Solo Leveling : Arise, Tudo o que precisa de saber sobre conjuntos de artefactos


Em Solo Leveling: Arise, a forma mais eficaz de simples e acessível por aumentar a potência de Sung e dos Hunters são os conjuntos deartefactos. Estão disponíveis em masmorras e a portais. Vamos apresentar as estatísticas fornecidas pelas peças de artefactos, bem como conjuntos e respectivos bónus ao equipá-los. Neste artigo, apresentaremos tudo o que precisa saber para equipar corretamente os seus personagens.

O sistema de artefactos :

Em primeiro lugar, as personagens têm 8 lançamentos equipamentos para artefactos que serão sempre os mesmos para todos: capacete, peitoral, luvas, botas, colar, pulseira, brincos e anel. Estes artefactos podem ser melhorados até +20 e, a cada nível de 5, uma sub-estatísticas está desbloqueado se existe um local ou melhorado se todas as subestatísticas já estiverem presentes. Cada vez que o aumentos estatísticos principais também. Existem 4 raridades para artefactos que determinam o seu número de subestatísticas naturais :

  1. Lendário : 4 subestatísticas
  2. Heroico : 3 subestatísticas
  3. Cru : 2 subestatísticas
  4. Comum: 1 subestatística

Os artefactos são organizados em conjuntos que permitem obter bónus ao equipar 2, 4 ou 8 peças do mesmo conjunto. Recomendamos jogar com dois conjuntos de 4 peças para otimizar esses bónus de conjunto.

nivelamento a solo surgir conjunto artefacto
Localização dos artefactos de Solo Leveling: Arise ©️Alexandre para Alucare.fr

Estatísticas de artefactos :

Os artefactos têm vários Estatísticas melhoráveis a principal que é a que se encontra por defeito no artefacto e que irá melhorar a cada nível e as secundário que variam entre todas as estatísticas disponíveis e serão sempre diferentes da principal. As estatísticas secundárias são mais importante combinar para determinar corretamente se um artefacto deve ser equipado ou vendido. Começaremos por explicar a função principais estatísticas que pode ser obtido por artefacto :

Conjunto da esquerda :

nivelamento a solo surge casque
Localização do capacete
Ataque - Attack % - PV - PV% - Defesa - Defence%

nivelamento a solo surge torse
Localização do tronco
Defesa - Defesa %

subir de nível a solo surgem gants
Localização das luvas
Ataque - Ataque %

nivelamento a solo surge bottes
Localização do arranque
HP% - Defesa % - Dano crítico - Penetração da defesa - Cura aumentada %

Conjunto da direita :

subir de nível sozinho collier
Localização do colarinho
 PV - PV%

pulseira para subir de nível a solo
Localização da bracelete
Danos aumentados — Danos de Água % — Danos de Fogo % — Danos de Luz % — Danos de Trevas % — Danos de Vento %

nivelamento a solo surge bague
Localização do anel
Ataque - Attack % - PV - PV% - Defesa - Defence %

os brincos de nivelamento a solo surgem
Localização dos brincos
mana

Aqui estão os estatísticas secundárias interessantes sobre as quais se deve debruçarNo entanto, a sua distribuição num artefacto é totalmente aleatória, pelo que é preciso ter um pouco de sorte para acertar à primeira.

Conjunto da esquerda :

  1. A mesma estatística que a principal, mas em percentagem se estiver em plano ou em plano se estiver em percentagem.
  2. Aumento dos danos
  3. Taxa de acerto crítico
  4. Penetração da defesa

IMPORTANTE: Estes são os únicos artefactos que podem aumentar a taxa de acerto crítico na secundária.

Conjunto da direita :

  1. Estatísticas de danos do caçador
  2. Estatística de danos percentuais do caçador
  3. Aumento dos danos
  4. Dano de acerto crítico
  5. Penetração da defesa

IMPORTANTE: Estes são os únicos artefactos que podem ser usados para ganhar Dano Crítico como arma secundária.

