Em Solo Leveling: Arise, a forma mais eficaz de simples e acessível por aumentar a potência de Sung e dos Hunters são os conjuntos deartefactos. Estão disponíveis em masmorras e a portais. Vamos apresentar as estatísticas fornecidas pelas peças de artefactos, bem como conjuntos e respectivos bónus ao equipá-los. Neste artigo, apresentaremos tudo o que precisa saber para equipar corretamente os seus personagens.
O sistema de artefactos :
Em primeiro lugar, as personagens têm 8 lançamentos equipamentos para artefactos que serão sempre os mesmos para todos: capacete, peitoral, luvas, botas, colar, pulseira, brincos e anel. Estes artefactos podem ser melhorados até +20 e, a cada nível de 5, uma sub-estatísticas está desbloqueado se existe um local ou melhorado se todas as subestatísticas já estiverem presentes. Cada vez que o aumentos estatísticos principais também. Existem 4 raridades para artefactos que determinam o seu número de subestatísticas naturais :
- Lendário : 4 subestatísticas
- Heroico : 3 subestatísticas
- Cru : 2 subestatísticas
- Comum: 1 subestatística
Os artefactos são organizados em conjuntos que permitem obter bónus ao equipar 2, 4 ou 8 peças do mesmo conjunto. Recomendamos jogar com dois conjuntos de 4 peças para otimizar esses bónus de conjunto.

Estatísticas de artefactos :
Os artefactos têm vários Estatísticas melhoráveis a principal que é a que se encontra por defeito no artefacto e que irá melhorar a cada nível e as secundário que variam entre todas as estatísticas disponíveis e serão sempre diferentes da principal. As estatísticas secundárias são mais importante combinar para determinar corretamente se um artefacto deve ser equipado ou vendido. Começaremos por explicar a função principais estatísticas que pode ser obtido por artefacto :
Conjunto da esquerda :
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Ataque - Attack % - PV - PV% - Defesa - Defence% |
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Defesa - Defesa % |
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Ataque - Ataque % |
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HP% - Defesa % - Dano crítico - Penetração da defesa - Cura aumentada % |
Conjunto da direita :
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PV - PV% |
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Danos aumentados — Danos de Água % — Danos de Fogo % — Danos de Luz % — Danos de Trevas % — Danos de Vento % |
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Ataque - Attack % - PV - PV% - Defesa - Defence % |
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mana |
Aqui estão os estatísticas secundárias interessantes sobre as quais se deve debruçarNo entanto, a sua distribuição num artefacto é totalmente aleatória, pelo que é preciso ter um pouco de sorte para acertar à primeira.
Conjunto da esquerda :
- A mesma estatística que a principal, mas em percentagem se estiver em plano ou em plano se estiver em percentagem.
- Aumento dos danos
- Taxa de acerto crítico
- Penetração da defesa
IMPORTANTE: Estes são os únicos artefactos que podem aumentar a taxa de acerto crítico na secundária.
Conjunto da direita :
- Estatísticas de danos do caçador
- Estatística de danos percentuais do caçador
- Aumento dos danos
- Dano de acerto crítico
- Penetração da defesa
IMPORTANTE: Estes são os únicos artefactos que podem ser usados para ganhar Dano Crítico como arma secundária.
Os diferentes conjuntos de artefactos:
Os artefactos estão organizados em vários conjuntos que garantem um bónus de conjunto para 2 artefactos equipados, bem como para 4 e, em alguns conjuntos, há um bónus para 8 peças equipadas. Existem 21 conjuntos permanentes e, neste momento, 6 sazonais. Aqui estão esses conjuntos e os seus bónus:
Trabalhadores sazonais :
- Salgueiro da primavera
Efeito de duas partes: A taxa de acertos críticos do utilizador aumenta em 8%.
Efeito de 4 peças: A taxa de acerto crítico do utilizador aumenta em 32%. - Celebração de fim de ano!
Efeito de duas partes: Aumenta o ataque e a defesa do utilizador em 4%.
Efeito de 4 peças: Quando os ataques do utilizador atingem o alvo, o ataque e a defesa deste aumentam em 3% durante 8 segundos (acumulável até 8 vezes) (tempo de recarga: 0,5 segundos). - Festa da abóbora
Efeito de duas partes: Aplica o efeito [Maldição].
- Aumenta o dano causado por 20%.
– Aumenta o dano infligido em 10% e aumenta o dano infligido em 0,1% a cada 1 segundo (acumulável até 100 vezes).
- Duração: permanente
Efeito de 4 peças: O efeito [Maldição] torna-se [Maldição melhorada].
- Aumenta o dano causado por 20%.
– Aumenta o dano infligido em 20% e aumenta o dano infligido em 0,1% a cada 1 segundo (acumulável até 100 vezes).
– Impossibilita a ativação do efeito [Maldição].
- Duração: permanente
Aplica o efeito [Resgate].
– Se os PV do utilizador estiverem em 25% ou abaixo, ele recupera 25%.
– Ativa-se apenas uma vez por masmorra.
Efeito de 8 peças: O efeito [Maldição Melhorada] passa a ser [Maldição Ardente].
