O vampiro pode agora morder qualquer unidade do mesmo nível de fusão ou de um nível inferior. Uma vez mordida, a unidade alvo passa para o estado reforçado para 15 se o seu dano a monstros mordidos aumenta em 15 % para cada nível do Vampiro que a mordeu. Depois 2 mordidas, o Vampiro já não pode morder unidades durante 20 s. À medida que o seu grau aumenta, a duração é reduzida em 1 s.
O vampiro pode agora morder qualquer unidade do mesmo nível de fusão ou de um nível inferior. Uma vez mordida, a unidade alvo perde um nível de fusão e o Vampiro passa para o estado reforçado para 22 s. Quando ataca o seu primeiro alvo, os danos e a velocidade de ataque da unidade aumentam em 280 %e tem 65 % de chances de causar danos em área.
Em mordidelas uma unidade, o Vampiro liberta um enxame de morcegos que se lançam contra os monstros, causando danos equivalentes a 1 % do PV atual do monstro e absorve mana equivalente a 10 % do custo dos monstros mordidos.
Em mordidelas uma unidade, o Vampiro envia um morcego para uma unidade adversária, infligindo-lhe o efeito vampirismo durante 6 s. O jogador que infligiu o efeito absorve 30 % de mana por cada monstro derrotado por uma unidade infectada. Quando o efeito expira, ele tem 20 % de hipóteses de ser transferido para uma unidade aleatória.
O dano do Vampiro torna-se dano de veneno. Todos os monstros entusiastas sofrem dano de veneno aumentado em 35 %.
A armadura dos monstros entusiastas é reduzido por 10 %e 10 % para cada unidade reforçado (máximo : 30 %).
Todos 20 sum Vampiro aleatório transforma-se em Senhor. Quando uma unidade é mordido, a Senhor faz surgir uma Criatura diante do primeiro monstro do adversário. A Criatura acelera os monstros próximos a 20 %. Depois de invocar a Criatura, o Vampiro perde o seu estatuto de Senhor. No modo cooperativo, a Criatura aparece no início do caminho e atrasa os monstros.
Sobre a unidade
O Vampiro ataca o primeiro objetivo que ainda não tem efeito Mordida. Se não houver nenhum alvo disponível, ele ataca a primeiro alvo a caminho.
Os alvos afetados pelo efeito Mordida concedem mana adicional até morrerem.
Se vários Os vampiros atacam o mesmo alvo, o efeito daquele que acertar primeiro é aplicado.
Como é que desbloqueio o cartão?
Arena nível 5
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Opinião de Alucare sobre Vampiro
Uma boa unidade para gerar mana continuamente. O objetivo é obter rapidamente um vampiro de nível 4-5 e aumentar o seu nível de mana ao máximo para gerar mana.
Aconselhamento
Ter um Vampiro de nível 4 ou 5 e não ter muito dano no início para gerar o máximo de mana possível.
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Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019, e tornei-me criador oficial de conteúdos do RSL em 2020 (uma das únicas 30 pessoas no mundo!). Isto permite-me fornecer informações no sítio com 24 horas de antecedência. Abordo temas em que posso partilhar os meus conhecimentos para o ajudar.
O objetivo é que cada artigo lhe ensine algo interessante!