Escape From Tarkov conta 11 cartas jogáveis em julho de 2026. Se estás a começar, começa por Alfândega e Bosques : são os dois mapas com mais missões para principiantes.
As fichas abaixo apresentam uma lista dos lançamentos traduzidos FR/EN, as condições de extração e o boss presente, pela ordem recomendada para avançar.
Dicas para utilizar da melhor forma a nossa página sobre os mapas do Escape from Tarkov
Eis como tirar o máximo partido desta página para aprender cada carta mais depressa:
- Ampliar uma imagem : clica com o botão direito do rato e, em seguida, abre a imagem numa nova aba, caso esta seja demasiado pequena no ecrã.
- Interagir com a página num segundo ecrã : o objetivo é memorizar os teus spawns e as tuas saídas. Joga algumas partidas seguidas em modo offline ou com o teu Scav para te orientares (atenção, as extrações Scav são diferentes).
- Ver streamers : observar jogadores experientes dá-te dicas úteis sobre como te movimentares em cada zona.
Para avançares mais depressa em todos estes mapas, dá uma vista de olhos nas nossas 10 dicas principais para Escape From Tarkov.
Cartão aduaneiro
Alfândega é o mapa imprescindível quando se começa a jogar Fuga de Tarkov. A maioria das tuas primeiras missões Prapor e Therapist é aí que tudo se passa, por isso tens de a decorar rapidamente. É um mapa grande, com muito PVP à volta dos Dormitórios, e o boss Reshala pode aparecer junto ao posto de abastecimento ou aos dormitórios.
No vídeo abaixo, vais descobrir a cartão das Alfândegas na íntegra: os spawns essenciais, os saídas e os pontos de referência para nunca te perderes durante uma incursão.
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)

Todos extrações As missões da Customs estão resumidas abaixo, com o seu nome em francês e em inglês, a facção em questão e as condições para as desbloquear.
| Nome Pt | Nome PT | Facção | Disponível h24? | Termos |
|---|---|---|---|---|
| Posto de gasolina antigo | Posto de gasolina antigo | PMCs e SCAVs | Não | Fumo verde = aberto |
| barragem RUAF | Bloqueio RUAF | PMCs e SCAVs | Não | Projetor ligado = aberto |
| Barragem de atiradores | Atirador de bloqueio de estrada | SCAV | Sim | Nenhum |
| Barco do Ferryman | Barco do contrabandista | PMC | Não | A fogueira tem de estar acesa para que a extração funcione |
| barracão dos trabalhadores do pátio de reboque | Barraca dos Trabalhadores do Trailer Park | SCAV | Sim | Nenhum |
| Encruzilhada | Encruzilhada | PMCs e SCAVs | Sim | Nenhum |
| Canto da planta isolado | Canto distante da fábrica | SCAV | Sim | Nenhum |
| Armazém 4 | Armazém 4 | SCAV | Sim | Nenhum |
| Armazém 17 | Armazém 17 | SCAV | Sim | Nenhum |
| estacionamento de trailers | estacionamento de trailers | PMC | Sim | Nenhum |
| Passagem entre as rochas | Passagem entre rochas | SCAV | Sim | Nenhum |
| base militar PC | Base Militar PC | SCAV | Sim | Nenhum |
| Portal administrativo | Portão de Administração | SCAV | Sim | Nenhum |
| Portal da Estrada Velha | Portão da Estrada Velha | SCAV | Sim | Nenhum |
| scavs de checkpoint | Ponto de Verificação Scav | SCAV | Sim | Nenhum |
| Pré-fabricados de fábrica | Barracos de fábrica | SCAV | Sim | Nenhum |
| Trilhos para a base militar | Ferrovia para Base Militar | SCAV | Sim | Nenhum |
| Trilhos para o porto | Ferrovia para o Porto | SCAV | Sim | Nenhum |
| Trilhos para Tarkov | Ferrovia para Tarkov | SCAV | Sim | Nenhum |
| Veículo dormitório | Dormitórios V-Ex | PMC | Não | Veículo presente, 5.000 rublos por jogador (menos com reputação «scav»), máx. 4 jogadores |
| ZB-1011 | ZB-1011 | PMC | Sim | Nenhum |
| ZB-1012 | ZB-1012 | PMC | Não | Projetor ligado = aberto |
| ZB-1013 | ZB-1013 | PMC | Sim | No porão, ligue a energia no armazém 4 + chave de fábrica |
Mapa da rua de Tarkov
Streets of Tarkov, lançamento no final setembro de 2024, é o maior mapa urbano do jogo. Jogas em plena cidade: um centro comercial, hotéis, bancos e carros abandonados pontuam as ruas. É um mapa fase final com muito PVP e muitos itens valiosos. Espera até teres o teu equipamento pronto antes de te aventurares por lá.
Aqui estão as duas versões do mapa, uma em francês e o outro em Inglês.


