Guia do artefacto e da mestria de Nergigante l'Archère - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre o equipamento, a graça e a mestria de Nergigante l'Archère (R. Nergigante Arqueiro).
(Para obter informações, as páginas podem ser atualizadas, marque-as (CTRL + D) em seu navegador para voltar rapidamente se você começar.)
Esta página ainda não está completa, todas as informações ainda não estão disponíveis, marque (CTRL + D) para se lembrar de voltar mais tarde.
Se a página não estiver actualizada 7 dias após o seu lançamento, diga-nos no discord de Alucare.fr!
Guia de domínio, graça e artefacto sobre Nergigante l'Archère (R. Nergigante Arqueiro) no RSL
Habilidades do campeão : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Arqueiro)
A1 = Tiro carregado
Atacar um inimigo. Coloca um buff [Aumento no PRE] de 50% neste Campeão por 2 turnos.
Dano nível 2 +5%
Dano nível 3 +5%
Nível 4 Dano +5%
Nível 5 Dano +5%
Dano baseado em :
DEF
Multiplicador: 3
A2 = Tiro giratório | CD = 4 voltas
Ataque todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um debuff [Atordoar] por 1 volta.
Se o alvo for um Boss, tem 75% de hipótese de colocar um debuff [VIT reduzido] de 30% por 2 voltas.
Também reduz o Contador de Turnos dos inimigos afectados por um debuff em 20% [Atordoar] colocado por esta habilidade.
Enche o contador de turnos de todos os aliados em 10% se um debuff [Redução de VIT] de 30% for colocado em vez disso por esta habilidade.
Dano nível 2 +10%
Nível 3: Chance de efeito de buff/ebuff +10%
Nível 4 Dano +10%
Nível 5 Buff/Debuff Chance +15%
Recarga nível 6 -1
Dano baseado em :
DEF
Multiplicador: 3.1
A3 = fogo rápido | CD = 4 voltas
Ataque todos os inimigos. Coloca um debuff [Xingamento] por 2 turnos e uma penalidade [Provocação] por 1 volta.
Se o alvo for um Chefe, coloca um debuff [Xingamento] por 3 turnos e um debuff [Provocação] por 2 rodadas.
Dano nível 2 +10%
Dano nível 3 +10%
Nível 4 Tempo de Recarga -1
Dano baseado em :
DEF
Multiplicador: 3
[P] Ambição Nergigante
Cura todos os aliados em 10% da sua saúde MÁX ao atacar inimigos com debuffs [Xingamento]. Se vários Campeões da equipa tiverem esta habilidade, apenas um será ativado.
Aumenta a DEF deste Campeão em 5% cada vez que ele é atingido por um inimigo com debuff [Xingamento...] (acumula até 30%)
Aura de DEFESA:
Aumenta a DEFESA nas masmorras em 30
Guia de construção de equipamento / artefacto / herói: Nergigante, o Arqueiro (R. Nergigante Arqueiro)
Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:
Que conjunto para : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Arqueiro)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Velocidade, Percepção, Cruel, Implacável, Selvagem, Pele de Pedra, Mortal
Que estatísticas devo procurar primeiro? Nergigante, o Arqueiro (R. Nergigante Arqueiro)
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, DEF%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico, Dano Crítico)
Tronco (DEF%)
Botas (Velocidade)
Anel (DEF)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (DEF, Precisão)
Guia de domínio Nergigante l'Archère (R. Nergigante Arqueiro)
Masteries para: Dungeon, Clan Boss
Habilidades para: Arena
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para Nergigante l'Archère (R. Nergigante Arqueiro), que graça usar?
Aconselhamo-lo:
Crueldade
Cadeias Temporais
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
História de Nergigante o Arqueiro (R. Nergigante Arqueiro)
Sayjida é uma das guias mais experientes para aqueles que desejam atravessar o deserto de Krokhan. É também da confiança dos caravaneiros que transportam mercadorias dos entrepostos comerciais do Estreito de Valdemar para os movimentados souks de Valzyr. Ela conhece bem monstros como o voraz ghoul-a-dard e os perseguidores das dunas com as suas muitas presas. No seu primeiro posto, ela carregou barris de melaço de ameixa através dos montes de formigas-leão devoradoras de homens de Mali Fali vin haine sem devolver uma gota.
Graças a esta experiência, Sayjida podia avaliar rapidamente se as histórias de monstros eram verdadeiras ou se provinham de mercadores demasiado entusiasmados, cujos espíritos estavam inchados pelo calor intolerável. Mas quando várias caravanas relataram ter visto esponjas do mar enterradas nas paredes de um vale muito frequentado, Sayjida sabia que tinha de investigar.
Quando um comboio que ela acompanhava parou num oásis perto do vale, Sayjida pegou no seu arco e explorou a área. Por todo o vale havia, segundo os rumores, enormes esponjas negras enterradas na rocha do vale. Ela nem sequer as conseguia arranhar com a faca. Eram tão duras como grandes e ásperas ao tato. A curiosidade normalmente não compensa, Sayjida sabia, mas continuou a entrar no vale.
