Kim Chul

Kim Chul

TANQUE LUZ SR Nível B

História

O novo caçador do grémio dos Tigres Brancos. É particularmente ambicioso, mas também um pouco arrogante e convencido porque acredita nas suas próprias capacidades.

Aconselhamento e otimização

Sugestões de recheio :
Escolhe o conjunto de 8 peças Ganância Ardente ou Belicista à esquerda e Concentração de Poder de Fogo à direita.

Armas preferidas :
Podes equipá-lo com um arco para substituir a sua arma pessoal.

Núcleos recomendados :
Os núcleos aumentam a defesa e os danos.

Composição dos caçadores :
Pode ser utilizado numa equipa leve no início do jogo.

Lista de níveis e foco no Compo :
Trata-se de um SR, pelo que não é a prioridade de utilização.

Conselhos sobre material e estatísticas:
Kim Chul é um Tanque Caçador ligeiro que inflige danos na sua defesa, por isso opta por conjuntos que aumentam a sua defesa e danos, bem como a sua taxa de acertos críticos e danos críticos.

Estatísticas

Estatísticas de base

Potência total HP Ataque Defesa
6876 837 489 554

Estatísticas máximas

Potência total HP Ataque Defesa
36637 9146 4377 4959

Evolução

Alterações aos efeitos da habilidade Salto com Escudo Pode ser usado até 2 vezes. Reduz o cooldown em 2 segundos.
Aumenta a Defesa do Utilizador em 6%.
Quando uma personagem [abandona o combate], o efeito [Imprenetrável] é aplicado a toda a equipa. [Imparável] Cria um [Escudo] equivalente a 8% da Defesa do utilizador. Duração: 10 segundo(s). Recarga: 30 segundo(s).
Os VPs do utilizador aumentam em 8%.
O efeito [Defesa reduzida] aplica-se durante o Salto com Escudo. [Defesa reduzida] Reduz a Defesa em 16%. Duração: 10 segundo(s).

Habilidade passiva

Efeito de arma exclusivo

Arma exclusiva : O testamento do tutor

Aumenta a Defesa do utilizador em 10%. Ao usar a habilidade Salto com Escudo, reduz o dano do time em 12% por 20 segundos. Aumenta o Ataque, a Defesa e o HP do usuário em 15%.

Artefactos recomendados

Capacete da avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Defesa adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Penetração da defesa
Armadura de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Defesa adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Penetração da defesa
Luvas de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Ataque adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Botas de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Dano de acerto crítico
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Penetração da defesa
Taxa de acerto crítico
Colar de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Bilhetes adicionais
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Dano de acerto crítico
Aumento dos danos
Pulseira de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Danos ligeiros %
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Dano de acerto crítico
Aumento dos danos
Anel de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: Defesa adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Dano de acerto crítico
Penetração da defesa
Aumento dos danos
Brincos de avareza ardente
ESTADO PRINCIPAL: PM adicional
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Dano de acerto crítico
Penetração da defesa

Construção recomendada

- Ganância ardente em 8 pedaços ou Concentração de poder de fogo à direita - Defesa / Taxa de acerto crítico / Dano de acerto crítico

Utilizações em conteúdos

  • Modo história

Habilidades/Ataques

Vanguarda

Nível Efeito
1 Chul atacou com força com o seu martelo e escudo. Dano de nível 1: 120% da Defesa do utilizador Nível 2 de dano: 126% da Defesa do utilizador Dano de nível 3: 135% da Defesa do utilizador Inflige dano elementar de luz.
10 Chul atacou com força com o seu martelo e escudo. Dano de nível 1: 180% da Defesa do utilizador Nível 2 de dano: 189% da Defesa do utilizador Dano de nível 3: 202.5% da Defesa do utilizador Inflige dano elementar de luz.

Eliminar

Nível Efeito
1 Chul bate no chão com o seu martelo e vira-o. A terra atirada para cima atira os inimigos para o ar. Dano: 532% da Defesa do utilizador Causa dano elementar de luz. Inflige dano de Quebra de Luz.
10 Chul bate no chão com o seu martelo e vira-o. A terra atirada para cima atira os inimigos para o ar. Dano: 798% da Defesa do utilizador Causa dano elementar de luz. Inflige dano de Quebra de Luz.