o saídas e as condições de extração podem ser consultadas diretamente nos dois mapas acima.
Cartão de fábrica
Factory é a mais pequeno cartão do Escape from Tarkov. É curta, brutal e totalmente centrada no Combate corpo a corpo. Os confrontos surgem rapidamente, muitas vezes logo nos primeiros segundos da incursão. O boss Tagilla persegue-te com a sua maça, o que torna cada ângulo crítico.


Aqui estão os extrações da Factory, com o nome traduzido para FR/EN e as condições de utilização.
| Nome Pt | Nome PT | Facção | Disponível h24? | Termos |
|---|---|---|---|---|
| Câmera da porta do bunker (subterrâneo) | Câmara da porta do bunker (subterrânea) | SCAV | Sim | Nenhum |
| Caves (subterrâneos) | Adegas (subterrâneas) | PMC | Não | Chave de fábrica |
| janela da área de trabalho | Janela do escritório | SCAV | Sim | Nenhum |
| porta de tenda médica | Portão da Tenda Médica | PMC | Sim | Chave de fábrica |
| Portão 0 | Portão 0 | PMCs e SCAVs | Não | Chave de fábrica |
| Portão 3 | Portão 3 | PMCs e SCAVs | Sim | Nenhum |
Cartão de madeira
Woods é um dos maiores mapas do Escape from Tarkov, coberto por florestas e com um relevo variado. Mantém-se bastante tranquilo se jogares devagar, caminhando e prestando atenção aos ruídos dos passos. No entanto, tem cuidado com a serração, onde se concentra o PVP, e de atiradores de borda que podem eliminar-te a mais de 100 metros. É um excelente terreno para saquear os esconderijos com calma e concluir as tuas missões iniciais.


Aqui estão os extrações disponíveis, com o nome traduzido para francês.
| Nome Pt | Nome PT | Facção | Imagem | Disponível h24? | Termos |
|---|---|---|---|---|---|
| Antiga estação de trem | Estação Antiga | SCAV | Sim | Nenhum | |
| Barragem Norte da ONU | Bloqueio Norte da ONU | PMC | Sim | Nenhum | |
| barragem RUAF | Portão RUAF | PMCs e SCAVs | Não | Fumo verde = aberto | |
| limpador de bunker | Abrigo de Scav | SCAV | Sim | Nenhum | |
| Bloqueio da ONU | bloqueio de estrada da ONU | PMCs e SCAVs | Sim | Nenhum | |
| cache de montanha | MountainStash | SCAV | Sim | Nenhum | |
| cabana | Casa Scav | SCAV | Sim | Nenhum | |
| Extração de ponte | Ponte V-Ex | PMC | Sim | Veículo presente, 5.000 rublos por jogador (menos com reputação «scav»), máx. 4 jogadores | |
| O barco | Barco | SCAV | Sim | Nenhum | |
| Praça do Morto | Lugar do Homem Morto | SCAV | Sim | Nenhum | |
| portão da fábrica | Portão da Fábrica (Cooperação) | PMCs e SCAVs | Sim | ||
| Periferia | Arredores | PMCs e SCAVs | Sim | Nenhum | |
| scav de convés | Ponte Scav | SCAV | Sim | Nenhum | |
| rochas do leste | Rochas Orientais | SCAV | Sim | Nenhum | |
| ZB-014 | ZB-014 | PMCs e SCAVs | Não | Fumo verde = aberto + chave | |
| ZB-016 | ZB-016 | PMC | Não | Fumo verde = aberto |
Cartão de intercâmbio
O mapa Intercâmbio gira em torno de um imenso centro comercial. É o local ideal para recolher equipamento eletrónico e completar as tuas missões de progressão intermédia. O boss Killa anda sobretudo nas zonas centrais do centro comercial, em torno de grandes cadeias como Goshan, OLI e Ideia. Evita andar por esses corredores sem uma armadura resistente.