Quando Sayjida deu a volta com uma flecha em punho, reconheceu algo que não esperava. Uma pequena criatura felina, vestida como um caçador e tomando notas freneticamente, estava a examinar uma das esponjas. Declarava ser um Palico, o assistente de um caçador de outro mundo que viajara até aqui, vindo de além das fronteiras de Teleria.
Sayjida mal tinha começado a responder quando um grito terrível emanou das profundezas do vale. Não precisou de ser avisada duas vezes: rapidamente fez sinal à sua nova companheira para a seguir e correram para fora do vale a toda a velocidade.
Uma vez em segurança, Sayjida ouviu o relato do Palico. Se este Ruiner Nergigante não fosse eliminado, poderia espreitar muito mais longe, causando o caos nas rotas comerciais de Valzyr e prejudicando grandemente os seus lucros. Sayjida ofereceu-se para derrotar o monstro e o Palico ficou encantado, pensando imediatamente para Sayjida o que parecia ser um diário, cheio de notas de caçadas anteriores que seriam vitais para derrotar este adversário.
Sayjida levou o Palico até o ponto de subida de sua caravana no oásis próximo e certificou-se de que seu novo amigo permanecesse escondido. Se um dos caravaneiros avistasse o felino falante, ela o enjaularia e estaria a caminho de um souk de Velzyr antes do nascer do sol. Enquanto os Palico dormiam, Sayjida trabalhava ao luar no deserto, usando o ferailleur que transportava nas caravanas desprotegidas para criar todo o tipo de armadilhas e alarmes. Nessa noite, esgueirou-se para o vale de Nergigante e montou uma série de armadilhas que, esperava, pudessem pelo menos cansar o monstro.
Na manhã seguinte, a dupla voltou para o vale de espinhos, evitando os fios das armadilhas de Sayjida e dirigindo-se para o local onde se tinham encontrado. Depois de trocarem acenos de cabeça, começaram a uivar e a gritar, como se estivessem a tentar acordar todo o deserto de Krokhan. Quando o rugido ensurdecedor dos Nergigantes se juntou ao coro, talvez até tivessem conseguido.
Era um monstro diferente de todos os que ela já tinha visto. Cheio de longos espinhos negros com quase dois metros de comprimento, exalava uma raiva primitiva, esticada por anos de luta. A besta gigante e furiosa avançou em direção a Sayjida e ao Palico, abrindo as suas asas espinhosas e apoiando-se nos seus chifres negros. A dupla correu a toda velocidade para escapar, armando armadilhas para segui-los em sua fuga desesperada. O Nergigante avançou por cada uma das armadilhas de Sayjida, sem que nenhuma o detivesse. Pedras caíam de ambos os lados do vale, arrastadas pelas armadilhas de Sayjida, e o Nergigante saltava sobre elas sem qualquer esforço. Bolas levantou-se do chão para atar as pernas da besta, mas os seus espinhos cortaram as cordas antes que pudessem atingir o alvo. A perseguição continuou pela vasta planície, onde Sayjida finalmente se virou para encarar o seu perseguidor.
Sayjida lançou uma chuva de flechas, os seus próprios espinhos, sobre o monstro.
Diz-se que as flechas e os espinhos cobriram o vale após a caçada. As caravanas depressa começaram a viajar novamente pelo vale, com o seu caminho marcado por curiosos espinhos de pedra negra, que muitos viajantes diziam ser ossos. Sayjida regressou ao serviço, usando agora uma armadura com alguns desses mesmos espinhos e um temível arco a condizer.
Data de lançamento :
Início de janeiro
Como obter o Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)
Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas
Lista de reforços e efeitos negativos para o campeão Nergigante l'Archère (R. Nergigante Arqueiro)
A lista de melhoramentos para si próprio :
Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
+50% Precisão
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Chamo-me Yann (nome verdadeiro Iante) e tenho 34 anos. Sou apaixonado pelo desporto automóvel e pelos jogos de vídeo. Trabalho para o alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015, tenho trabalhado na web em diferentes temas. Agora que já trabalho no Alucare há algum tempo, estou a fazer da minha paixão o meu trabalho e espero poder contribuir para esta aventura, partilhando o melhor com entusiastas como eu.
Redes sociais:
2 comentários no fórum de discussão para " Guia sobre Nergigante l'Archère artefacto e criação "
Olá,
Quando recomendas um conjunto Mortal, queres dizer Imortal porque não existe um conjunto Mortal?
Obrigado pela sua resposta e por toda a ajuda que nos tem dado.
Olá,
Quando recomendas um conjunto Mortal, queres dizer Imortal porque não existe um conjunto Mortal?
Obrigado pela sua resposta e por toda a ajuda que nos tem dado.
Olá, eu trabalho para a Alucare, se você tiver alguma dúvida, não hesite em perguntar no discord da Alucare: https://www.alucare.fr/discord