa cerca de 80 pontos de dano do elemento Fogo e rouba 1 PA durante 1 turno. (2-8 PO)
- Escroc-no jutsu: Repele 3 casas e aumenta 10% crítico. O aumento é infinito e pode ser acumulado até 7 vezes. Você remove esse aumento a cada golpe crítico infligido nesse inimigo. (Apenas online até 8 PO)
Feitiços do Rônin sem dinheiro :
- Resgate: Causa cerca de 60 pontos de dano do elemento Terra em roubo de vida e atrai o alvo. (Apenas online até 4 PO)
- Técnica do Roninsipide: Inflige cerca de 100 no elemento Neutro e repele 2 casas. (1-5 PO)
Passo 19: Obter a recomendação do Banco de Pandala.

Passo 20: Comunicar as recomendações ao Palácio de Bambu em [22,-29].

Passo 21: Falar com o guarda para entrar na sala Daimya.

Passo 22: Falar com o Daimya dos espíritos.

Passo 23: Dirige-te ao Dojo em [20,-31].

Passo 24: Fale com o Mestre Kwatimbe para passar no teste do Pandasiman.

Passo 25: Dirija-se à oficina dos Façonneurs para criar o Pandaclier. É necessário ter o nível 10 no ofício, no mínimo.
Receita:
- Pandaburg x1 (Taverne du Pandazaap)
- Pandazahi x1 ou Pandaporo x1 (Taverne du Pandazaap)
- Madeira de bambu x20
- Artefacto Pandawushu de Madeira x10
- Artefacto de Água Pandawushu x10
- Artefacto de Fogo Pandawushu x10
- Artefacto Pandawushu Roc x10
- Artefacto de Vento Pandawushu x10

Passo 26: Volte ao Dojo para passar no teste. É necessário equipar-se com o escudo antes do combate.

Para vencer a luta, é preciso tornar o Mestre Kwatimbe vulnerável: para isso, ele precisa fugir do seu combate corpo a corpo ao ser derrubado. Portanto, é necessário derrubá-lo várias vezes usando seus feitiços ou itens.
Se o atingires em combate corpo a corpo, ele perderá 10 de Escape e isto continuará indefinidamente.
Os feitiços do Mestre Kwatimbe:
- Kwatimbaffe: Causa cerca de 40 pontos de dano no elemento Ar e empurra 1 casa na diagonal.
- Pandasiman: Atirado no início de um combate, coloca-te num estado invulnerável (infinito).
- Pandérobade: Causa cerca de 80 pontos de dano do elemento Terra e retira 2 PO durante 1 turno. (Apenas na diagonal a partir de 2 PO)
Passo 27: Regressa ao Palácio de Bambu para veres a Daimya em [22,-29]. Ela está no mapa à esquerda de onde estava quando a encontraste pela primeira vez. Precisas de ter o Pandaclier equipado para avançar na missão.

Passo 28: Coloque-se na casa do meio em frente ao palco e verá o Grandapan, que primeiro se inclina e depois terá de beber um Pandazahi ou um Pandaporo para aceder aos reinos dos espíritos.

Passo 29: Serás teletransportado para o reino dos Espíritos, onde terás de falar com os 2 Dragões.

Passo 30: Regressa ao Daimya para terminar esta missão e continuar a tua busca pelo Domakuro.

Poderá aceitar a seguinte missão para avançar na obtenção do Dofus Domakuro : Sob a madeira da sua raiva.






