Guia de artefactos e mestria de Xena: Warrior Princess - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre o equipamento, a graça e a mestria de Xena: Warrior Princess.
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Guia de domínio, graça e artefacto em Xena: Warrior Princess no RSL
Ataca um inimigo duas vezes. Ignora 3% da DEF do alvo por cada reforço que este recebe.
Também ignora os reforços [Escudo] se o alvo tiver 2 ou mais buffs ou debuffs
Dano nível 2 +5%
Dano nível 3 +5%
Nível 4 Dano +5%
Nível 5 Dano +5%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 1,8
A2 = Chakram ciclone | CD = 4 turnos
Ataca todos os inimigos. Ignora 5% da DEF do alvo por cada reforço de que o alvo beneficia.
Rouba 20% do contador de turnos de cada inimigo. Este efeito é impossível de resistir se o alvo tiver 2 ou mais buffs ou debuffs.
Dano Nível 2 + 10%
Dano nível 3 +10%
Nível 4 Tempo de Recarga -1
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 4
A3 = Chicote do destino | CD = 5 turnos
Ataca todos os inimigos. Ignora 10% da DEF do alvo por cada reforço de que o alvo beneficia.
Reinicia o contador de turnos da habilidade se este ataque matar 2 ou mais inimigos.
Dano nível 2 +10%
Dano nível 3 +10%
Nível 4 Tempo de Recarga -1
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 4,1
[CD = 3 rotações
[Efeito Passivo]
Aumenta o ATQ deste Campeão em 10% cada vez que ele usa uma habilidade ativa (soma até 100%). Reinicia a cada rodada.
Também tem uma hipótese de 50% de mudar aleatoriamente os ataques fracos deste Campeão para ataques normais, poderosos ou críticos. As chances aumentam para 100% ao atacar inimigos com 2 ou mais buffs ou debuffs.
[Efeito Ativo]
Enche o contador de turnos deste Campeão com 100% e coloca um catalisador [Aumento de ATK...] de 50%, por 1 turno, assim que 8buffs ou mais forem colocados na equipe inimiga em um único turno.
Aura de ATAQUE:
Aumenta o ATAQUE na arena em 33
Guia de construção de equipamento / artefacto / herói : Xena: Warrior Princess
Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Velocidade, Cruel, Selvagem, Dano Crítico, Pele de Pedra, Mortal
Que estatísticas devo procurar em prioridade para: Xena: Warrior Princess
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico, Dano Crítico)
Tronco (ATQ%)
Botas (Velocidade)
Anel (ATQ)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (ATQ)
Guia de domínio de Xena: Warrior Princess
Masteries para: Dungeon, Clan Boss
Habilidades para: Arena
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para Xena: Warrior Princess, que graça devo usar?
Aconselhamo-lo:
Gaiola de luz
Toque de Fantasma
Seifador
História de Xena: A Princesa Guerreira
Nas Terras Mortas e no Deserto de Krohkan, contam-se histórias de uma mercenária sedenta de sangue. O seu nome era Xena e ela percorreu as estepes áridas, as terras queimadas e a traiçoeira bacia infernal, semeando uma das mais poderosas e impiedosas guerreiras jamais vistas no continente de Peltas, deixando um rasto de destruição.
Isto é, até ser visitada num sonho por um estranho misterioso. A pessoa de Nápoles disse a Xena para procurar o perdão pela dor que tinha causado e para viver uma vida em que defenderia os fracos e lutaria contra a injustiça. A personagem que a tinha levado às conferências era a sensação de encontrar o seu caminho. Xena não podia negar que a personagem a tinha comovido. Lembrou-se das palavras de um velho amigo: "Matar não é a única forma de provar que és uma guerreira". Tinha-se rido dele na altura, mas agora tinha a certeza de que estava enganada. Quando Xena abriu a boca para questionar a figura, acordou e, embora a figura tivesse desaparecido, o sentimento permanecia.
Na manhã seguinte, Xena foi ao encontro dos clãs Nómadas, protegendo-os dos Rejeitados Demoníacos, dos bandidos Orcs, dos ladrões de almas e dos escravos Velyzari. Para sua surpresa, fez amigos e tornou-se uma das suas guerreiras. Uma mulher forte junta-se a ela. A lenda de Xena, a Guerreira, espalhou-se por todo o continente, à medida que os clãs de todo o mundo ouviam falar de uma guerreira feroz que defendia aqueles que não se podiam defender a si próprios.
