Índice :
Shimizu Akari
História
Aconselhamento e otimização
Sugestões de recheio :
Dá prioridade aos itens Bênção Ardente, Sacrifício Nobre ou Bênção do Guardião e da Sílfide.
Armas preferidas :
Se não tiveres a sua arma de caçador, opta por uma arma de apoio, que oferece um aumento de dano para as fraquezas elementares.
Núcleos recomendados :
Núcleos que aumentam a cura e/ou os escudos.
Composição dos caçadores :
Shimizu Akari é um Caçador Ligeiro do tipo Curandeiro e pode ser utilizado no lugar de Min Byeonggu para complementar Sung Jinwoo ou na equipa Ligeira.
Lista de níveis e foco no Compo :
Shimizu Akari é uma boa curandeira para ajudar Sung.
Conselhos sobre material e estatísticas:
Shimizu Akari é um caçador curandeiro que causa dano com base em sua vida. Por isso, deve concentrar-se em artefactos que aumentem o seu PV e a sua defesa para resistir aos danos.
Estatísticas
Estatísticas de base
| Potência total | HP | Ataque | Defesa |
|---|---|---|---|
| 9111 | 1727 | 781 | 750 |
Estatísticas máximas
| Potência total | HP | Ataque | Defesa |
|---|---|---|---|
| 53195 | 12025 | 5028 | 4832 |
Evolução
Habilidade passiva
Efeito de arma exclusivo
Arma exclusiva : O preço de uma promessa
Artefactos recomendados
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
PV %
PM adicional
Menor custo de PM
Aumento da taxa de recuperação do PM %
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Bilhetes adicionais
PV %
PM adicional
Menor custo de PM
ESTATÍSTICA SECUNDÁRIA:
Bilhetes adicionais
PV %
PM adicional
Menor custo de PM
Construção recomendada
Utilizações em conteúdos
- Modo história
Habilidades/Ataques
Machado de retribuição
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Akari lançou o seu machado para atacar. Dano de nível 1: 116% da HP máxima do utilizador Dano de nível 2: 120% da HP máxima do utilizador Dano de nível 3: 124% da PV máxima do utilizador Inflige dano elementar de luz. |
| 10 | Akari lançou o seu machado para atacar. Dano de nível 1: 174% da Vida máxima do utilizador Dano de nível 2: 180% da PV máxima do utilizador Dano de nível 3: 186% da PV máxima do utilizador Inflige dano elementar de luz. |
Greve de julgamento
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Akari avança, perfurando o inimigo e derrubando-o com um golpe poderoso. Dano: 465% do HP máximo do utilizador Inflige dano elementar de luz. Quando o último ataque atinge o alvo, causa o efeito [No ar]. |
| 10 | Akari avança, perfurando o inimigo e derrubando-o com um golpe poderoso. Dano: 697.5% do HP máximo do utilizador Inflige dano elementar de luz. Quando o último ataque atinge o alvo, causa o efeito [No ar]. |
Devastação
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Akari desfere dois golpes com o seu machado, segue com outro ataque e, finalmente, faz um corte diagonal. Ela salta para o ar, aproveitando o recuo, depois desce sobre o inimigo e desfere um golpe poderoso. Dano: 624% do HP máximo do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Consumo de MP: 250 Inflige dano elementar de luz. Quando o último ataque atinge o alvo, ele [derruba-o]. Quando um ataque de explosão de chamas atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. |
| 10 | Akari desfere dois golpes com o seu machado, segue com outro ataque e, finalmente, faz um corte diagonal. Salta para o ar, aproveitando o recuo, e depois desce sobre o inimigo e desfere um golpe poderoso. Dano: 936% do HP máximo do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Consumo de PM: 330 Inflige dano elementar de luz. Quando o último ataque atinge o alvo, ele [derruba-o]. Quando um ataque de explosão de chamas atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. |
Luz da madrugada
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Akari usa o poder do sol para acender o seu machado e depois usa-o para atacar. Dano: 1156% da saúde máxima do utilizador. Tempo de recarga: 20 segundos Consumo de PM: 250 Inflige dano elementar de luz. Quando o último ataque atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. Quando esta habilidade é usada, o efeito [Fogo Sagrado] é aplicado a todos os membros da equipa de Luz. [Fogo Sagrado] Ativa o efeito [Eco de Luz]. Carrega o medidor de energia do utilizador em 0.6% a cada 1 segundo. Duração: 24 segundos [Eco de Luz] Confere um [Escudo] equivalente a 2% da saúde máxima de Shimizu Akari. (cumulativo até 15 vezes) Duração: Ilimitada |
| 10 | Akari usa o poder do sol para acender o seu machado e depois usa-o para atacar. Dano: 1734% da saúde máxima do utilizador. Tempo de recarga: 20 segundos Consumo de PM: 330 Inflige dano elementar de luz. Quando o último ataque atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. Quando esta habilidade é usada, o efeito [Fogo Sagrado] é aplicado a todos os membros da equipa de Luz. [Fogo Sagrado] Ativa o efeito [Eco de Luz]. Carrega o medidor de energia do utilizador em 0.6% a cada 1 segundo. Duração: 24 segundos [Eco de Luz] Confere um [Escudo] equivalente a 2% da saúde máxima de Shimizu Akari. (cumulativo até 15 vezes) Duração: Ilimitada |
