Escape From Tarkov compte 11 cartes jouables en Septembre 2026. Si tu débutes, commence par Customs (Douanes) et Woods (Bois) : ce sont les deux cartes les plus riches en quêtes de début.
Les fiches ci-dessous listent les sorties traduites FR/EN, les conditions d’extraction et le boss présent, dans l’ordre conseillé pour progresser.
Conseils pour bien utiliser notre page sur les cartes Escape from Tarkov
Voici comment tirer le maximum de cette page pour apprendre chaque carte plus vite :
- Agrandir une image : fais un clic droit, puis ouvre l’image dans un nouvel onglet si elle est trop petite à l’écran.
- Jouer avec la page sur un second écran : le but est de mémoriser tes spawns et tes sorties. Enchaîne quelques parties en mode Offline ou avec ton Scav pour te repérer (attention, les extractions Scav sont différentes).
- Regarder des streamers : observer des joueurs expérimentés te donne de vraies astuces de déplacement sur chaque zone.
Pour progresser plus vite sur toutes ces cartes, jette un œil à nos 10 meilleurs conseils pour Escape From Tarkov.
Carte Customs (Douanes)
Customs est la carte incontournable quand tu débutes sur Escape from Tarkov. La majorité de tes premières quêtes Prapor et Therapist s’y déroulent, donc tu dois l’apprendre par cœur rapidement. C’est une grande carte avec beaucoup de PVP autour des Dortoirs, et le boss Reshala peut spawner côté Station-service ou Dortoirs.
Dans la vidéo ci-dessous, tu vas découvrir la carte Douanes en entier : les spawns essentiels, les sorties et les repères pour ne jamais te perdre pendant un raid.

Toutes les extractions de Customs sont récapitulées ci-dessous, avec leur nom français, anglais, la faction concernée et les conditions d’ouverture.
| Nom Fr | Nom ENG | Faction | Dispo h24 ? | Conditions |
|---|---|---|---|---|
| Ancienne Station-service | Old Gas Station | PMC et SCAV | Non | Fumées vertes = ouvert |
| Barrage RUAF | RUAF Roadblock | PMC et SCAV | Non | Projecteur allumé = ouvert |
| Barrage Sniper | Sniper Roadblock | SCAV | Oui | Aucune |
| Bateau du Passeur | Smuggler’s Boat | PMC | Non | Le feu de camp doit être allumé pour que l’extraction fonctionne |
| Cabane des travailleurs parc à remorques | Trailer Park Workers’ Shack | SCAV | Oui | Aucune |
| Carrefour | Crossroads | PMC et SCAV | Oui | Aucune |
| Coin isolé de l’usine | Factory Far Corner | SCAV | Oui | Aucune |
| Entrepôt 4 | Warehouse 4 | SCAV | Oui | Aucune |
| Entrepôt 17 | Warehouse 17 | SCAV | Oui | Aucune |
| Parc à remorques | Trailer Park | PMC | Oui | Aucune |
| Passage entre les rochers | Passage Between Rocks | SCAV | Oui | Aucune |
| PC base militaire | Military Base CP | SCAV | Oui | Aucune |
| Portail administratif | Administration Gate | SCAV | Oui | Aucune |
| Portail de la vieille route | Old Road Gate | SCAV | Oui | Aucune |
| Poste de contrôle scavs | Scav Checkpoint | SCAV | Oui | Aucune |
| Préfabriqués de l’usine | Factory Shacks | SCAV | Oui | Aucune |
| Rails vers la base militaire | Railroad to Military Base | SCAV | Oui | Aucune |
| Rails vers le port | Railroad to Port | SCAV | Oui | Aucune |
| Rails vers Tarkov | Railroad to Tarkov | SCAV | Oui | Aucune |
| Véhicule des dortoirs | Dorms V-Ex | PMC | Non | Véhicule présent, 5 000 roubles par joueur (moins avec réputation scav), max 4 joueurs |
| ZB-1011 | ZB-1011 | PMC | Oui | Aucune |
| ZB-1012 | ZB-1012 | PMC | Non | Projecteur allumé = ouvert |
| ZB-1013 | ZB-1013 | PMC | Oui | Dans le sous-sol, allumer le courant dans l’entrepôt 4 + clé usine |
Carte Street of Tarkov (Rue de Tarkov)
Streets of Tarkov, sortie fin septembre 2024, est la plus grande carte urbaine du jeu. Tu évolues en pleine ville : un centre commercial, des hôtels, des banques et des voitures abandonnées jalonnent les rues. C’est une carte end-game à fort PVP avec beaucoup de loot de valeur. Attends d’avoir ton stuff monté avant de t’y aventurer.
Voici les deux versions de la carte, l’une en français et l’autre en anglais.


