Índice :

Kim Chul
História
Aconselhamento e otimização
Sugestões de recheio :
Escolhe o conjunto de 8 peças Ganância Ardente ou Belicista à esquerda e Concentração de Poder de Fogo à direita.
Armas preferidas :
Podes equipá-lo com um arco para substituir a sua arma pessoal.
Núcleos recomendados :
Os núcleos aumentam a defesa e os danos.
Composição dos caçadores :
Pode ser utilizado numa equipa leve no início do jogo.
Lista de níveis e foco no Compo :
Trata-se de um SR, pelo que não é a prioridade de utilização.
Conselhos sobre material e estatísticas:
Kim Chul é um Tanque Caçador ligeiro que inflige danos na sua defesa, por isso opta por conjuntos que aumentam a sua defesa e danos, bem como a sua taxa de acertos críticos e danos críticos.
Estatísticas
Estatísticas de base
Potência total | HP | Ataque | Defesa |
---|---|---|---|
6876 | 837 | 489 | 554 |
Estatísticas máximas
Potência total | HP | Ataque | Defesa |
---|---|---|---|
36637 | 9146 | 4377 | 4959 |
Evolução
Habilidade passiva
Efeito de arma exclusivo
Arma exclusiva : O testamento do tutor
Artefactos recomendados
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Penetração da defesa
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Penetração da defesa
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Defesa adicional
Defesa %
Taxa de acerto crítico
Aumento dos danos
Construção recomendada
Utilizações em conteúdos
- Modo história
Habilidades/Ataques
Vanguarda
Nível | Efeito |
---|---|
1 | Chul atacou com força com o seu martelo e escudo. Dano de nível 1: 120% da Defesa do utilizador Nível 2 de dano: 126% da Defesa do utilizador Dano de nível 3: 135% da Defesa do utilizador Inflige dano elementar de luz. |
10 | Chul atacou com força com o seu martelo e escudo. Dano de nível 1: 180% da Defesa do utilizador Nível 2 de dano: 189% da Defesa do utilizador Dano de nível 3: 202.5% da Defesa do utilizador Inflige dano elementar de luz. |
Eliminar
Nível | Efeito |
---|---|
1 | Chul bate no chão com o seu martelo e vira-o. A terra atirada para cima atira os inimigos para o ar. Dano: 532% da Defesa do utilizador Causa dano elementar de luz. Inflige dano de Quebra de Luz. |
10 | Chul bate no chão com o seu martelo e vira-o. A terra atirada para cima atira os inimigos para o ar. Dano: 798% da Defesa do utilizador Causa dano elementar de luz. Inflige dano de Quebra de Luz. |
Salto com escudo
Nível | Efeito |
---|---|
1 | Chul carrega e atira o seu martelo enquanto ainda está no ar. Dano: 484% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 150 Causa dano elementar de luz. Inflige dano de Quebra de Luz. |
10 | Chul carrega e atira o seu martelo enquanto ainda está no ar. Dano: 726% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 8 segundos Consumo de PM: 198 Causa dano elementar de luz. Inflige dano de Quebra de Luz. |
Rugido feroz
Nível | Efeito |
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1 | Chul concentra a sua energia no seu escudo e, depois de atrair tudo à sua volta, atinge o chão com a energia acumulada. Dano: 1085% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 200 Causa dano elementar leve. Inflige dano de estilhaçamento pesado. Quando o último ataque atinge o alvo, aplica o efeito [Atordoar]. Aplica o efeito [Defesa aumentada] ao utilizador. [Atordoar] Imobiliza o alvo. Duração: 3 segundos [Defesa aumentada] Aumenta a Defesa do utilizador em 30%. Duração: 10 segundo(s). |
10 | Chul concentra a sua energia no seu escudo e, depois de atrair tudo à sua volta, atinge o chão com a energia acumulada. Dano: 1627.5% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 264 Causa dano elementar leve. Inflige dano de estilhaçamento pesado. Quando o último ataque atinge o alvo, aplica o efeito [Atordoar]. Aplica o efeito [Defesa aumentada] ao utilizador. [Atordoar] Imobiliza o alvo. Duração: 3 segundos [Defesa aumentada] Aumenta a Defesa do utilizador em 30%. Duração: 10 segundo(s). |
Vontade de ferro
Nível | Efeito |
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1 | Chul concentra a sua energia no seu escudo e, depois de atrair tudo à sua volta, atinge o chão com a energia acumulada. Dano: 637% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Causa dano elementar de luz. Inflige dano de Quebra Média Aplica o efeito [Impenetrável] aos membros da equipa. [Impenetrável] Cria um [Escudo] equivalente a 40% da Defesa do utilizador. Duração: 10 segundo(s) |
20 | Chul concentra a sua energia no seu escudo e, depois de atrair tudo à sua volta, atinge o chão com a energia acumulada. Dano: 1309.39% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Causa dano elementar de luz. Inflige dano de Quebra Média Aplica o efeito [Impenetrável] aos membros da equipa. [Impenetrável] Cria um [Escudo] equivalente a 40% da Defesa do utilizador. Duração: 10 segundo(s) |
Esmagar
Nível | Efeito |
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1 | Chul atacou rapidamente, golpeando com o seu escudo e depois com o seu martelo. Dano: 470% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Condição de uso: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique efeitos de [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental leve. Causa dano de Quebra de Luz. Quando o primeiro ataque atinge o alvo, aplica o efeito [Atordoar]. [Atordoar] Imobiliza o alvo. Duração: 5 segundo(s) |
10 | Chul atacou rapidamente, golpeando com o seu escudo e depois com o seu martelo. Dano: 705% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Condição de uso: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique efeitos de [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Causa dano elemental leve. Causa dano de Quebra de Luz. Quando o primeiro ataque atinge o alvo, aplica o efeito [Atordoar]. [Atordoar] Imobiliza o alvo. Duração: 5 segundo(s) |
Fação do Escudo
Nível | Efeito |
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1 | Chul cria um círculo de escudos à sua volta e protege os seus aliados. Dano: 1833% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 45 segundos Consumo de energia: 100% Inflige dano elemental de luz. Cria uma [zona de escudo] à volta do utilizador. [Zona de escudo] Enquanto estiver dentro da zona, o dano recebido é reduzido em 30%. Aplica um [Escudo] equivalente a 25% da Defesa dos aliados dentro da zona. Duração: 15 segundos. |
10 | Chul cria um círculo de escudos à sua volta e protege os seus aliados. Dano: 2749.5% da Defesa do utilizador Tempo de recarga: 45 segundos Consumo de energia: 100% Inflige dano elemental de luz. Cria uma [zona de escudo] à volta do utilizador. [Zona de escudo] Enquanto estiver dentro da zona, o dano recebido é reduzido em 30%. Aplica um [Escudo] equivalente a 25% da Defesa dos aliados dentro da zona. Duração: 15 segundos. |
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