Salto com escudo

Nível Efeito
1 Chul carrega e atira o seu martelo enquanto ainda está no ar. Dano: 484% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 150 Causa dano elementar de luz. Inflige dano de Quebra de Luz.
10 Chul carrega e atira o seu martelo enquanto ainda está no ar. Dano: 726% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 198 Causa dano elementar de luz. Inflige dano de Quebra de Luz.

Rugido feroz

Nível Efeito
1 Chul concentra a sua energia no seu escudo e, depois de atrair tudo à sua volta, atinge o chão com a energia acumulada. Dano: 1085% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 200 Causa dano elementar leve. Inflige dano de estilhaçamento pesado. Quando o último ataque atinge o alvo, aplica o efeito [Atordoar]. Aplica o efeito [Defesa aumentada] ao utilizador. [Atordoar] Imobiliza o alvo. Duração: 3 segundos [Defesa aumentada] Aumenta a Defesa do utilizador em 30%. Duração: 10 segundo(s).
10 Chul concentra a sua energia no seu escudo e, depois de atrair tudo à sua volta, atinge o chão com a energia acumulada. Dano: 1627.5% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 264 Causa dano elementar leve. Inflige dano de estilhaçamento pesado. Quando o último ataque atinge o alvo, aplica o efeito [Atordoar]. Aplica o efeito [Defesa aumentada] ao utilizador. [Atordoar] Imobiliza o alvo. Duração: 3 segundos [Defesa aumentada] Aumenta a Defesa do utilizador em 30%. Duração: 10 segundo(s).

Vontade de ferro

Nível Efeito
1 Chul concentra a sua energia no seu escudo e, depois de atrair tudo à sua volta, atinge o chão com a energia acumulada. Dano: 637% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Causa dano elementar de luz. Inflige dano de Quebra Média Aplica o efeito [Impenetrável] aos membros da equipa. [Impenetrável] Cria um [Escudo] equivalente a 40% da Defesa do utilizador. Duração: 10 segundo(s)
20 Chul concentra a sua energia no seu escudo e, depois de atrair tudo à sua volta, atinge o chão com a energia acumulada. Dano: 1309.39% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Causa dano elementar de luz. Inflige dano de Quebra Média Aplica o efeito [Impenetrável] aos membros da equipa. [Impenetrável] Cria um [Escudo] equivalente a 40% da Defesa do utilizador. Duração: 10 segundo(s)

Esmagar

Nível Efeito
1 Chul atacou rapidamente, golpeando com o seu escudo e depois com o seu martelo. Dano: 470% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Condição de uso: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique efeitos de [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental leve. Causa dano de Quebra de Luz. Quando o primeiro ataque atinge o alvo, aplica o efeito [Atordoar]. [Atordoar] Imobiliza o alvo. Duração: 5 segundo(s)
10 Chul atacou rapidamente, golpeando com o seu escudo e depois com o seu martelo. Dano: 705% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Condição de uso: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique efeitos de [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental leve. Causa dano de Quebra de Luz. Quando o primeiro ataque atinge o alvo, aplica o efeito [Atordoar]. [Atordoar] Imobiliza o alvo. Duração: 5 segundo(s)

Fação do Escudo

Nível Efeito
1 Chul cria um círculo de escudos à sua volta e protege os seus aliados. Dano: 1833% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 45 segundos Consumo de energia: 100% Inflige dano elemental de luz. Cria uma [zona de escudo] à volta do utilizador. [Zona de escudo] Enquanto estiver dentro da zona, o dano recebido é reduzido em 30%. Aplica um [Escudo] equivalente a 25% da Defesa dos aliados dentro da zona. Duração: 15 segundos.
10 Chul cria um círculo de escudos à sua volta e protege os seus aliados. Dano: 2749.5% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 45 segundos Consumo de energia: 100% Inflige dano elemental de luz. Cria uma [zona de escudo] à volta do utilizador. [Zona de escudo] Enquanto estiver dentro da zona, o dano recebido é reduzido em 30%. Aplica um [Escudo] equivalente a 25% da Defesa dos aliados dentro da zona. Duração: 15 segundos.

Gostou? Partilhe-o!

Publicar um comentário no fórum de discussão

Nivelamento solo: Arise

Lançado em : 3 de maio de 2024

Desenvolvido por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponível em : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Ação