– Aumenta os danos sofridos pelo utilizador em 20%.
– Aumenta o dano infligido em 30% e aumenta o dano infligido em 0,2% a cada 1 segundo (acumulável até 100 vezes).
– Impossibilita a ativação dos efeitos [Maldição] e [Maldição Melhorada].
- Duração: permanente - verão
Efeito de duas partes: A taxa de acertos críticos do utilizador aumenta em 8%.
Efeito de 4 peças: Os danos críticos do utilizador aumentam em 32%. - Flor de cerejeira ao vento
Efeito de duas partes: Aumenta o ataque do utilizador em 8% durante 8 segundos em caso de golpe crítico bem-sucedido (tempo de recarga: 0,8 segundos).
Efeito de 4 peças: O acúmulo máximo do efeito de ataque aumentado passa para 6 instâncias. - Boas festas
Efeito de duas partes: Quando o PM do utilizador estiver em 70% ou acima, o dano infligido aumenta em 30%.
Efeito de 4 peças: O efeito de aumento do dano infligido é de 60% e é ativado assim que os PM do utilizador atingirem 40% ou mais.
Pessoal permanente :
- Bênção ardente
Efeito de duas partes: Quando um personagem sai do combate, ele aplica o efeito [Bênção] a si mesmo e aos membros da equipa.
– Aumenta o dano infligido pelo utilizador em 8%. (Tempo de recarga: 25 segundos)
- Duração: 10 segundos
Efeito de 4 peças: O efeito [Bênção] torna-se [Bênção melhorada].
Detalhes :
[Bênção melhorada].
– É ativado quando um personagem sai do combate ou quando uma habilidade de apoio é usada.
– Aumenta o dano infligido pelo utilizador em 10% e restaura 0,2% dos seus PV a cada 1 segundo. (Tempo de recarga: 25 segundos).
– Torna impossível ativar o efeito [Bênção].
- Duração: 10 segundos
Efeito de 8 peças: O efeito [Bênção Melhorada] torna-se [Bênção Ardente].
Detalhes :
[Bênção ardente].
– É ativado quando um personagem sai do combate, usa uma habilidade de suporte ou usa uma habilidade definitiva.
– Aumenta o dano infligido pelo utilizador em 20% e restaura 0,2% dos seus PV a cada 1 segundo. (Tempo de recarga: 25 segundos).
– Impossibilita a ativação dos efeitos [Bênção] e [Bênção Melhorada].
- Duração: 20 segundos - Ganância ardente
Efeito de duas partes: Quando o utilizador atinge um alvo com um ataque que causa danos de [Quebra], o efeito [Avarícia] é aplicado.
– Aumenta a taxa de acerto crítico do utilizador em 1% (acumulável até 10 vezes).
- Tempo de recarga: 1,5 segundos
- Duração: permanente
Efeito de 4 peças: Quando o efeito [Avarice] se acumula 10 vezes, torna-se [Avarice melhorada].
Detalhes :
[Ganância melhorada].
– Aumenta a taxa de acerto crítico do utilizador em 10% e dos seus aliados, e os seus danos críticos em 15%.
– O efeito [Avarice] não pode ser ativado se o efeito [Avarice melhorada] estiver ativo.
Duração: permanente
Efeito de 8 peças : Aumenta o efeito de [Quebra] em 30% ao atacar inimigos com fraqueza elemental. O efeito [Ganância melhorada] torna-se [Ganância ardente].
Detalhes :
[Ganância ardente]
– Aumenta a taxa de acerto crítico do utilizador e dos seus aliados em 15%, e os seus danos críticos em 30%.
– O efeito [Avarice] fica indisponível assim que o efeito [Avarice ardente] for ativado.
– O efeito [Avarice melhorada] fica indisponível.
Duração: permanente - Maldição ardente
Efeito de duas partes: Aplica o efeito [Maldição].
- Aumenta o dano causado por 20%.
– Aumenta o dano infligido em 10% e aumenta o dano infligido em 0,1% a cada 1 segundo (acumulável até 100 vezes).
- Duração: permanente
Efeito de 4 peças: O efeito [Maldição] torna-se [Maldição melhorada].
- Aumenta o dano causado por 20%.
– Aumenta o dano infligido em 20% e aumenta o dano infligido em 0,1% a cada 1 segundo (acumulável até 100 vezes).
– Impossibilita a ativação do efeito [Maldição].
- Duração: permanente
Aplica o efeito [Resgate].
– Se os PV do utilizador estiverem em 25% ou abaixo, ele recupera 25%.
– Ativa-se apenas uma vez por masmorra.
Efeito de 8 peças: O efeito [Maldição Melhorada] passa a ser [Maldição Ardente].
– Aumenta os danos sofridos pelo utilizador em 20%.
– Aumenta o dano infligido em 30% e aumenta o dano infligido em 0,2% a cada 1 segundo (acumulável até 100 vezes).
– Impossibilita a ativação dos efeitos [Maldição] e [Maldição Melhorada].
- Duração: permanente - Belicista
Efeito de duas partes: Aumenta o ataque e a defesa do utilizador em 4%.
