O arco em Majora's Mask: como é que o desbloqueio?

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Majora's Mask é um dos jogos mais memoráveis da saga The Legend of Zelda. Um dos elementos-chave do jogo, que é frequentemente subestimado, é sem dúvida o o arco do herói (Bow of the Brave*) um objeto tão estratégico como simbólico na aventura de Link.

The Legend of Zelda: Majora's Mask é um jogo de ação e aventura que continua a cativar os fãs da saga desde o seu lançamento em 27 de abril de 2000.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask é um jogo de ação e aventura que continua a cativar os fãs da saga desde o seu lançamento, em 27 de abril de 2000. ©️ Antonin para Alucare.fr

 

O cuidado posto na conceção desta ferramenta ilustra a razão pela qual Majora's Mask continua a influenciar muitos dos jogos mais populares do mundo. melhores jogos para PC títulos actuais. Nestes títulos modernos, tal como no mundo de Termina, cada objeto tem uma função precisa e um impacto real no progresso do jogador.

*DISCLAIMER: O arco de Majora's Mask é chamado de arco do Herói na sua versão remasterizada de 2015 para 3DS. Por outro lado, ele é chamado de arco do Bravo no jogo original para Nintendo 64.

Como desbloquear o arco?

É um objeto que pode ser desbloqueado ao longo da exploração.

O Brave Bow, uma arma importante em Majora's Mask.
O arco do Brave, uma arma importante em Majora’s Mask. ©️ Antonin para Alucare.fr

 

Ao longo da aventura, Link irá explorar os Templo de Bois-Cascade (Woodfall)Uma zona cheia de armadilhas, inimigos e puzzles.

Templo da cascata de madeira Exterior
Esta captura mostra o exterior do templo de Bois-Cascade em Majora’s Mask. ©️ Antonin para Alucare.fr

 

O boss do local, Odolwa, uma vez derrotado, deixa para trás vários objetos essenciais, incluindo o’Arco do herói. A partir daí, a jogabilidade ganha uma nova dimensão.

Continue a sua aventura no coração da Templo de Pic des Neiges (Snowhead)na região gelada de Termina.

Esta imagem mostra o templo do Pico da Neve em Majora's Mask.
Esta captura mostra o templo de Pic des Neiges em Majora’s Mask. ©️ Antonin para Alucare.fr

Após uma progressão rigorosa e a abertura de um cofre bem protegido, você colocará as mãos em flechas de fogo. Estas abrem caminho a novas interações com o ambiente.

Aqui está um olhar sobre o baú que contém as setas de fogo em Majora's Mask.
Aqui está uma imagem do baú onde se encontram as flechas de fogo em Majora’s Mask. ©️ Antonin para Alucare.fr

Uma alavanca estratégica no jogo

O arco permite-lhe objetivo elementos remotos com precisão: 

  • Do mecanismos,
  • Do inimigos isolados,
  • Do pontos fracos.

Também é uma grande ajuda contra os bosss, permitindo que Link mantenha uma distância segura enquanto inflige danos.

Para além do combate, o arco é também utilizado em vários outros desportos. mini-jogos baseados na pontaria. Estes desafios oferecem recompensas raras ou objectos que melhoram a saúde e a magia de Link.

Aqui está um exemplo de um minijogo que mostra a utilização do Brave Bow em Majora's Mask.
Aqui está um exemplo de minijogo que destaca o uso do arco do Brave em Majora's Mask. ©️ Antonin para Alucare.fr

Alguns missões secundárias também requerem a sua utilização, nomeadamente as que envolvem NPCs escondidos ou mecanismos a acionar a partir de plataformas remotas.

A sua integração nos sistemas de jogo reflecte um desejo real de tornar o equipamento do jogador útil, atualizável e gratificante.

A mesma mecânica de sempre

A importância dada a objectos como os arcos pode ser encontrada em muitas produções contemporâneas. Os jogos que colocam a lógica da progressão no centro da experiência lúdica adoptam frequentemente esta abordagem. filosofia de conceção.

Em "A Link to the Past", os jogadores podem ir a um campo de tiro para tentar ganhar um rubi equipando-se com um arco.
Em “A Link to the Past”, o jogador pode ir a um estande de tiro para tentar ganhar uma rubi equipando-se com seu arco. ©️ Antonin para Alucare.fr

O site ActuGaming apresenta uma análise aprofundada do funcionamento dos objetos em Majora’s Mask e da forma como eles ainda influenciam o design de jogos atual. Essa visão continua a inspirar jovens estúdios que buscam combinar narrativa e jogabilidade com elegância.

A arte do pormenor para melhorar a experiência

O que torna o arco tão notável é a sua integração perfeita na estrutura do jogo. Não se trata apenas de um ferramenta de combateÉ um elemento que estimula a reflexão, orienta a exploração e enriquece a dinâmica das masmorras.

Uma vez no interior do templo de Bois-Cascade, encontrarás uma fada perdida.
No interior do templo de Bois-Cascade, encontrarão uma fada perdida. ©️ Antonin para Alucare.fr

A forma como é introduzida, promovida e depois utilizada ao longo da aventura demonstra uma compreensão profunda do que faz um jogo envolvente. Actua como um motor de progressão, transformando a forma como os jogadores interagem com o ambiente.

Esta abordagem pode ser encontrada numa série de jogos narrativos recentes, em que o equipamento é utilizado não só para a história, mas também para o próprio jogo. jogabilidadeMas também se torna uma alavanca para a emoção, o ritmo e a narração integrada de histórias.

Esta cutscene vem do Majora's Mask quando o jogador encontra o Brave's bow.
Esta cutscene é do jogo Majora’s Mask, quando o jogador encontra o arco do Brave. ©️ Antonin para Alucare.fr

O arco do herói em Majora's Mask personifica na perfeição o encontro entre jogabilidade inteligenteNão se trata apenas de apontar e disparar. Não se trata apenas de apontar e disparar, mas de compreender como um objeto pode enriquecer toda uma aventura.

Com a sua mecânica de tempo ousada, atmosfera estranha e puzzles complexos, este título de culto irá agradar aos jogadores que procuram um desafio profundo e envolvente.

É isso que torna este jogo um clássicoÉ uma fonte viva de inspiração tanto para os criadores como para os jogadores.

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