O arco em Majora's Mask: como é que o desbloqueio?

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Majora's Mask é um dos jogos mais memoráveis da saga The Legend of Zelda. Um dos elementos-chave do jogo, que é frequentemente subestimado, é sem dúvida o o arco do herói (Bow of the Brave*) um objeto tão estratégico como simbólico na aventura de Link.

The Legend of Zelda: Majora's Mask é um jogo de ação e aventura que continua a cativar os fãs da saga desde o seu lançamento em 27 de abril de 2000.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask est un jeu d’action-aventure qui continue à séduire les fans de la saga depuis sa sortie datant du 27 avril 2000. ©️ Antonin pour Alucare.fr

 

O cuidado posto na conceção desta ferramenta ilustra a razão pela qual Majora's Mask continua a influenciar muitos dos jogos mais populares do mundo. melhores jogos para PC títulos actuais. Nestes títulos modernos, tal como no mundo de Termina, cada objeto tem uma função precisa e um impacto real no progresso do jogador.

*DISCLAIMER: L’arc de Majora’s Mask est appelé l’arc du Héros dans son remake de 2015 sur 3DS. En revanche, il est nommé l’arc du Brave dans le jeu d’origine sur la Nintendo 64.

Comment débloquer l’arc ?

C’est un objet à débloquer au fil de l’exploration.

O Brave Bow, uma arma importante em Majora's Mask.
L’arc du Brave, une arme importante dans Majora’s Mask. ©️ Antonin pour Alucare.fr

 

Ao longo da aventura, Link irá explorar os Templo de Bois-Cascade (Woodfall)Uma zona cheia de armadilhas, inimigos e puzzles.

Templo da cascata de madeira Exterior
Cette capture montre l’extérieur du temple de Bois-Cascade dans Majora’s Mask. ©️ Antonin pour Alucare.fr

 

Le boss du lieu, Odolwa, une fois vaincu, laisse derrière lui plusieurs objets essentiels, dont l’Arco do herói. A partir daí, a jogabilidade ganha uma nova dimensão.

Continue a sua aventura no coração da Templo de Pic des Neiges (Snowhead)na região gelada de Termina.

Esta imagem mostra o templo do Pico da Neve em Majora's Mask.
Cette capture montre le temple de Pic des Neiges sur Majora’s Mask. ©️ Antonin pour Alucare.fr

Après une progression rigoureuse et l’ouverture d’un coffre bien protégé, vous mettrez la main sur flechas de fogo. Estas abrem caminho a novas interações com o ambiente.

Aqui está um olhar sobre o baú que contém as setas de fogo em Majora's Mask.
Voici un aperçu du coffre dans lequel se trouvent les flèches de feu dans Majora’s Mask. ©️ Antonin pour Alucare.fr

Uma alavanca estratégica no jogo

O arco permite-lhe objetivo elementos remotos com precisão: 

  • Do mecanismos,
  • Do inimigos isolados,
  • Do pontos fracos.

Também é uma grande ajuda contra os bosss, permitindo que Link mantenha uma distância segura enquanto inflige danos.

Para além do combate, o arco é também utilizado em vários outros desportos. mini-jogos baseados na pontaria. Estes desafios oferecem recompensas raras ou objectos que melhoram a saúde e a magia de Link.

Aqui está um exemplo de um minijogo que mostra a utilização do Brave Bow em Majora's Mask.
Voici un exemple de mini-jeu mettant en avant l’utilisation de l’arc du Brave sur Majora’s Mask. ©️ Antonin pour Alucare.fr

Alguns missões secundárias também requerem a sua utilização, nomeadamente as que envolvem NPCs escondidos ou mecanismos a acionar a partir de plataformas remotas.

A sua integração nos sistemas de jogo reflecte um desejo real de tornar o equipamento do jogador útil, atualizável e gratificante.

A mesma mecânica de sempre

A importância dada a objectos como os arcos pode ser encontrada em muitas produções contemporâneas. Os jogos que colocam a lógica da progressão no centro da experiência lúdica adoptam frequentemente esta abordagem. filosofia de conceção.

Em "A Link to the Past", os jogadores podem ir a um campo de tiro para tentar ganhar um rubi equipando-se com um arco.
Dans “A Link to the Past”, le joueur peut se rendre dans un stand de tir pour essayer de gagner un rubis en s’équipant de son arc. ©️ Antonin pour Alucare.fr

O site ActuGaming propose une analyse approfondie du fonctionnement des objets dans Majora’s Mask, et la manière dont ils influencent encore le game design d’aujourd’hui. Cette vision continue d’inspirer de jeunes studios cherchant à combiner narration et gameplay avec finesse.

A arte do pormenor para melhorar a experiência

O que torna o arco tão notável é a sua integração perfeita na estrutura do jogo. Não se trata apenas de um ferramenta de combateÉ um elemento que estimula a reflexão, orienta a exploração e enriquece a dinâmica das masmorras.

Uma vez no interior do templo de Bois-Cascade, encontrarás uma fada perdida.
No interior do templo de Bois-Cascade, encontrarão uma fada perdida. ©️ Antonin para Alucare.fr

A forma como é introduzida, promovida e depois utilizada ao longo da aventura demonstra uma compreensão profunda do que faz um jogo envolvente. Actua como um motor de progressão, transformando a forma como os jogadores interagem com o ambiente.

Esta abordagem pode ser encontrada numa série de jogos narrativos recentes, em que o equipamento é utilizado não só para a história, mas também para o próprio jogo. jogabilidadeMas também se torna uma alavanca para a emoção, o ritmo e a narração integrada de histórias.

Esta cutscene vem do Majora's Mask quando o jogador encontra o Brave's bow.
Cette cutscene vient de Majora’s Mask lorsque le joueur trouve l’arc du Brave. ©️ Antonin pour Alucare.fr

O arco do herói em Majora's Mask personifica na perfeição o encontro entre jogabilidade inteligenteNão se trata apenas de apontar e disparar. Não se trata apenas de apontar e disparar, mas de compreender como um objeto pode enriquecer toda uma aventura.

Com a sua mecânica de tempo ousada, atmosfera estranha e puzzles complexos, este título de culto irá agradar aos jogadores que procuram um desafio profundo e envolvente.

É isso que torna este jogo um clássicoÉ uma fonte viva de inspiração tanto para os criadores como para os jogadores.

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