Efeito de 4 peças: Quando os ataques do utilizador atingem o alvo, o ataque e a defesa deste aumentam em 3% durante 8 segundos (acumulável até 8 vezes) (tempo de recarga: 0,5 segundos). - Triturador
Efeito de duas partes: A taxa de enchimento do indicador de potência aumenta em 20%.
Efeito de 4 peças: No início de cada combate, a barra de poder do utilizador carrega 50% e a taxa de enchimento da barra de poder do utilizador e dos membros da sua equipa é de 20%. - Alicerces sólidos
Efeito de duas partes: Aumenta o dano dos ataques básicos do utilizador em 8%.
Efeito de 4 peças: Aumenta o dano dos ataques de núcleo do utilizador em 18% e, quando um ataque atinge o seu alvo, a barra de núcleo do utilizador enche-se em 60%. - Armado
Efeito de duas partes: Aumenta o ataque do utilizador em 5%.
Efeito de 4 peças: Ao atacar, o utilizador ignora 18% da defesa do alvo. - Morte num acidente vascular cerebral
Efeito de duas partes: Aumenta o dano da habilidade suprema em 25%.
Efeito de 4 peças: Reduz o tempo de cooldown da habilidade ultimate em 40%. - Nobre sacrifício
Efeito de duas partes: Os PV do utilizador aumentam em 8%.
Efeito de 4 peças: O ataque do utilizador diminui em 8%, mas o ataque dos membros da equipa aumenta em 8%. - Anjo de branco
Efeito de duas partes: Os PV do utilizador aumentam em 8%.
Efeito de 4 peças: Aumenta os cuidados recebidos pelo utilizador em 8%. Aumenta os danos do membro da equipa com a Potência total mais elevada em 8%. - Guardião
Efeito de duas partes: Os efeitos do [Escudo] do utilizador aumentam em 30%.
Efeito de 4 peças: Quando um membro da equipa (incluindo jogadores) ativa um [Escudo], os danos infligidos aumentam em 10% durante 10 segundos. - Análise imbatível
Efeito de duas partes: A eficácia do [Bris] aumentou em 15%.
Efeito de 4 peças: Aumenta o efeito de [Quebra] em 30% ao atacar inimigos com uma fraqueza elementar. - Tenacidade
Efeito de duas partes: A taxa de acertos críticos do utilizador aumenta em 8%.
Efeito de 4 peças: Os danos críticos do utilizador aumentam em 32%. - Concentração do poder de fogo
Efeito de duas partes: O consumo de PM das habilidades do utilizador aumenta em 20%, mas o dano infligido pelo utilizador aumenta em 5% e o tempo de recarga das habilidades básicas do utilizador diminui em 5%.
Efeito de 4 peças: Altera o efeito de contornar a defesa para 18% e o efeito de diminuição do tempo de recarga das habilidades básicas para 18%. - Ligação excecional
Efeito de duas partes: Quando um personagem sai do combate, o ataque do utilizador e dos membros da equipa aumentam em 12% durante 10 segundos (tempo de recarga: 20 segundos).
Efeito de 4 peças: Aumenta o efeito de aumento do ataque para 28% e a duração para 15 segundos. - Bênção de Sylphe
Efeito de duas partes: Ao usar habilidades QTE, de suporte ou definitivas, o dano elemental fraco do utilizador e da sua equipa aumenta em 5%.
Duração: 30 segundos
Efeito de 4 peças: Aumenta a duração da habilidade para 60 segundos e eleva o número de acumulações do efeito de aumento de dano elemental para um máximo de 3 acumulações. - Especialista
Efeito de duas partes: Quando um golpe crítico é desferido, o utilizador tem 25% de probabilidade de aumentar o ataque em 0,8% (acumulável até 100 vezes) (tempo de recarga: 1 segundo).
Efeito de 4 peças: Aumenta a taxa de ativação para 50% e o ataque para 1,6%. - Capacidade excecional
Efeito de duas partes: Quando o PM do utilizador estiver em 70% ou acima, o dano infligido aumenta em 30%.
Efeito de 4 peças: O efeito de aumento do dano infligido é de 60% e é ativado assim que os PM do utilizador atingirem 40% ou mais. - Berserker
Efeito de duas partes: Quando os VPs do jogador estão a 50% ou abaixo, o dano infligido aumenta em 30%.
Efeito de 4 peças: A condição relativa aos PV passou para 70% e o aumento dos danos passou para 60%. - Executor
Efeito de duas partes: Quando os PV estão em 40% ou abaixo ao atacar inimigos, os danos infligidos pelo utilizador aumentam em 30%.
Efeito de 4 peças: A condição relativa aos PV passou para 70% e o efeito de aumento dos danos passou para 60%. - Campeão de batalha
Efeito de duas partes: Aumenta o ataque do utilizador em 8% durante 8 segundos em caso de golpe crítico bem-sucedido (tempo de recarga: 0,8 segundos).
Efeito de 4 peças: O acúmulo máximo do efeito de ataque aumentado passa para 6 instâncias.