Luz do pastor
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Depois de reunir os inimigos, Akari lança um poderoso ataque com o seu machado flamejante, que concede um bónus aos seus aliados. Dano: 270% da vida máxima do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Inflige dano elementar de luz. Quando o último ataque atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. Quando esta habilidade é usada, o efeito [Brilho] é concedido a todos os companheiros de equipa. [Brilho] Aumenta o dano causado por 8%. Aumenta a taxa de acerto crítico das habilidades básicas e supremas do utilizador em 8%. Restaura instantaneamente a saúde equivalente a 8% da saúde máxima de Shimizu Akari. Duração: 24 segundos |
| 20 | Depois de reunir os inimigos, Akari lança um poderoso ataque com o seu machado flamejante, que concede um bónus aos seus aliados. Dano: 555% da vida máxima do utilizador Tempo de recarga: 25 segundos Inflige dano elementar de luz. Quando o último ataque atinge o alvo, aplica o efeito [No ar]. Quando esta habilidade é usada, o efeito [Brilho] é concedido a todos os companheiros de equipa. [Brilho] Aumenta o dano causado por 8%. Aumenta a taxa de acerto crítico das habilidades básicas e supremas do utilizador em 8%. Restaura instantaneamente a saúde equivalente a 8% da saúde máxima de Shimizu Akari. Duração: 24 segundos |
Atingir o coração do forno
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Akari avança e faz um poderoso golpe diagonal para cima com o seu machado flamejante. Dano: 952% do HP máximo do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Usar com: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Inflige dano elemental de luz. Quando essa habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [Para cima]. Quando esta habilidade atinge o seu alvo, ativa o efeito [Chama Divina]. [Chama Divina] Aumenta o dano de luz sofrido pelo alvo em 1% (cumulativo até 10 vezes). Duração: 24 segundos |
| 10 | Akari avança e faz um poderoso golpe diagonal para cima com o seu machado flamejante. Dano: 1428% do HP máximo do utilizador Tempo de recarga: 20 segundos Usar com: Evasão Extrema, Ataque Principal, Habilidade Suprema ou qualquer habilidade que aplique [Atordoar] ou [Atrapalhar]. Inflige dano elemental de luz. Quando essa habilidade atinge o alvo, aplica o efeito [Para cima]. Quando esta habilidade atinge o seu alvo, ativa o efeito [Chama Divina]. [Chama Divina] Aumenta o dano de luz sofrido pelo alvo em 1% (cumulativo até 10 vezes). Duração: 24 segundos |
Anel de fogo
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Akari reúne todo o poder do sol e, depois de criar temporariamente um eclipse anular, corta o mundo em dois. Dano: 1523% do HP máximo do utilizador Tempo de recarga: 45 segundos Consumo de energia: 100% Inflige dano elemental de luz. Quando esta habilidade atinge seu alvo, ela [derruba-o]. Quando essa habilidade atinge o alvo, ela ativa o efeito [Anel de Fogo]. Ao usar esta habilidade, o utilizador aplica o efeito [Brilhantismo] a todos os membros da equipa de Luz. [Anel de Fogo] Aumenta o dano de luz do alvo em 12%. Quando este efeito é aplicado, ele dissipa todos os efeitos de [Chama Divina] e eles não podem ser aplicados novamente. Quando o efeito passa, o utilizador recebe 5 acumulações do efeito [Chama Divina]. Duração: 24 segundos [Brilhantismo] Aumenta o dano causado em 8%. Aumenta a taxa de acerto crítico das habilidades básicas e supremas do utilizador em 8%. Restaura instantaneamente a saúde equivalente a 8% da saúde máxima de Shimizu Akari. Duração: 24 segundos |
| 10 | Akari reúne todo o poder do sol e, depois de criar temporariamente um eclipse anular, corta o mundo em dois. Dano: 2284.5% do HP máximo do utilizador Tempo de recarga: 45 segundos Consumo de energia: 100% Inflige dano elemental de luz. Quando esta habilidade atinge seu alvo, ela [derruba-o]. Quando essa habilidade atinge o alvo, ela ativa o efeito [Anel de Fogo]. Ao usar esta habilidade, o utilizador aplica o efeito [Brilhantismo] a todos os membros da equipa de Luz. [Anel de Fogo] Aumenta o dano de luz do alvo em 12%. Quando este efeito é aplicado, ele dissipa todos os efeitos de [Chama Divina] e eles não podem ser aplicados novamente. Quando o efeito passa, o utilizador recebe 5 acumulações do efeito [Chama Divina]. Duração: 24 segundos [Brilhantismo] Aumenta o dano causado em 8%. Aumenta a taxa de acerto crítico das habilidades básicas e supremas do utilizador em 8%. Restaura instantaneamente a saúde equivalente a 8% da saúde máxima de Shimizu Akari. Duração: 24 segundos |
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Uau, és incrível, sabes muitos truques para aumentar as estatísticas das personagens.