Les sorties et conditions d’extraction sont directement lisibles sur les deux cartes ci-dessus.
Carte Factory (Usine)
Factory est la plus petite carte d’Escape from Tarkov. Elle est courte, brutale et entièrement tournée vers le PVP rapproché. Les affrontements arrivent vite, souvent dès les premières secondes du raid. Le boss Tagilla te court après avec sa masse, ce qui rend chaque angle critique.


Voici les extractions de Factory, avec leur nom traduit FR/EN et les conditions pour les utiliser.
| Nom Fr | Nom ENG | Faction | Dispo h24 ? | Conditions |
|---|---|---|---|---|
| Caméra porte Bunker (souterrains) | Camera Bunker Door (Underground) | SCAV | Oui | Aucune |
| Caves (souterrains) | Cellars (Underground) | PMC | Non | Clé usine |
| Fenêtre du bureau | Office Window | SCAV | Oui | Aucune |
| Porte de la tente médicale | Med Tent Gate | PMC | Oui | Clé usine |
| Porte 0 | Gate 0 | PMC et SCAV | Non | Clé usine |
| Porte 3 | Gate 3 | PMC et SCAV | Oui | Aucune |
Carte Woods (Bois)
Woods est l’une des plus grandes cartes d’Escape from Tarkov, couverte de forêts et de reliefs variés. Elle reste plutôt tranquille si tu joues lentement, en marchant et en écoutant les bruits de pas. Méfie-toi quand même de la scierie, qui concentre le PVP, et des snipers de bordure qui peuvent t’éliminer à plus de 100 mètres. C’est un excellent terrain pour looter les caches au calme et valider tes quêtes de début de progression.


Voici les extractions disponibles, avec leur nom traduit en français.
| Nom Fr | Nom ENG | Faction | Image | Dispo h24 ? | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|
| Ancienne gare | Old Station | SCAV | Oui | Aucune | |
| Barrage ONU nord | Northern UN Roadblock | PMC | Oui | Aucune | |
| Barrage RUAF | RUAF Gate | PMC et SCAV | Non | Fumées vertes = ouvert | |
| Bunker scav | Scav Bunker | SCAV | Oui | Aucune | |
| Barrage ONU | UN Roadblock | PMC et SCAV | Oui | Aucune | |
| Cache de la montagne | Mountain Stash | SCAV | Oui | Aucune | |
| Cabane de scav | Scav House | SCAV | Oui | Aucune | |
| Extraction pont | Bridge V-Ex | PMC | Oui | Véhicule présent, 5 000 roubles par joueur (moins avec réputation scav), max 4 joueurs | |
| Le bateau | Boat | SCAV | Oui | Aucune | |
| Place de l’homme mort | Dead Man’s Place | SCAV | Oui | Aucune | |
| Porte de l’usine | Factory Gate (Co-Op) | PMC et SCAV | Oui | ||
| Périphérie | Outskirts | PMC et SCAV | Oui | Aucune | |
| Pont scav | Scav Bridge | SCAV | Oui | Aucune | |
| Rochers est | Eastern Rocks | SCAV | Oui | Aucune | |
| ZB-014 | ZB-014 | PMC et SCAV | Non | Fumées vertes = ouvert + clé | |
| ZB-016 | ZB-016 | PMC | Non | Fumées vertes = ouvert |
Carte Interchange (Echangeur)
La carte Interchange tourne autour d’un immense centre commercial. C’est le spot idéal pour looter de l’électronique et remplir tes quêtes de milieu de progression. Le boss Killa rôde surtout dans les zones centrales du mall, autour des grandes enseignes comme Goshan, OLI et Idea. Évite de traîner dans ces couloirs sans armure solide.


