Guia de artefactos e mestria de Astralon - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre equipamentos Astralon (Astralon), graça e maestria.
(Para sua informação, as páginas podem ser actualizadas, por isso marque-as (CTRL + D) no seu navegador para voltar rapidamente se começar).
Guia de maestria, graça e artefatos em Astralon (Astralon) no RSL
Para montá-lo 6*. Muito bom em causar dano, atordoa o time adversário ou derruba um aliado se ele matar com seu A2. Pode contra-atacar equipes com vela e vela perfeita.
Vou usar em: Arena, Cripta de Fação, Dragão, Aranha, Golem de Gelo, Cavaleiro de Fogo, Dragão de Magma, Aranha de Gelo, Aranha do Vácuo (veneno), Dragão Eterno, Grifo, Fada das Trevas Usar para: Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, precisão, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Boost ATB, Single Target Nuker, Support (Heal, Debuff your team, buff) Quando usar o campeão (Playtime): Campeão para montar 6*: Sim Campeão você pode reservar: Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 7 e número de livros = 13 Prioridade dos livros (livros aleatórios): Campeão que você pode dominar: Sim Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk Lexicon de RSL se você não entender certas palavras:Glossário sobre RSL
Para receber os códigos promocionais do jogo diretamente na sua caixa de correio + guias de jogo de bónus
Ataque um inimigo duas vezes. Tem uma chance de 30% de colocar um [Redução de DEF] de 60% por 2 voltas. A condessa Lix unirá forças e se juntará ao ataque se estiver no mesmo time. A condessa Lix usará sua habilidade padrão. A Condessa Lix não unirá forças com este ataque se esta habilidade for usada durante um contra-ataque ou quando ela se unir para atacar outro Campeão.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 4: Dano + 5%
Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 10%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 2x1,7
A2 = Imanência Divina | CD = 4 rondas
Atacar um inimigo. irá ignorar [Aumento de DEF], [fortalecer] e [Proteção aliada]. Reviva um aliado aleatório com 40% HP e conceda a ele um [Escudo] equivalente a 20% de seu MAX HP por 2 turnos se esta habilidade matar um inimigo. Também coloca um [Escudo] equivalente a 20% de seu MAX HP por 2 turnos neste ataque mata um inimigo.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 5%
Nível 4: Dano + 10%
Nível 5: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 5,8*ATK,SHIELD 0,2*TRG_HP
A3 = Luz da Santidade | CD = 5 turnos
Remove todos os buffs dos alvos sob buff [Velejar] e [Véu Perfeito], coloca um debuff de [Enfraquecimento] de 25% em inimigos cujos buffs [Velejar] Ou [Véu Perfeito] foram removidos, então ataca todos os inimigos. Também tem 75% de chance de colocar um [Atordoar] em todos os inimigos por 1 turno.
Nível 2: Dano + 10%
Nível 3: Dano + 10%
Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 15%
Nível 6: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 4
[Emissário
Preenche o Medidor de Turno deste Campeão em 3% cada vez que um aliado é atingido. Reduz o dano recebido em 25% se o ATK do atacante for menor que o deste Campeão.
Equipamento do Herói / Artefato / Guia de Construção: Astralon (Astralon)
Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:
Que estatísticas devo procurar primeiro? Astralon (Astralon)
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico)
Tronco (ATQ%)
Botas (Velocidade)
Anel (ATQ)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (Precisâo)
Guia de Maestria Astralon (Astralon)
Masteries para: Arena, Dungeon, Clan Boss
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para Astralon (Astralon), que graça devo usar?