Quando a misteriosa estranha apareceu novamente num dos sonhos de Xena, disse-lhe para regressar a casa para ajudar o seu próprio povo. Partiu assim que acordou e, a dez léguas de distância, ouviu os membros de uma tribo local falarem de um clã liderado por um guerreiro violento que estava a matar e a pilhar impiedosamente em toda a Bacia Infernal. O medo seria o seu coração. À medida que se aproximava, Xena ouvia falar de mais e mais atrocidades. A resolução substituiu lentamente o seu medo. Ela não permitiria que o seu povo continuasse a sofrer.
Quando Xena chegou ao Charco Infernal, viu um fumo negro espesso a subir no ar por detrás de uma colina. Do cimo, viu um vale onde uma aldeia estava em chamas. Figuras rudes estavam a arrastar pessoas das suas casas e a colocá-las em fila para serem executadas. Uma massa de corpos já estava a acumular-se e os saqueadores estavam a despi-los. Xena viu com horror um grupo de crianças tentar escapar antes de serem agarradas e levadas até ao carrasco. Incapaz de conter a sua fúria, Xena gritou e avançou para a aldeia, os seus gritos atraindo a atenção dos saqueadores. Em segundos, chicoteou o carrasco e depois incitou as crianças e os outros sobreviventes a fugirem, mesmo quando os guerreiros se preparavam para a atacar. Depois, um grito de gelar o sangue ecoou pelo ar. Os invasores pararam e baixaram as armas, afastando-se para deixar passar uma mulher, claramente a sua líder de guerra. Xena reconheceu a sua cara. Ficou gravado na sua mente para sempre, o rosto de uma criança a ver, impotente, enquanto Xena matava os seus pais numa fúria sangrenta. O coração de Xena encheu-se de culpa, mas mesmo assim preparou a sua lâmina. As más acções do clã não podiam continuar.
A senhora da guerra gritou que a cabeça da Xena lhe pertencia a ela e só a ela. Xena não queria matar a senhora da guerra; já tinha sido derramado sangue suficiente. Pediu desesperadamente desculpa, tentando convencer a senhora da guerra que tinha mudado e que o terror não venceria o passado. Os seus gritos atormentaram ouvidos surdos e a senhora da guerra atacou. Lutaram durante horas, Xena consumida pela defesa. Desviou-se de golpes de martelo que lhe teriam esmagado o crânio e de golpes de lâmina que a teriam rasgado. Apercebeu-se que eram as suas cabeças. Numa última tentativa de pôr fim à luta mortal, Xena sacou de uma chave e de uma oferenda de guerra e atirou-lhe uma sanguessuga. Cortou a armadura da senhora da guerra e o seu pecado. Xena caiu, estalando a cabeça com dificuldade. Quando se esforçou por respirar, voltou a cair. Parecia impossível escapar às repercussões do seu passado, independentemente do que fizesse.
Depois de salvar a aldeia, Xena regressou ao seu próprio clã, devastada. O mal que se tinha espalhado era uma consequência direta das suas acções. Nessa noite, o misterioso estranho reapareceu num sonho. Xena não protestou nem fez perguntas; apenas ficou ali sentada. A mera presença do estranho acalmou o coração de Xena. Esta calma não era absolvição nem perdão; mas era algo, um sentimento de responsabilidade, uma chamada para continuar a corrigir os erros da sua antiga vida, protegendo os inocentes e defendendo os fracos. Uma chamada a que Xena decidiu que iria responder para o resto da sua vida.
Data de lançamento :
Início de novembro
Como obter Xena: Warrior Princess
Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Sagradas
Lista de efeitos positivos e negativos dos campeões de Xena: Warrior Princess
A lista de melhoramentos para si próprio :
Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
Chamo-me Yann (nome verdadeiro Iante) e tenho 34 anos. Sou apaixonado pelo desporto automóvel e pelos jogos de vídeo. Trabalho para o alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015, tenho trabalhado na web em diferentes temas. Agora que já trabalho no Alucare há algum tempo, estou a fazer da minha paixão o meu trabalho e espero poder contribuir para esta aventura, partilhando o melhor com entusiastas como eu.