| Nom Fr | Nom ENG | Faction | Dispo h24 ? | Conditions |
|---|---|---|---|---|
| Centrale électrique | Power Station V-Ex | PMC | Non | Véhicule présent, 5 000 roubles par joueur (moins avec réputation Scav), max 4 joueurs |
| Camp scav | Scav Camp (Co-Op) | PMC et SCAV | Oui | Il faut un SCAV et un PMC pour la sortie (sortie Co-Op) |
| Extraction du chemin de fer | Railway Exfil | PMC et SCAV | Oui | Aucune |
| Point de contrôle Emercom | Emercom Checkpoint | PMC et SCAV | Oui | Aucune |
| Pièce sécurisée | Saferoom Exfil | PMC | Oui | Aucune |
| Trou dans la clôture | Hole in the Fence | PMC et SCAV | Oui | Aucune |
Carte Shoreline (Littoral)
Shoreline est une grande carte orientée quêtes, avec beaucoup de kills de Scavs et de joueurs à réaliser. Le centre névralgique reste le SPA (le complexe de cure) : c’est là que se concentrent le loot médical, le PVP et la plupart des clés nécessaires pour ouvrir les chambres. Méfie-toi du sniper de bordure et des champs de mines présents sur la carte.


| Nom Fr | Nom ENG | Faction | Image | Dispo h24 ? | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|
| Clôture maison détruite | Ruined House Fence | SCAV | Oui | Aucune | |
| Cul-de-sac Svetliy | Svetliy Dead End | SCAV | Oui | Aucune | |
| Gymnase aile droite | East Wing Gym Entrance | SCAV | Oui | Aucune | |
| Jetée | Pier Boat | PMC | Non | Aucune | |
| PCC temporaire | CCP Temporary | PMC | Non | Projecteur allumé = extraction ouverte | |
| Phare | Lighthouse | SCAV | Oui | Aucune | |
| Passage barrière nord | North Fence Passage | SCAV | Oui | Aucune | |
| Route vers le Phare | Path to Lighthouse | PMC | Oui | Aucune | |
| Route vers douanes | Road to Customs | PMC et SCAV | Oui | Aucune | |
| Route vers le pont de la voie ferrée | Railway bridge | PMC | Oui | Aucune | |
| Route en ruine | Ruined Road | SCAV | Oui | Aucune | |
| Route en ruine (Tunnel) | Tunnel | PMC | Oui | Aucune | |
| Sous-sol administration | Admin Basement | SCAV | Oui | Aucune |
Carte Réserve (Base Militaire)
La Réserve est une base militaire compacte mais dense, réputée pour son loot de qualité et ses combats rapprochés. Le sous-sol et le réseau de bunkers forment un vrai labyrinthe : mémorise tes points de repère avant de plonger. Beaucoup de quêtes t’obligent à traverser toute la carte, ce qui t’expose aux Scavs et aux Raiders très agressifs.


Voici les sorties d’extraction de la Réserve, traduites en français et en anglais, avec la faction concernée et la disponibilité :
| Nom Fr | Nom ENG | Faction | Dispo h24 ? | Conditions |
|---|---|---|---|---|
| Bouche d’égout | Sewer Manhole | PMC et SCAV | Oui | Aucune |
| Clôture PC | Checkpoint Fence | SCAV | Oui | Aucune |
| D-2 | D-2 | PMC | Non | |
| Falaise | Cliff Descent | PMC | Oui | |
| Le tuyau de chauffage | Heating Pipe | SCAV | Oui | Aucune |
| Porte bunker hermétique | Bunker Hermetic Door | PMC et SCAV | Non | |
| Porte hermétique du dépôt | Depot Hermetic Door | SCAV | Oui | Aucune |
| Territoires scavs | Scav Lands (Co-Op) | PMC et SCAV | Oui | |
| Train blindé | Armored Train | PMC et SCAV | Non | |
| Trou dans la clôture vers les montagnes | Hole in the Wall by the Mountains | SCAV | Oui | Aucune |
Carte Lighthouse (Phare)
Lighthouse est l’une des cartes les plus complexes d’Escape from Tarkov quand tu la découvres en solo. Elle se joue surtout sur la longueur, avec de grands espaces ouverts à traverser et de nombreux champs de mines à éviter. Attention aussi aux Rogues, ces PMC hostiles côté eau : agressifs de près, mais beaucoup plus faciles à éliminer de loin une fois que tu connais leurs positions.