Os diferentes conjuntos de artefactos:

Os artefactos estão organizados em vários conjuntos que garantem um bónus de conjunto para 2 artefactos equipados, bem como para 4 e, em alguns conjuntos, há um bónus para 8 peças equipadas. Existem 21 conjuntos permanentes e, neste momento, 6 sazonais. Aqui estão esses conjuntos e os seus bónus:

Trabalhadores sazonais :

  1. Salgueiro da primavera
    Efeito de duas partes: A taxa de acertos críticos do utilizador aumenta em 8%.
    Efeito de 4 peças: A taxa de acerto crítico do utilizador aumenta em 32%.
  2. Celebração de fim de ano!
    Efeito de duas partes: Aumenta o ataque e a defesa do utilizador em 4%.
    Efeito de 4 peças: Quando os ataques do utilizador atingem o alvo, o ataque e a defesa deste aumentam em 3% durante 8 segundos (acumulável até 8 vezes) (tempo de recarga: 0,5 segundos).
  3. Festa da abóbora
    Efeito de duas partes: Aplica o efeito [Maldição].
    - Aumenta o dano causado por 20%.
    – Aumenta o dano infligido em 10% e aumenta o dano infligido em 0,1% a cada 1 segundo (acumulável até 100 vezes).
    - Duração: permanente
    Efeito de 4 peças: O efeito [Maldição] torna-se [Maldição melhorada].
    - Aumenta o dano causado por 20%.
    – Aumenta o dano infligido em 20% e aumenta o dano infligido em 0,1% a cada 1 segundo (acumulável até 100 vezes).
    – Impossibilita a ativação do efeito [Maldição].
    - Duração: permanente
    Aplica o efeito [Resgate].
    – Se os PV do utilizador estiverem em 25% ou abaixo, ele recupera 25%.
    – Ativa-se apenas uma vez por masmorra.
    Efeito de 8 peças: O efeito [Maldição Melhorada] passa a ser [Maldição Ardente].
    – Aumenta os danos sofridos pelo utilizador em 20%.
    – Aumenta o dano infligido em 30% e aumenta o dano infligido em 0,2% a cada 1 segundo (acumulável até 100 vezes).
    – Impossibilita a ativação dos efeitos [Maldição] e [Maldição Melhorada].
    - Duração: permanente
  4. verão
    Efeito de duas partes: A taxa de acertos críticos do utilizador aumenta em 8%.
    Efeito de 4 peças: Os danos críticos do utilizador aumentam em 32%.
  5. Flor de cerejeira ao vento
    Efeito de duas partes: Aumenta o ataque do utilizador em 8% durante 8 segundos em caso de golpe crítico bem-sucedido (tempo de recarga: 0,8 segundos).
    Efeito de 4 peças: O acúmulo máximo do efeito de ataque aumentado passa para 6 instâncias.
  6. Boas festas
    Efeito de duas partes: Quando o PM do utilizador estiver em 70% ou acima, o dano infligido aumenta em 30%.
    Efeito de 4 peças: O efeito de aumento do dano infligido é de 60% e é ativado assim que os PM do utilizador atingirem 40% ou mais.

Pessoal permanente :