| Nome Pt | Nome PT | Facção | Disponível h24? | Termos |
|---|---|---|---|---|
| Usina elétrica | Central Elétrica V-Ex | PMC | Não | Veículo presente, 5.000 rublos por jogador (menos com reputação Scav), máx. 4 jogadores |
| scav do acampamento | Scav Camp (Cooperação) | PMCs e SCAVs | Sim | São necessários um SCAV e um PMC para a missão (missão cooperativa) |
| Extração da ferrovia | Exilação Ferroviária | PMCs e SCAVs | Sim | Nenhum |
| Ponto de verificação da Emercom | Ponto de Verificação Emercom | PMCs e SCAVs | Sim | Nenhum |
| Quarto seguro | Exfil da Sala Segura | PMC | Sim | Nenhum |
| buraco na cerca | Buraco na cerca | PMCs e SCAVs | Sim | Nenhum |
Mapa da linha costeira
Shoreline é um grande mapa orientado para missões, com muitas mortes de Scavs e de jogadores para conseguir. O centro nevrálgico continua a ser o SPA (o complexo termal): é aqui que se concentram os material médico, o PVP e a maioria dos chaves necessárias para abrir os quartos. Tem cuidado com o atirador de borda e campos minados que constam no mapa.


| Nome Pt | Nome PT | Facção | Imagem | Disponível h24? | Termos |
|---|---|---|---|---|---|
| Cerca de casa destruída | Cerca de casa em ruínas | SCAV | Sim | Nenhum | |
| Beco sem saída Svetliy | Svetliy beco sem saída | SCAV | Sim | Nenhum | |
| Ginásio da direita | Entrada do Ginásio Ala Leste | SCAV | Sim | Nenhum | |
| cais | Barco do Cais | PMC | Não | Nenhum | |
| PCC temporário | PCC Temporário | PMC | Não | Projetor ligado = extração aberta | |
| Farol | casa de luz | SCAV | Sim | Nenhum | |
| Cruzamento da barreira norte | Passagem da Cerca Norte | SCAV | Sim | Nenhum | |
| Caminho para o farol | Caminho para o farol | PMC | Sim | Nenhum | |
| Estrada para alfândega | Estrada para alfândega | PMCs e SCAVs | Sim | Nenhum | |
| Caminho até à ponte ferroviária | Ponte ferroviária | PMC | Sim | Nenhum | |
| estrada arruinada | Estrada em ruínas | SCAV | Sim | Nenhum | |
| Estrada em ruínas (túnel) | Túnel | PMC | Sim | Nenhum | |
| Porão de administração | Administrador básico | SCAV | Sim | Nenhum |
Cartão de reserva (base militar)
o Reserva é uma base militar compacta, mas densa, conhecida pela sua saque de qualidade e os seus combates corpo a corpo. O porão e a rede de bunkers formam um verdadeiro labirinto: memoriza os teus pontos de referência antes de mergulhares. Muitas missões obrigam-te a atravessar todo o mapa, o que te expõe a Escavações e para Raiders muito agressivos.


Eis as saídas de extração da Reserva, traduzidas para francês e inglês, com a facção em questão e a disponibilidade:
| Nome Pt | Nome PT | Facção | Disponível h24? | Termos |
|---|---|---|---|---|
| tampa de bueiro | Bueiro de esgoto | PMCs e SCAVs | Sim | Nenhum |
| cerca de computador | cerca do posto de controle | SCAV | Sim | Nenhum |
| D-2 | D-2 | PMC | Não | |
| Penhasco | descida do penhasco | PMC | Sim | |
| O tubo de aquecimento | tubo de aquecimento | SCAV | Sim | Nenhum |
| Porta hermética do bunker | Porta hermética do bunker | PMCs e SCAVs | Não | |
| Porta hermética do depósito | Porta Hermética do Depósito | SCAV | Sim | Nenhum |
| Territórios Scav | Scav Lands (Cooperação) | PMCs e SCAVs | Sim | |
| trem blindado | Trem Blindado | PMCs e SCAVs | Não | |
| Buraco na cerca, na direção das montanhas | Buraco na parede pelas montanhas | SCAV | Sim | Nenhum |
Cartão do farol
casa de luz é um dos mapas mais complexos do Escape from Tarkov quando o descobres a jogar sozinho. Joga-se principalmente ao longo do comprimento, com grandes espaços abertos para atravessar e muitos campos minados a evitar. Tenha também cuidado com os Rogues, esses PMC hostis que estão na água: são agressivos de perto, mas muito mais fáceis de eliminar à distância, assim que se sabe as suas posições.