| Nom Fr | Nom ENG | Faction | Image | Dispo h24 ? | Conditions |
|---|---|---|---|---|---|
| Eboulement route sud | Southern Road Landslide | SCAV | Oui | ||
| Le col | Mountain Pass | PMC | Oui | Aucune | |
| Poste de contrôle nord | Northern Checkpoint | PMC | Oui | Aucune | |
| Planque sous le debarcadère | Hideout Under the Landing Stage | SCAV | Oui | Aucune | |
| Planque scav dans la grotte | Scav Hideout at the Grotto | SCAV | Oui | ||
| Portail de la zone industrielle | Industrial Zone Gates | SCAV | Oui | Aucune | |
| Route sud | Southern Road | PMC | Oui | Aucune | |
| Sentier vers litorral | Path to Shoreline | PMC | Oui | Aucune | |
| Train blindé | Armored train | PMC et SCAV | Oui | ||
| Tunnel Annexe | Side Tunnel (Co-Op) | PMC et SCAV | Oui | Aucune | |
| Véhicule vers la base militaire | Road to Military Base V-Ex | PMC | Non | Véhicule présent, 5 000 roubles par joueur (moins avec réputation scav), max 4 joueurs |
Carte The Lab (Laboratoire)
Le Lab (ou TerraGroup Labs) est le complexe souterrain secret de TerraGroup. C’est l’une des cartes les plus exigeantes du jeu, déconseillée aux débutants. Il n’y a pas de boss classique, mais des Raiders lourdement équipés patrouillent partout.
L’accès est payant : il te faut une keycard d’accès au Lab, achetable chez la Therapist ou lootable sur des Scavs. Une fois à l’intérieur, le PVP est immédiat et les clés qui ouvrent les meilleures salles coûtent plusieurs millions de roubles. Pour financer ton kit sans te ruiner, consulte ce guide pour acheter des roubles sur EFT.
La carte reste difficile à comprendre pendant les 20 à 25 premières parties, puis tu commences à t’y repérer. Si tu possèdes une clé LABS, tu peux aussi lancer la carte en mode Offline pour t’entraîner à tuer les Raiders sans risquer ton stuff.


| Nom FR | Nom ENG | Dispo h24 ? |
|---|---|---|
| Ascenseur de service | Cargo Elevator | Oui |
| Ascenseur principal | Main Elevator | Oui |
| Ascenseur du bloc médical | Medical Block Elevator | Oui |
| Conduit de ventilation | Ventilation Shaft | Oui |
| Conduit d’eaux usées | Sewage Conduit | Oui |
| Porte du garage | Parking Gate | Non |
| Porte du hangar | Hangar Gate | Non |
Carte Ground Zero (point Zéro) sur Escape From Tarkov (EFT)
Ground Zero est la carte d’introduction d’Escape from Tarkov, réservée aux joueurs de niveau 1 à 20. C’est ici que tu démarres tes tout premiers raids et que tu récupères les quêtes de départ.
La carte ressemble à une petite portion de Streets of Tarkov : une zone urbaine dense avec des gratte-ciel dont seuls un ou deux étages sont accessibles, parfaite pour comprendre les combats rapprochés sans trop de risques.
Les premières quêtes restent simples : trouver trois items de soins, récupérer quelques objets précis avant l’extraction. Ces missions posent les bases de ta progression. Une fois que tu montes en niveau, notre Wiki Escape From Tarkov te permet d’aller plus loin sur chaque carte, tes quêtes et les objets à récupérer.










Merci pour les maps traduite ! ça m’aide énormément !