Aconselhamo-lo:
Gaiola de luz
Cadeias Temporais
Seifador
História de Astralon (Astralon)
É do conhecimento geral que Lumaya criou seu fiel arauto, o Árbitro, para servir como protetor de Teleria quando ela mesma não pode interferir nos assuntos mortais. Os campeões das raças jovens, elevados à imortalidade por suas façanhas, ou os espíritos angelicais criados para ajudar o Árbitro a cumprir sua missão, são menos conhecidos. Astralon é uma dessas criaturas. Ele era o portador alado da palavra de Lumaya e o portador da cólera justa, cujo nome causava terror nos corações dos ímpios. Como emissário do Árbitro, Astralon procurou heróis dignos para se juntarem à sua causa ao longo dos séculos. Como estrategista, ele liderou poderosos exércitos de guerra para combater os vis demônios de Siroth e defender as jovens raças. Sempre triunfante, ele não conhecia o medo nem a dúvida, e seu dever era o que lhe trazia alegria. No entanto, até mesmo um anjo fica impotente quando seu coração se rebela contra sua mente. No auge das Grandes Guerras – uma época de conflito entre as forças das Trevas e da Luz milênios atrás – o exército de Astralon entrou em confronto com as legiões da Condessa Lix, Senhora das Pragas. Durante meses, os anfitriões se envolveram em uma intrincada dança de manobras e truques, e nenhum dos generais levou a melhor sobre o outro. Escaramuças brutais irromperam nas planícies manchadas de sangue, e a condessa feiticeira insultava Astralon em missivas que seus diabinhos lhe enviavam quase diariamente. Frustrado e impressionado, Astralon envolveu seus guerreiros em perseguição e dirigiu profundamente em território inimigo. Ele frustrou muitas armadilhas com sua astúcia, travou muitas batalhas contra oponentes esmagadores, para triunfar mais uma vez. Lix também começou a respeitar relutantemente seu inimigo e colocar seus lacaios mais fortes contra ele. Em vão. Impulsionados pela vontade de seus Strategos, os guerreiros da Luz provaram ser mais fortes do que qualquer plano diabólico que ela inventou. Astralon finalmente encurralou as legiões comandadas por Lix perto da costa sul do Krokhan, e uma batalha decisiva se seguiu. Os dois lados se enfrentaram ferozmente, virando a maré da guerra várias vezes antes que o próprio Astralon lançasse o ataque final destinado a acabar com a Senhora do Flagelo de uma vez por todas. Suas vanguardas se enfrentaram, e poderosos guerreiros pereceram em ambos os lados enquanto Astralon e Lix cruzavam suas lâminas no turbilhão corpo a corpo. O que aconteceu entre eles se perdeu na lenda, mas sabe-se que o anjo se mostrou mais forte e triunfou após um longo duelo, embora também tenha sofrido ferimentos terríveis e mal conseguisse se manter de pé. Neste momento crítico, Astralon não conseguiu tirar a vida de seu oponente. Horrorizado, ele percebeu que havia passado a amar a condessa ao longo dos meses. Sua inteligência diabólica, sua determinação e sua força, sua beleza perturbadora o haviam tocado, e Astralon não pôde resistir a ela. Mas também não podia ceder, pois era uma criatura de Lumaya e era seu dever proteger os reinos mortais. Assim, Astralon forçou seu inimigo derrotado a aceitar um novo destino, o de servir à Deusa como um de seus Campeões, embora Lix não quisesse isso a princípio. Mas ele também não poderia mais servir como antes. Reconhecendo sua própria fraqueza, Astralon desistiu de seu lugar ao lado do Árbitro e implorou que ele ligasse sua alma a um Fragmento de Campeão. Era a única maneira de ele se redimir e ficar perto da criatura que amava. Até hoje, Astralon abriga a vã esperança de redimir Lix, enquanto ela procura derrubá-lo no abraço das Trevas. Nenhum dos dois teve sucesso por milhares de anos, mas seu relacionamento distorcido perdura - uma estranha aliança de pecado e piedade que apenas o mais poderoso dos invocadores pode esperar reunir em sua causa.
Como obter Astralon (Astralon)
Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas
Lista de Buffs e Debuffs do Campeão Astralon (Astralon)
A lista de melhoramentos para si próprio :
Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
Escudo
A lista de melhorias para a equipa :
Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
Escudo
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Defesa de -60%, Enfraquecimento de 30%, Atordoamento
Chamo-me Yann (nome verdadeiro Iante) e tenho 34 anos. Sou apaixonado pelo desporto automóvel e pelos jogos de vídeo. Trabalho para o alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015, tenho trabalhado na web em diferentes temas. Agora que já trabalho no Alucare há algum tempo, estou a fazer da minha paixão o meu trabalho e espero poder contribuir para esta aventura, partilhando o melhor com entusiastas como eu.