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Walker AFK Journey : Guia, apresentação e competências
Introdução
Walker é um herói de Elite que pertence à fação dos Portadores da Luz. Ele é um Ladrão e por isso tem um alcance de 2. O Andarilho é um DPS para atingir inimigos com muitos PV.
Descrição:
Walker carrega o seu revólver com 6 balas, disparando aleatoriamente contra os inimigos à sua frente, dando prioridade aos inimigos não atingidos durante este lançamento. Cada bala causa 50% de dano mais 5% do HP máximo do alvo (o bónus de dano pode ser até 60% do ATQ), atordoando o alvo durante 1,5 segundos. Acertos subsequentes no mesmo alvo causam 50% de dano.
Âmbito de aplicação:
10
Tempo de recarga:
0 segundos
Nível
Efeito
51
Quando os inimigos à frente incluem um alvo marcado com Saque, as balas restantes serão direcionadas para o inimigo alvo depois de disparar contra todos os outros.
111
Aumenta o dano para 55%.
171
Aumenta os danos para 60%.
231
Aumenta a duração do atordoamento para 2 segundos.
Tiro de espingarda
Descrição:
O Andarilho dispara 3 balas penetrantes usando ataques normais, causando dano aos inimigos na área frontal. O seu alvo principal continua a sofrer danos das 3 balas, cada uma com 34% de danos.
Âmbito de aplicação:
2
Tempo de recarga:
0 segundos
Nível
Efeito
71
Os ataques normais do Walker atordoam os inimigos durante 0,125 segundos ao infligir acertos críticos.
131
Aumenta o dano infligido por cada bala para 37%.
191
Aumenta o dano infligido por cada bala para 40%.
Pilhagem de saque
Descrição:
Walker reclama a recompensa ao inimigo com o maior dano acumulado infligido 10 segundos após o início do combate. Walker dá prioridade ao ataque deste inimigo quando reclama a recompensa, aumentando o dano infligido por 25% e reduzindo o dano sofrido por 18%. O Walker ganha 5 aumentos de acerto crítico (até 15) até ao fim do combate quando o inimigo visado é derrotado.
Âmbito de aplicação:
No geral
Nível
Efeito
91
Depois de reclamar a recompensa, o Walker dispara 3 tiros contra o inimigo marcado por ela. Cada tiro inflige 50% de dano mais dano igual a 4% dos PV perdidos do alvo (o bónus de dano pode ser até 25% do seu ATQ).
151
O Walker pode reclamar a recompensa novamente depois de o inimigo visado anteriormente ter sido derrotado.
211
Depois de reclamar a recompensa, o Walker dispara 3 tiros contra o inimigo marcado por ela. Cada tiro inflige 55% de dano mais dano igual a 4% dos PV perdidos do alvo (o bónus de dano pode ser até 25% do seu ATQ).
Concentração heróica (Lendário+)
Descrição:
Aumenta o aumento de dano crítico em 30 durante o combate.
Âmbito de aplicação:
1
Nível
Efeito
Nível 2
Aumenta o aumento de dano crítico em 40 durante o combate.
Nível 3
Aumenta o aumento de dano crítico em 50 durante o combate.
Trovão aéreo (Mítico+)
Descrição:
Walker atira uma granada a cada um dos 3 inimigos quando a luta começa, depois usa o seu revólver para detonar a granada. Os inimigos dentro de um arco de 1 quadrado ficarão atordoados durante 2 segundos, sofrendo 140% de dano e perdendo 10% de DEF física ao longo de 15 segundos quando as granadas explodirem. O efeito da habilidade acima só tem efeito uma vez quando várias granadas atingem o mesmo alvo.
Âmbito de aplicação:
No geral
Nível
Efeito
Arma pessoal de nível 5
Reduz a resistência a acertos críticos inimigos em 10 ao longo de 15 segundos.
Arma pessoal de nível 10
Aumenta o dano para 150%.
Arma pessoal de nível 15
Aumenta o dano para 160%.
Força dez vezes maior (Supremo+)
Descrição:
O Walker ganha um escudo igual a 20% do HP máximo quando inflige dano no inimigo alvo pela primeira vez. O escudo dura até o alvo ser derrotado.
Tempo de recarga:
0 segundos
Nível
Efeito
Nível 2
O Andarilho aumenta os seus acertos críticos em 20. Quando o seu ataque normal inflige dano crítico num inimigo com um bónus, aumenta o dano deste ataque em 60% e confere 100 pontos de vida.
Olá, chamo-me Alexandre, sou escritor e testador de videojogos do Alucare.fr. Sou apaixonado por videojogos, tenho uma licenciatura em design de videojogos e estou a tentar lançar um no Steam em breve!