Guia do artefacto e da mestria do crânio de Var-Gall - Raid Shadow Legends

Guia e informações sobre equipamentos, graça e maestria de Lord Skull var-Gall (Skull Lord var-Gall).

(Para sua informação, as páginas podem ser actualizadas, por isso marque-as (CTRL + D) no seu navegador para voltar rapidamente se começar). Guia de domínio, graça e artefacto do Senhor Crânio var-Gall (Senhor Crânio var-Gall) no RSL
Sobrenome Senhor da Caveira var-Gall (Senhor da Caveira var-Gall)
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Mestres  Maestrias para: Skull Lord var-Gall
Graças Graças para: Lord Skull var-Gall (Skull lord var-Gall)
 
Mestres de guia, graça e artefato em Lord Skull var-Gall (Skull Lord var-Gall) em RSL
Imagem do campeão: Lord skull var-Gall (Skull lord var-Gall) no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Lorde Var-Gall
FACÇÃO: Homens-lagarto
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Defesa
AFINIDADE: Força

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 27420
Ataque (ATQ): 1112
Defesa (DEF): 1310
Velocidad (VEL): 107
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 50%
Resistência de Malefício (RESIST): 90
Precisâo de Malefício (PRECI): 70

Combate de

Campanha :☆☆
Cripta de facções :
Defesa da arena:☆☆
Ataque na arena:☆☆
Chefe do clã :☆☆☆☆
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :☆☆
A toca da aranha :☆☆
Castelo do Cavaleiro do Fogo :
O covil do dragão :☆☆
Pico do Golem de Gelo:☆☆
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆☆☆
Madeira Shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :☆☆
Dragão de Magma :✔️
Aranha do gelo :👍
Aranha do nada (veneno) :
Escaravelho :✔️

(Doom Tower)

Dragão eterno :
Grifo :
Bommal :
Fada das Trevas :
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.

Revisão de Alucare de: Lord skull var-Gall (Skull lord var-Gall)

O que te aconselho sobre o campeão:

Para montá-lo 6 * para a cripta da facção, é brilhante com um suporte de caveira que é rez cada vez e leva o foco.


Vou usar em: Cripta da Facção, Dragão Derretido, Escaravelho
Usar para: Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, precisão, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Boost ATB, Rez, Support (Heal, Debuff your team, buff)
Quando usar o campeão (Playtime):
Campeão para montar 6*: Sim
Campeão você pode reservar: Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 3 e número de livros = 12
Prioridade dos livros (livros aleatórios):
Campeão que você pode dominar: Não
Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk
Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

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Habilidades de Campeão: Skull Lord var-Gall

A1 = Boa viagem

Ataque um inimigo duas vezes. Cada acerto preenche o Turn Meter desse campeão com 5%. Tem 30% de chance de repetir esta habilidade. Coloca um debuff [Redução de Curas] de 100% no alvo por 2 turnos se esta habilidade for repetida.

  • Nível 2 Dano +5%
  • Nível 3 Dano +5%
  • Nível 4 Dano +5%

 

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 2x1,35

A2 = Reivindicação do crânio | CD = 2 rondas

Coloca um buff [fortalecer] de 25% no campeão por 2 rodadas. Tem 75% de chance de colocar um debuff [Provocação] de 1 turno no alvo inimigo.

  • Nív. 2 Chance de Buff/Debuff +5%
  • Nív. 3 Chance de Buff/Debuff +10%
  • Nível 4 Chance de Bônus/Debuff +10%
  • Nível 5 Tempo de espera -1

A3 = Abraço Abissal | CD = 3 rondas

Ataque todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um debuff [Redução de ATQ] de 50% por 2 turnos.

  • Nível 2 Dano +10%
  • Nível 3 Chance de Bônus/Debuff +5%
  • Nível 4 Chance de Bônus/Debuff +10%
  • Nív. 5 Chance de Buff/Debuff +10%
  • Nível 6 Recarga -1

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 3.85

A4 = Inimigo Aterrorizante [Passivo]

Quando o campeão é atacado, reduz o MAX HP do atacante em 5%. Não pode reduzir o MAX HP de um único inimigo em mais de 50%. Ocorre apenas uma vez por ataque inimigo. Não funciona contra chefes.

[P] Cria craniana

Revive Skullbringer com 50% HP e 50% Turn Meter no início de cada turno. Se houver vários Skullbringers na equipe, apenas um deles será revivido.

Equipamento do Herói / Artefato / Guia de Construção: Skull Lord var-Gall

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : Senhor caveira var-Gall (Senhor caveira var-Gall)

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
  • Velocidade, Precisão, Roubo de Vida, Escudo, Selvagem, Defesa, Resistência

Que estatísticas devo procurar primeiro? Senhor crânio var-Gall (Senhor crânio var-Gall)

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidad,Vida%, DEF%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Vida%, DEF%)
    • Tronco (Vida%, DEF%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (Vida, DEF)
    • Amuleto (Vida, DEF)
    • Faixa (Precisâo)

Guia de Maestria do Skull Lord var-Gall

Masteries para: Arena, Dungeon, Clan Boss

Conjunto de Domínio RSL para o Senhor Caveira Var-Gall (Senhor Caveira Var-Gall)

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Guia de graças do Senhor da Caveira Var-Gall, que graça usar?


