Guia para a vedação e domínio de artefactos - Raid Shadow Legends

Guia e informações sobre equipamentos de esgrima (esgrimista), graça e maestria.

(Para sua informação, as páginas podem ser actualizadas, por isso marque-as (CTRL + D) no seu navegador para voltar rapidamente se começar). Guia de maestria, graça e artefato em Escrimeuse (esgrimista) no RSL
Sobrenome Esgrimista (esgrimista)
Perceber  Encontre a opinião de Alucare sobre: Esgrimista (Esgrimista)
Mestres  Habilidades para: Esgrimista (Esgrimista)
Graças Perdão para: Esgrimista (Esgrimista)
 
Mestres de guia, graça e artefato em Fencer em RSL
Imagem do campeão: Fencer (Fencer) no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Esgrimista
FACÇÃO: Elfos Elevados
ESCASSEZ: Raro
FUNÇÃO: Ataque
AFINIDADE: Força

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 15360
Ataque (ATQ): 1211
Defesa (DEF): 793
Velocidad (VEL): 793
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 50%
Resistência de Malefício (RESIST): 30
Precisâo de Malefício (PRECI): 10

Combate de

Campanha :☆☆
Cripta de facções :
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :☆☆☆☆
Hydra :☆☆☆☆

Calabouços

Labirinto do Minotauro :☆☆
A toca da aranha :☆☆☆☆
Castelo do Cavaleiro do Fogo :
O covil do dragão :☆☆
Pico do Golem de Gelo:☆☆
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆☆☆
Madeira Shogun :?

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :☆☆☆
Dragão de Magma :
Aranha do gelo :
Aranha do nada (veneno) :👍
Escaravelho :

(Doom Tower)

Dragão eterno :
Grifo :
Bommal :
Fada das Trevas :
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.

Revisão de Alucare de: Fencer

O que te aconselho sobre o campeão:

Para não montá-lo


Vou usar em: Lugar algum
Usar para: Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, precisão, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Control ATB (Reduction Atb, redução de velocidade), Nuker AOE, Nuker Single Target
Quando usar o campeão (Playtime):
Campeão para montar 6*: Não
Campeão você pode reservar: Não
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 5 e número de livros = 19
Prioridade dos livros (livros aleatórios):
Campeão que você pode dominar: Não
Posso alimentá-lo: Sim
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk
Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

Para receber os códigos promocionais do jogo diretamente na sua caixa de correio + guias de jogo de bónus

Habilidades de Campeão: Esgrimista

A1 = Arpão encantado

Ataque um inimigo duas vezes. Cada acerto tem uma chance de 15% de colocar um debuff [VIT reduzido] de 15% por 2 voltas.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 4: Dano + 5%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 6: Dano + 5%
  • Nível 7: Chance de Buff/Debuff + 5%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 2x2,3

A2 = Deslocação | CD = 4 voltas

Atacar um inimigo. Fornece 75% de chance de colocar um debuff [Atordoar] por 1 turno. Rouba 20% do medidor de giro do alvo se o [Atordoar] não é colocado.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 4: Dano + 5%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 6: Dano + 5%
  • Nível 7: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 8: Chance de Buff/Debuff + 10%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 5.9

A3 = carretel de lâminas | CD = 4 voltas

Ataque todos os inimigos. Fornece 75% de chance de colocar um debuff [Redução de DEF] de 30% por 2 voltas.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 4: Dano + 10%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 6: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 7: Cooldown -1 turno

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 3.5

Aura de ATAQUE:


Aumenta o ATAQUE nas masmorras em 23

Equipamento do Herói / Artefato / Guia de Construção: Esgrimista

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Para que serve: Fencer

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
  • Velocidade, Percepção, Precisão, Suga-vida, Cruel, Ataque

Que estatísticas devo procurar primeiro: Fencer

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico)
    • Tronco (ATQ%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (ATQ)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (Precisâo)

Guia de Habilidades do Esgrimista

Habilidades para: Arena, Dungeon, Clan Boss

Matriz Masters RSL para o Fencer

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Guia das graças de esgrima (Fencer), que graça devo usar?


Aconselhamo-lo:
  • Toque de Fantasma Toque de Fantasma

História do Esgrimista (Esgrimista)

Na complexa hierarquia bizantina dos Altos Elfos, a promoção a altos cargos pode levar séculos. Um dos passos mais rápidos no caminho para uma posição social mais elevada é a obtenção do cargo de magister. Mesmo guerreiros élficos de baixo nascimento dispostos a passar 50 anos a serviço da magia de cura no campo de batalha podem reivindicar esse título. Orgulho, elegância e sutileza sendo as principais virtudes de sua cultura, os High Elves muitas vezes desprezam a tradição humana de torneios de cavalaria. O talento da justa, o choque brutal de lanças e espadas não apela tanto ao seu senso de honra quanto o verdadeiro teste de sutileza e habilidade que é o duelo de esgrima. Muitos nobres aravianos preferem armas de lâmina fina, como floretes e sabres, às espadas mais pesadas de seus aliados humanos. Eles são frequentemente apresentados às artes da dança das escolas élficas de esgrima, onde um único golpe preciso no coração é muito mais apreciado do que balançar uma espada enorme e arrancar as cabeças de vários oponentes de uma só vez. Os mestres dessas escolas são o epítome da habilidade marcial dos Altos Elfos: eles se vestem com trajes berrantes, decorados com ouro, prata e pedras preciosas, carregam floretes encantados perfeitamente equilibrados e são absolutamente letais em combate. Seus movimentos são como água corrente, seus corpos torcendo e girando com graça inabalável enquanto os espadachins élficos desviam dos golpes brutais de seus inimigos, e suas lâminas golpeiam como um raio, com precisão e sem perdas. Nós podemos detê-los. Qualquer invocador se beneficiaria de ter um espadachim ao seu lado. Felizmente, não faltam jovens nobres em busca de aventura em Aravia.



Lista de Buffs e Debuffs do Campeão do Esgrimista

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • -30% Defesa, -15% Velocidade, Atordoamento



Para retornar às outras páginas do WIKI:

Gostou? Partilhe-o!

Publicar um comentário

Para receber os últimos códigos promocionais + participar para ganhar 2.700 gemas por mês :

Aderir ao Discord

Se você não quer mais ventanas emergentes para o livro eletrônico gratuito, faça clique aqui