  1. Bênção ardente
    Efeito de duas partes: Quando um personagem sai do combate, ele aplica o efeito [Bênção] a si mesmo e aos membros da equipa.
    – Aumenta o dano infligido pelo utilizador em 8%. (Tempo de recarga: 25 segundos)
    - Duração: 10 segundos
    Efeito de 4 peças: O efeito [Bênção] torna-se [Bênção melhorada].
    Detalhes :
    [Bênção melhorada].
    – É ativado quando um personagem sai do combate ou quando uma habilidade de apoio é usada.
    – Aumenta o dano infligido pelo utilizador em 10% e restaura 0,2% dos seus PV a cada 1 segundo. (Tempo de recarga: 25 segundos).
    – Torna impossível ativar o efeito [Bênção].
    - Duração: 10 segundos
    Efeito de 8 peças: O efeito [Bênção Melhorada] torna-se [Bênção Ardente].
    Detalhes :
    [Bênção ardente].
    – É ativado quando um personagem sai do combate, usa uma habilidade de suporte ou usa uma habilidade definitiva.
    – Aumenta o dano infligido pelo utilizador em 20% e restaura 0,2% dos seus PV a cada 1 segundo. (Tempo de recarga: 25 segundos).
    – Impossibilita a ativação dos efeitos [Bênção] e [Bênção Melhorada].
    - Duração: 20 segundos
  2. Ganância ardente
    Efeito de duas partes: Quando o utilizador atinge um alvo com um ataque que causa danos de [Quebra], o efeito [Avarícia] é aplicado.
    – Aumenta a taxa de acerto crítico do utilizador em 1% (acumulável até 10 vezes).
    - Tempo de recarga: 1,5 segundos
    - Duração: permanente
    Efeito de 4 peças: Quando o efeito [Avarice] se acumula 10 vezes, torna-se [Avarice melhorada].
    Detalhes :
    [Ganância melhorada].
    – Aumenta a taxa de acerto crítico do utilizador em 10% e dos seus aliados, e os seus danos críticos em 15%.
    – O efeito [Avarice] não pode ser ativado se o efeito [Avarice melhorada] estiver ativo.
    Duração: permanente
    Efeito de 8 peças : Aumenta o efeito de [Quebra] em 30% ao atacar inimigos com fraqueza elemental. O efeito [Ganância melhorada] torna-se [Ganância ardente].
    Detalhes :
    [Ganância ardente]
    – Aumenta a taxa de acerto crítico do utilizador e dos seus aliados em 15%, e os seus danos críticos em 30%.
    – O efeito [Avarice] fica indisponível assim que o efeito [Avarice ardente] for ativado.
    – O efeito [Avarice melhorada] fica indisponível.
    Duração: permanente
  3. Maldição ardente
    Efeito de duas partes: Aplica o efeito [Maldição].
    - Aumenta o dano causado por 20%.
    – Aumenta o dano infligido em 10% e aumenta o dano infligido em 0,1% a cada 1 segundo (acumulável até 100 vezes).
    - Duração: permanente
    Efeito de 4 peças: O efeito [Maldição] torna-se [Maldição melhorada].
    - Aumenta o dano causado por 20%.
    – Aumenta o dano infligido em 20% e aumenta o dano infligido em 0,1% a cada 1 segundo (acumulável até 100 vezes).
    – Impossibilita a ativação do efeito [Maldição].
    - Duração: permanente
    Aplica o efeito [Resgate].
    – Se os PV do utilizador estiverem em 25% ou abaixo, ele recupera 25%.
    – Ativa-se apenas uma vez por masmorra.
    Efeito de 8 peças: O efeito [Maldição Melhorada] passa a ser [Maldição Ardente].
    – Aumenta os danos sofridos pelo utilizador em 20%.
    – Aumenta o dano infligido em 30% e aumenta o dano infligido em 0,2% a cada 1 segundo (acumulável até 100 vezes).
    – Impossibilita a ativação dos efeitos [Maldição] e [Maldição Melhorada].
    - Duração: permanente
  4. Belicista
    Efeito de duas partes: Aumenta o ataque e a defesa do utilizador em 4%.
    Efeito de 4 peças: Quando os ataques do utilizador atingem o alvo, o ataque e a defesa deste aumentam em 3% durante 8 segundos (acumulável até 8 vezes) (tempo de recarga: 0,5 segundos).
  5. Triturador
    Efeito de duas partes: A taxa de enchimento do indicador de potência aumenta em 20%.
    Efeito de 4 peças: No início de cada combate, a barra de poder do utilizador carrega 50% e a taxa de enchimento da barra de poder do utilizador e dos membros da sua equipa é de 20%.
  6. Alicerces sólidos
    Efeito de duas partes: Aumenta o dano dos ataques básicos do utilizador em 8%.