Aconselhamo-lo:
  • Crueldade Crueldade
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Lord Skull var-Gall (Skull lord var-Gall)

Séculos atrás, antes do surgimento de humanos e elfos, os lizardmen – ou dragões, como eram chamados na época – formaram um império próprio. Seu domínio se estendia por toda parte, e ninguém poderia desafiá-los... Mas tudo isso agora é coisa do passado. Hoje, as tribos Lizardmen são uma sombra de seus antigos eus. A maioria voltou à barbárie, muitos abraçaram sua natureza bestial. Mas resta um vestígio de grandeza, uma lembrança desse poderoso império. Em meio aos lagos outrora sagrados para seus ancestrais, uma tribo conhecida como Skullsworn ainda vive. Este nome vem de seu costume de moldar os crânios de seus mortos e os inimigos que eles matam em capacetes usados por guerreiros - um sinal de respeito e uma chance para o falecido lutar em nome do Grande Dragão mais uma vez. Infelizmente, sua glória desapareceu com o tempo e a tribo perdeu terreno para rivais e invasores estrangeiros. Eventualmente, os descendentes do Shadowed One ameaçaram o coração do domínio de Skullsworn. Foi então que a tribo se envolveu em um ritual de sacrifício sangrento para despertar seu antigo defensor, aquele cujo passo faria tremer a terra e diante de quem todos os inimigos se dispersariam. Foi um pedido desesperado de ajuda, sua última esperança – e seu Progenitor respondeu. O Senhor da Caveira Var-Gall, outrora um poderoso guerreiro a serviço do sacerdócio do dragão, despertou, convocado pelo sangue de seus descendentes. Seu coração se encheu de raiva ao perceber o quão baixo a outrora temida tribo havia caído e que vis invasores agora procuravam poluir as próprias águas dos lagos sob sua proteção. Com uma força que fez seu sangue gelar, ele saltou para frente, invocando a magia primordial que residia em seu sangue para ressuscitar seus parentes caídos. Com os guerreiros recém-ressuscitados reforçando suas fileiras e o reverenciado Var-Gall liderando-os, os Skullsworn atacaram os demônios de Siroth, repelindo-os com garras e dentes. Vários deles pereceram, derrubados por lâminas profanas nesta batalha, apenas para serem ressuscitados pela magia de seus ancestrais e ajudar a virar a maré a favor dos Lizardmen. No auge da batalha, Var-Gall abriu caminho através da vanguarda Demonspawn e dirigiu para o coração de seu exército. Muitos demônios estavam em seu rastro, mas a fúria do Skull Lord não diminuiria até que a própria terra fosse afogada no sangue contaminado dos intrusos. Ele partiu e cortou fileiras inteiras de darkspawn até que seu líder, um poderoso barão demônio, estivesse diante dele. Foi uma partida equilibrada, pois o líder dos servos de Siroth era tão grande e brutal quanto o próprio Senhor dos Crânios. Ele atacou Var-Gall, varrendo sem esforço qualquer guerreiro Skullsworn que ousasse ficar diante dele, e colidiu com seu campeão com força suficiente para destruir completamente um combatente mortal menor. Mas Var-Gall não se permitiria ser derrotado tão facilmente. Ignorando as feridas e a dor, o Skull Lord ressuscitou e lançou seu desafio a todos. Foi assim que os dois líderes se enfrentaram mais uma vez na carnificina da batalha, cada um dilacerando o outro com garras e lâminas, sem ceder um único passo no chão. O barão demoníaco era um inimigo poderoso, mas Var-Gall tinha a força dos Ancestrais apoiando cada ataque seu. Não foi um duelo de habilidade e inteligência, os dois lutadores lutaram como feras, e Var-Gall provou ser o mais cruel dos dois. Quando ele se levantou, coberto de feridas terríveis, mas vitorioso, e ergueu a cabeça do barão demoníaco para que todos vissem, o resultado da batalha foi decidido. Abatido com a perda de seu líder, o Demonspawn recuou em desordem. Os Skullsworn os perseguiram impiedosamente e levaram muitos troféus naquele dia. O próprio Var-Gall mandou moldar o crânio do barão demônio em um novo capacete cerimonial marcando a vitória de sua tribo sobre o Grande Dragão. Mas ao invés de retornar ao seu sono eterno, o Skull Lord escolheu ficar e trilhar o solo de Teleria mais uma vez. Ele não deixaria seus guerreiros caírem no esquecimento, e todos os que ousassem invadir as terras ancestrais dos Lizardmen conheceriam sua ira.

Como obter Crânio do Senhor var-Gall (Crânio do Senhor var-Gall)

Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas



Lista de buffs e debuffs de campeões Skull Lord var-Gall (Skull lord var-Gall)

A lista de melhoramentos para si próprio :

Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
  • Fortalece 25%

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • -50% Ataque, Medo Absoluto, Provocação, Redução de Cura 100%



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