| Nome Pt | Nome PT | Facção | Imagem | Disponível h24? | Termos |
|---|---|---|---|---|---|
| desabamento da estrada sul | Deslizamento de terra da estrada do sul | SCAV | Sim | ||
| O pescoço | passagem de montanha | PMC | Sim | Nenhum | |
| Ponto de verificação norte | Ponto de verificação do norte | PMC | Sim | Nenhum | |
| Esconderijo sob o estágio de pouso | Esconderijo sob o palco de pouso | SCAV | Sim | Nenhum | |
| Esconderijo Scav na caverna | Esconderijo Scav na Gruta | SCAV | Sim | ||
| Portal da Zona Industrial | Portões da Zona Industrial | SCAV | Sim | Nenhum | |
| estrada sul | Estrada do Sul | PMC | Sim | Nenhum | |
| Caminho para a costa | Caminho para a costa | PMC | Sim | Nenhum | |
| trem blindado | trem blindado | PMCs e SCAVs | Sim | ||
| Anexo do túnel | Túnel Lateral (Co-Op) | PMCs e SCAVs | Sim | Nenhum | |
| Veículo para base militar | Estrada para a Base Militar V-Ex | PMC | Não | Veículo presente, 5.000 rublos por jogador (menos com reputação «scav»), máx. 4 jogadores |
O cartão do laboratório
a Lab (Onde TerraGroup Labs) é o complexo subterrâneo secreto de TerraGroup. É um dos mapas mais exigentes do jogo, não recomendado para principiantes. Não existe o clássico boss, mas sim Raiders Patrulhas fortemente equipadas percorrem toda a zona.
O acesso é pagando : precisas de uma keycard de acesso ao Lab, à venda na Therapist ou que se pode recolher dos Scavs. Assim que se entra, o PVP é imediato e os chaves que estreiam nos melhores cinemas custam vários milhões de rublos. Para financiar o teu kit sem gastar uma fortuna, consulta este guia para comprar rublos no EFT.
O mapa continua a ser difícil de compreender durante os 20 a 25 atuações como banda de abertura, e depois começas a orientar-te. Se tiveres uma chave LABS, também podes jogar a carta em modo offline para treinar a matar os Raiders sem pôr as tuas coisas em risco.


| Nome FR | Nome PT | Disponível h24? |
|---|---|---|
| elevador de serviço | Elevador de carga | Sim |
| elevador principal | Elevador principal | Sim |
| Elevador de bloco médico | Elevador do Bloco Médico | Sim |
| duto de ventilação | Poço de ventilação | Sim |
| cano de esgoto | esgoto conduzido | Sim |
| porta da garagem | Portão de Estacionamento | Não |
| porta do hangar | Portão do Galpão | Não |
Cartão Ground Zero em Escape From Tarkov (EFT)
Ground Zero é o cartão de introdução ao Escape from Tarkov, reservado aos jogadores de nível 1 a 20. É aqui que começas as tuas primeiras incursões e que recolhes os missões iniciais.
O mapa parece um pequena porção de Streets of Tarkov : uma zona urbana densamente povoada com arranha-céus, dos quais apenas um ou dois andares são acessíveis, ideais para compreender os combates corpo a corpo sem grandes riscos.
As primeiras missões são simples: encontrar três produtos de higiene pessoal, recolher alguns objetos específicos antes da evacuação. Estas missões estabelecem as bases do teu progresso. Assim que subires de nível, o nosso Wiki Escape From Tarkov permite-te ir mais longe em cada mapa, nas tuas missões e nos objetos a recolher.









