Se bloqueia missões úteis para o KAPPA e outras missões ou sequências de missões =. 10
Se for uma série de missões sem importância =) 8-9
🧩 Se for opcional ou se for o fim da missão (nada depois) =. 5-6-7
⚠️ Abaixo de 3 = missões não criadas para o KAPPA
(Esta é apenas a minha opinião pessoal, podem dar a vossa opinião nos comentários)
Para dificuldades :
📍 Map difficile = +1/+2
Ter de sobreviver com o objeto =. +1
Chefe para matar +1
Objeto difícil de encontrar =. +1/+2
Missão Nocturna +1
Matar a longa distância = +1
Jogadores assassinos = +1
Arma imposta = +1
Zona de extração (perigosa/diferente) = +1
Pedir uma chave rara/barata =. +1
➕ + Apreciação do Alucare
Pode também dar a sua opinião na secção de comentários.
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Texto da missão:
O faroleiro disse que está pronto para vos aceitar de volta. Mas a chave USB antiga já não funciona, por isso vais ter de encontrar uma nova, fazer o reflash do transmissor e dar-ma. Eu actualizarei o teu transmissor em conformidade.
Objetivo da missão:
Obter a chave USB V3 na zona do Farol
Repor o transponder do rádio
Entregar a pen USB ao Mécano
Visitar o Farol
Recompensas da Missão:
Reputação com Le Mecano +0,01
Guia, tutorial e ajuda para a missão: Fazer reparações
NOTAS: Se matares Zryachiyperderás o acesso a esta missão.
Antes de iniciar esta missão, é necessário desbloquear a produção de Transponder de rádio digital seguro DSP no centro de informações de nível 2.
Em seguida, é necessário obter o ficheiro Chave USB V3 na zona Phare :
Depois de obteres o transponder de rádio digital seguro DSP, terás de o repor no centro de inteligência de nível 2 no teu esconderijo. Não te esqueças de que a eletricidade é essencial durante todo o processo; qualquer corte de energia interrompe-o.
Uma vez recarregado, o transponder ficará operacional. Permitir-vos-á atravessar a ponte que conduz à ilha sem receio dos claymores e neutralizar a ameaça de Zryachiy e dos seus guardas, dando-vos acesso ao farol.
A pen USB V3 aparece em vários locais na cabana preta (a sul) do Farol. Depois de a recolher, tem de reprogramar o transmissor situado no 2.º andar do Centro de Informações, no esconderijo. É necessária alimentação elétrica durante toda a operação; caso contrário, esta será interrompida.
Assim que a reprogramação estiver concluída, o emissor estará totalmente operacional e poderá ser utilizado para contornar as minas Claymore e as Zryachiy que guardam a ponte que conduz à península do farol, o que lhe permitirá chegar ao farol e encontrar-se com o faroleiro.
Observação : se nem todos os membros do seu grupo formado através do lobby tiverem um emissor codificado, este apresentará o estado «bloqueado» e será impossível atravessar a ponte.
O chalé preto indicado no mapa do Phare
Ligado a um computador portátil colocado sobre a mesa de jantar (1.ª aparição)
Perto do computador, no andar de cima do chalé preto (2.ª aparição)
Sou toda a equipa alucare.fr.
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