Torre da Perdição, derrota boss: Acordar a aranha do além
Um guia para te dar algumas dicas sobre como vencer : Agreth, a aranha do além
As habilidades de Agreth, a aranha do além.
Acordo com a aranha do além
A1 : Envenomed Sons
Ataca todos os inimigos. Coloca uma penalidade 5% [Veneno] em todos os inimigos durante 4 turnos.
Repete o ataque uma vez por cada Aranha Bebé sem um efeito ativo. É impossível resistir ou bloquear as penalidades de [Veneno].
A2 : Festa da ninhada
Faz surgir 4 Bebés-Aranhas, depois aplica um efeito de [Contra-Ataque] a todos os Bebés-Aranhas durante 3 turnos.
Faz equipa com todas as Aranhas Bebés para atacar todos os inimigos se uma Aranha Bebé for criada por esta habilidade.
[Agreth pode ter um máximo de 4 bebés em combate].
Passiva: Guarda Ancião
Contra-ataca sempre que um inimigo reduz o Contador de Turnos de Agreth. O dano infligido é igual à quantidade de contadores de turno perdidos. Ignora a defesa de 100%.
Passiva: Onda de Toxinas
Ataca todos os inimigos no início de cada turno. Inflige instantaneamente dano de todas as penalizações [Veneno] a cada inimigo.
Quando atacado por um inimigo com uma penalidade [Veneno], aumenta a duração de todas as penalidades do atacante em 1 turno, e depois inflige uma penalidade [Sensibilidade ao Veneno] de 25% durante 3 turnos.
Quando atacado por um inimigo sem a penalidade [Veneno], coloca uma penalidade 5% [Veneno] no atacante durante 4 turnos. É impossível resistir ou bloquear a penalidade [Veneno].
Passiva: Imunidade Omnipotente
Imune a [Atordoar], [Congelar], [Adormecer], [Provocação], [Bloqueio de recarga de habilidade], [Medo] e [Medo absoluto]. Também é imune a efeitos de troca de PV e de equilíbrio de PV, e a efeitos que aumentam o tempo de espera.
Passiva: Força Terrível
O dano de habilidades baseadas no PV máximo do inimigo não pode exceder 10% do PV máximo do boss durante um ataque de boss.
Passiva: Tenacidade terrível
Todos os efeitos de redução do Contador de Turnos são reduzidos em 50% quando usados contra boss.
Dicas e truques para vencer Agreth:
Para mim a melhor dica é jogar com drexthar, e manter seu time com muita cura contínua, remoção de debuff e cura passiva como com Scyl. E personagens que rezam por precaução.
Também podes atordoar aranhas pequenas com um Astralon, por exemplo. Mas cuidado com os contra-ataques, e certifica-te de que não retiras os teus buffs de contra-ataque, caso contrário a aranha grande vai atingir-te várias vezes e magoar-te bastante.
Remover as penalizações é o melhor! O bloqueio de penalidades não está a funcionar :(.
- Séthallia
- Concurso de Relicário
- Mago do Mausoléu
- Sacerdotisa da ruína (Doompriest)
- Hôtesprit
- Sanguinária (A3)
Podes colocar queimaduras nas aranhas pequenas para que as grandes sofram os danos. Drexthar Bloodtwin é realmente ótimo.
Por isso, vai ser mais uma longa batalha.
Se tiver alguma dúvida, não hesite em perguntar.
Para retornar às outras páginas do WIKI: