Guia do artefacto e da mestria de Falmond Lamedeuil - Raid Shadow Legends

Guia de equipamento, graça e mestria de Falmond Lamedeuil.

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Guia de domínio, graça e artefacto em Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) no RSL
Sobrenome Falmond Lamedeuil em inglês = (Falmond Mournsword)
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Graças Graças por : Falmond Lamedeuil
 
Guia de domínio, graça e artefacto em Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) no RSL
Imagem do campeão: Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Falmond Lamedeuil
FACÇÃO: A Ordem Sagrada
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Ataque
AFINIDADE: Espiritual

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 14.535
Ataque (ATQ): 1.564
Defesa (DEF): 1.046
Velocidad (VEL): 95
Taxa de Crítico (TAXA C.): 14%
Dano Crítico (DANO C.): 62%
Resistência de Malefício (RESIST): 38
Precisâo de Malefício (PRECI): 0

Combate de

Campanha :☆☆☆☆
Cripta de facções :
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :☆☆
Castelo do Cavaleiro do Fogo :☆☆
O covil do dragão :☆☆
Pico do Golem de Gelo:☆☆☆
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆☆
Madeira Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :?
Dragão de Magma :✔️
Aranha do gelo :👍
Aranha do nada (veneno) :👍
Escaravelho :?

(Doom Tower)

Dragão eterno :✔️
Grifo :👍
Bommal :?
Fada das Trevas :👍
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.
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As competências de : Falmond Lamedeuil

A1 = Lamedeuil

Atacar um inimigo.

Cura este Campeão em 50% do dano infligido. Se houver um excesso de cura, coloca um [Escudo] igual ao excesso de cura deste Campeão por 2 turnos.

Atacar em vez disso com a habilidade Coragem ardente se o alvo for da Aliança dos Corruptos.

  • Nível 2 Dano +5%
  • Nível 3 Dano +10%
  • Nível 4 Dano +10%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 3,5

A2 = Au nom de Lumaya | CD = 3 tours

Ataque todos os inimigos.

O dano infligido por esta habilidade aumenta em 5% para cada buff e debuff no alvo. Ignora 25 % da DEF de alvos sem buffs.

  • Nível 2 Dano +10
  • Nível 3 Dano +10
  • Nível 4 Dano +10

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 3,7

A3 = Coragem ardente | CD = 4 turnos

Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, remove todos os catalisadores do alvo. O dano aumenta em 20% por cada reforço removido.

Unidade da Ordem Sagrada 

  1. Aliado da fação :

Antes de atacar, rouba todos os buffs do alvo. Este efeito é impossível de resistir. O dano aumenta em 20% por cada catalisador roubado.

   2. Aliado da fação :

O dano infligido por esta habilidade aumenta em 20% por cada turno jogado por um aliado ou inimigo antes do próximo turno deste Campeão. Reinicia no final do turno do Campeão.

  3. Aliado da fação :

Se o alvo inicial for morto, ele atacará todos os inimigos restantes com o dano excedente. Este ataque não pode ser crítico. Se o alvo inicial sobreviver, coloca um debuff [Medo Absoluto] garantida em todos os inimigos durante 1 turno.

  • Nível 2 Dano +10
  • Nível 3 Dano +10
  • Nível 4 Tempo de recarga -1

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 6 + 0.2

[Até ao último suspiro

Reduz o dano sofrido por este Campeão em 10% por cada turno jogado por um aliado ou inimigo antes do próximo turno deste Campeão. Reinicia no final do turno deste Campeão.

Unidade da Ordem Sagrada

1. aliado da Fação :

Preenche o contador de turnos de um aliado em 2% assim que ele coloca um efeito positivo ou negativo.

2) Aliados da fação :

Coloque um buff [Reviver após a morte] 1 turno num aliado assim que os seus PVs descerem abaixo de 50%.

3) Aliados da fação :

Todos os aliados são imunes a efeitos que aumentam o tempo de recarga.

Aura de ATAQUE, TAXA CRÍTICA:


Aumenta o ATAQUE, a TAXA CRÍTICA em todas as batalhas em 30 - 15

Que artefactos / conjunto para : Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword)

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

O que é definido para : Falmond Lamedeuil

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
  • Cruel, Selvagem, Implacável

Que estatísticas devo procurar em primeiro lugar? Falmond Lamedeuil

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Taxa crítica, Dano crítico, Ataque%
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (ATQ%, Taxa crítica, Dano crítico)
    • Tronco (ATQ%)
    • Botas (Velocidade, ATQ%)
    • Anel (ATQ)
    • Amuleto (ATQ, Dano Crítico)
    • Faixa (ATQ)

Quais são os mestrados de Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword)?

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Que graça tem Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword)?


Aconselhamo-lo:
  • Lágrima esmagadora Lágrima esmagadora
  • Polimorfo Polimorfo

História de Falmond Lamedeuil

Falmond Lamedeuil, lendário Marechal da Ordem Sagrada, foi um herói da Liga Teleriana durante a Guerra Gaélica. Soturno, taciturno e taciturno, Lamedeuil era conhecido não pelos seus consideráveis conhecimentos militares ou pelas suas soberbas capacidades de combate, mas pela sua vontade inabalável. A sua determinação era férrea e a sua fé inflexível.

Falmond ganhou destaque como comandante da defesa das Terras do Renascimento. Com os exércitos da Ordem em outros lugares, a defesa da região ficou a cargo de trabalhadores penitentes, veteranos aposentados e clérigos em ascensão, que Falmond mobilizou para lutar repetidas vezes contra exércitos de Gaellens de elite. Mesmo enquanto lutava, ele ouvia sussurros de que o verdadeiro arquiteto dos ataques não era o Pacto de Gaellen, mas alguém ou alguma outra coisa.

No entanto, Falmond não tinha tempo para seguir estes rumores. As perdas eram cada vez maiores e ele tinha dificuldade em manter o seu exército unido enquanto a guerra prosseguia. Onde quer que os defensores vacilassem ou o inimigo ameaçasse invadir, o Marechal aparecia, exortando os fiéis. Por mais que repelissem um ataque, seguia-se outro. Mesmo os defensores mais fortes temiam que a derrota fosse inevitável; todos exceto Falmond, cuja determinação se endurecia a cada batalha.

Para reforçar o espírito de luta dos seus soldados exaustos, Falmond mandou refinar as lâminas dos homens caídos numa única arma: uma espada suprema, para que ele e os outros sobreviventes se lembrassem e perseverassem em nome dos mortos gloriosamente fiéis. Ganhou assim a alcunha de "Lamedeuil" e foi com esta arma lúgubre que liderou a defesa final das Terras do Renascimento. O Exército dos Despreparados, como veio a ser conhecido, retirou-se para uma passagem estreita perto da Cidadela Eterna, em desvantagem numérica de cinco para um. A batalha arrastou-se durante vários dias, com as tropas da Ordem a retirarem-se lentamente. O exército do Pacto acreditava que a vitória era inevitável e a econga billa liderou o caminho, sem saber que estava a ser atraído para o alcance das defesas exteriores da Cidadela, onde estavam estacionadas unidades de artilharia escondidas e tropas feridas com bestas. Só dispararam quando os Gaellens estavam a cem passos das muralhas. Não podiam falhar. Milhares de pessoas foram mortas numa questão de minutos. As perdas da Ordem foram monstruosas, mas ganharam a batalha.

Devido a esta vitória, Falmond Lamedeuil é recordado como um santo e os membros da Ordem, que procuram seguir o seu exemplo em tudo o que fazem, têm-no em grande estima. O seu rosto adorna bustos e tapeçarias, e a sua estátua guarda silenciosamente a entrada da Cidadela Eterna. A sua história é contada no aniversário da defesa final das Terras do Renascimento, e os aprendizes da Ordem aprendem-na na íntegra. Ele é o auge de tudo o que um guerreiro da Ordem Sagrada pode e deve ser. Mas a história de Lamedeuil não termina com a Guerra Gaélica.

Uma vez conquistada a vitória sobre os Gaellens, Falmond foi libertado do fardo do dever imediato e pôde finalmente procurar a verdade por detrás dos sussurros ouvidos durante a guerra, nomeadamente que os ataques às Terras do Renascimento não tinham sido obra apenas do Pacto Gaellen, mas também de outro grupo. Falmond interrogou sobreviventes e prisioneiros, estudou textos antigos e histórias proibidas a todos, exceto aos mais privilegiados, e aos poucos foi descobrindo a verdadeira natureza de seu adversário. Um ser que semeava a discórdia por onde passava, trazendo apenas confusão e dor.

Durante meses, Falmond procurou o paradeiro da criatura que ele veio a conhecer como Karnage, o Anarca, um Scion Demoníaco que só se preocupava com o caos. Embora os seus superiores na Ordem Sagrada inicialmente duvidassem da existência da criatura, Falmond convenceu-os com a sua insistência teimosa. Ele liderou expedições às Montanhas do Pico Vermelho e às terras nevadas de Frostheim, e depois aos pântanos de Peltas, seguindo um rasto de comunidades desfeitas e traições. Onde quer que fosse, descobria novas provas do seu inimigo, bem como sobreviventes das maquinações da criatura, e a sua determinação em destruí-la tornava-se cada vez mais forte.

Finalmente, ele chegou à antiga ruína de Roshad, na borda do Deserto de Krokhan, onde ele finalmente encontrou seu adversário. Ali, o Anarca submeteu Lamedeuil e os seus seguidores a um feitiço espiritual excruciante que os fez reviver as batalhas da Guerra Gaélica vezes sem conta, sem descanso. Falmond manteve-se firme e quebrou o controlo do feitiço através da sua força de vontade e do seu ódio absoluto por este inimigo. Karnage escapou antes que o comandante da Ordem Sagrada se pudesse vingar, mas não antes de centenas de soldados Lumaya enfeitiçados se terem matado uns aos outros em ataques de terror. O próprio Falmond foi mortalmente ferido.

O corpo de Falmond nunca foi encontrado. Um sobrevivente disse que, quando Lamedeuil estava a morrer, encostado a uma estátua partida e ensanguentada de Lumaya, uma figura estranha, brilhando com uma radiação sagrada, apareceu e ajoelhou-se ao seu lado. Quando a figura se levantou, Falmond Lamedeuil tinha desaparecido.

Como chegar a Falmond Lamedeuil

Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Sagradas



Lista de efeitos positivos e negativos de : Falmond Lamedeuil

A lista de melhoramentos para si próprio :

Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
  • Escudo

A lista de melhorias para a equipa :

Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
  • reviver após a morte

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • Medo Absoluto



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