    Efeito de 4 peças: Aumenta o dano dos ataques de núcleo do utilizador em 18% e, quando um ataque atinge o seu alvo, a barra de núcleo do utilizador enche-se em 60%.
  7. Armado
    Efeito de duas partes: Aumenta o ataque do utilizador em 5%.
    Efeito de 4 peças: Ao atacar, o utilizador ignora 18% da defesa do alvo.
  8. Morte num acidente vascular cerebral
    Efeito de duas partes: Aumenta o dano da habilidade suprema em 25%.
    Efeito de 4 peças: Reduz o tempo de cooldown da habilidade ultimate em 40%.
  9. Nobre sacrifício
    Efeito de duas partes: Os PV do utilizador aumentam em 8%.
    Efeito de 4 peças: O ataque do utilizador diminui em 8%, mas o ataque dos membros da equipa aumenta em 8%.
  10. Anjo de branco
    Efeito de duas partes: Os PV do utilizador aumentam em 8%.
    Efeito de 4 peças: Aumenta os cuidados recebidos pelo utilizador em 8%. Aumenta os danos do membro da equipa com a Potência total mais elevada em 8%.
  11. Guardião
    Efeito de duas partes: Os efeitos do [Escudo] do utilizador aumentam em 30%.
    Efeito de 4 peças: Quando um membro da equipa (incluindo jogadores) ativa um [Escudo], os danos infligidos aumentam em 10% durante 10 segundos.
  12. Análise imbatível
    Efeito de duas partes: A eficácia do [Bris] aumentou em 15%.
    Efeito de 4 peças: Aumenta o efeito de [Quebra] em 30% ao atacar inimigos com uma fraqueza elementar.
  13. Tenacidade
    Efeito de duas partes: A taxa de acertos críticos do utilizador aumenta em 8%.
    Efeito de 4 peças: Os danos críticos do utilizador aumentam em 32%.
  14. Concentração do poder de fogo
    Efeito de duas partes: O consumo de PM das habilidades do utilizador aumenta em 20%, mas o dano infligido pelo utilizador aumenta em 5% e o tempo de recarga das habilidades básicas do utilizador diminui em 5%.
    Efeito de 4 peças: Altera o efeito de contornar a defesa para 18% e o efeito de diminuição do tempo de recarga das habilidades básicas para 18%.
  15. Ligação excecional
    Efeito de duas partes: Quando um personagem sai do combate, o ataque do utilizador e dos membros da equipa aumentam em 12% durante 10 segundos (tempo de recarga: 20 segundos).
    Efeito de 4 peças: Aumenta o efeito de aumento do ataque para 28% e a duração para 15 segundos.
  16. Bênção de Sylphe
    Efeito de duas partes: Ao usar habilidades QTE, de suporte ou definitivas, o dano elemental fraco do utilizador e da sua equipa aumenta em 5%.
    Duração: 30 segundos
    Efeito de 4 peças: Aumenta a duração da habilidade para 60 segundos e eleva o número de acumulações do efeito de aumento de dano elemental para um máximo de 3 acumulações.
  17. Especialista
    Efeito de duas partes: Quando um golpe crítico é desferido, o utilizador tem 25% de probabilidade de aumentar o ataque em 0,8% (acumulável até 100 vezes) (tempo de recarga: 1 segundo).
    Efeito de 4 peças: Aumenta a taxa de ativação para 50% e o ataque para 1,6%.
  18. Capacidade excecional
    Efeito de duas partes: Quando o PM do utilizador estiver em 70% ou acima, o dano infligido aumenta em 30%.
    Efeito de 4 peças: O efeito de aumento do dano infligido é de 60% e é ativado assim que os PM do utilizador atingirem 40% ou mais.
  19. Berserker
    Efeito de duas partes: Quando os VPs do jogador estão a 50% ou abaixo, o dano infligido aumenta em 30%.
    Efeito de 4 peças: A condição relativa aos PV passou para 70% e o aumento dos danos passou para 60%.
  20. Executor
    Efeito de duas partes: Quando os PV estão em 40% ou abaixo ao atacar inimigos, os danos infligidos pelo utilizador aumentam em 30%.
    Efeito de 4 peças: A condição relativa aos PV passou para 70% e o efeito de aumento dos danos passou para 60%.
  21. Campeão de batalha
    Efeito de duas partes: Aumenta o ataque do utilizador em 8% durante 8 segundos em caso de golpe crítico bem-sucedido (tempo de recarga: 0,8 segundos).
    Efeito de 4 peças: O acúmulo máximo do efeito de ataque aumentado passa para 6 instâncias.

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Nivelamento solo: Arise

Lançado em : 3 de maio de 2024

Desenvolvido por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponível em : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Ação