Guia do artefacto e da mestria de Zinogre l'Epeiste - Raid Shadow Legends

Guia e informações sobre o equipamento, a graça e a mestria de Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster).

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Guia de domínio, graça e artefacto em Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster) no RSL
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Guia de domínio, graça e artefacto em Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster) no RSL
Imagem do campeão : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster) em Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Mestra Zinogre
FACÇÃO: Filhos da Sombra
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Ataque
AFINIDADE: Mágica

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 17340
Ataque (ATQ): 1465
Defesa (DEF): 958
Velocidad (VEL): 104
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 63%
Resistência de Malefício (RESIST): 30
Precisâo de Malefício (PRECI): 10

Combate de

Campanha :☆☆☆☆
Cripta de facções :?
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆
Madeira Shogun :☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :☆☆
Dragão de Magma :✔️
Aranha do gelo :👍
Aranha do nada (veneno) :✔️
Escaravelho :👍

(Doom Tower)

Dragão eterno :✔️
Grifo :✔️
Bommal :
Fada das Trevas :
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.
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Habilidades do campeão : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

A1 = Combinação de lâminas

Ataca um inimigo 3 vezes. Tem 30% de chance de causar uma penalidade de 25% [Enfraquecer] por 2 turnos.

  • Dano nível 2 +5%
  • Dano nível 3 +5%
  • Nível 4 Dano +10%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 1.2

A2 = Golpe de lâmina | CD = 4 turnos

Ataca um inimigo 4 vezes. Cada ataque aumenta o contador de turnos deste Campeão em 5%.

Também coloca um [Aumento do VIT] de 30% em todos os aliados por 2 turnos

  • Dano nível 2 +10%
  • Dano nível 3 +10%
  • Nível 4 Tempo de Recarga -1

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 1.4

A3 = Torneio de lâminas | CD = 4 rondas

Atacar um inimigo 4 vezes. Antes de atacar, coloca um catalisador [Aumento de ATK] de 50% neste Campeão por 2 turnos.

O primeiro e o segundo ataque têm uma probabilidade de 75% de colocar um debuff [Sanguessuga] durante 2 voltas/

O terceiro e quarto golpes têm uma probabilidade de 75% de colocar um debuff [Redução de ATK] de 50% por 2 voltas.

  • Dano nível 2 +10%
  • Dano nível 3 +10%
  • Nível 4 Buff/Debuff Chance +10%
  • Nível 5 Buff/Debuff Chance +15%
  • Recarga nível 6 -1

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 1.5

[Essência de Zinogre | CD = 4 rondas

[Efeito Passivo]

Aumenta o dano infligido por este Campeão em 1% por cada 1% de PV perdidos (acumula até 50%). O dano aumentado duplica se o alvo estiver sob debuff [Redução de DEF]

[Efeito Ativo]

Evita a morte deste Campeão e mantém-no vivo com 1 PV quando é atingido por um golpe fatal.

Se essa habilidade impedir a morte desse Campeão, ela o cura em 50% da saúde MÁX.

Não impedirá a morte deste Campeão se ele estiver afetado por um debuff [Redução de Cura]

Aura de VELOCIDADE:


Aumenta a VELOCIDADE nas masmorras em 30

Guia de equipamento / artefacto / construção de herói : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Qual conjunto para: Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
  • Velocidade, Percepção, Cruel, Implacável, Selvagem, Mortal

Que estatísticas devo procurar primeiro para: Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Taxa de Crítico, Dano Crítico)
    • Tronco (ATQ%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (ATQ)
    • Amuleto (Dano Crítico)
    • Faixa (ATQ, Precisão)

Guia de domínio de Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Masteries para: Dungeon, Clan Boss

RSL Matriz para Zinogre l'Epeiste ((Zinogre Blademaster))

Habilidades para: Arena

Matriz de Maestria RSL para Zinogre l'Epeiste ( Zinogre Blademaster)

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Guia de graças para Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster), que graça devo usar?


Aconselhamo-lo:
  • Toque de Fantasma Toque de Fantasma
  • Lágrima esmagadora Lágrima esmagadora
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Antes de se tornarem Yakai, antes de serem chamadas de Montanhas da Aurora, as terras selvagens a leste de Palatine recebiam frequentemente outro nome: a Terra das Feras. Selvagem porque oferecia um habitat confortável para todos os tipos de criaturas, desde a kitsune metamorfa até ao travesso macaco de fogo, desde o majestoso urso das estrelas até ao ardente lobo da aurora. Embora séculos de guerra e urbanização tenham perturbado grande parte deste delicado ecossistema, o povo Yakai continua a tentar viver em harmonia com os habitantes originais das suas terras sempre que possível.

Ninguém ilustra melhor esta atitude do que os Moju. Estes batedores migram ao lado de muitas espécies de Yakai, procurando protegê-las dos caçadores furtivos e dos caçadores sem escrúpulos, e avisando os proprietários de propriedades e quintas de que animais perigosos podem estar a caminho.

Nascida numa das muitas patrulhas migratórias de Moju, Haru era uma caçadora talentosa. Os seus pais gabavam-se de que ela tinha feito a sua primeira armadilha antes de conseguir andar e, nessa altura, os seus bolos eram quase completamente silenciosos. Isso era uma dádiva de Deus, porque Haru não conseguia ficar parada, aventurando-se constantemente para além dos limites da patrulha do seu clã para observar os movimentos das feras que também tinham sido guardadas. Depois de passar toda a sua infância na estrada, a patrulha de Haru acabou por se instalar numa pequena aldeia no sinistro rio Opal, servindo de guia para a sua crescente comunidade de agricultores e pescadores.

Durante uma vigilância de rotina das fronteiras das quintas da aldeia, Haru reparou que alguém tinha mexido nas suas armadilhas: cada um dos delicados mecanismos tinha sido habilmente desarmado. Olhando com cuidado, Haru notou o sinal revelador de marcas de garras. Um Skinwalker astuto? Um Shredder perdido querendo provocar seu possível capturador? Depois de seguir o rasto das peças desarmadas, viu uma pequena figura debruçada sobre uma delas num bosque sombrio. Com a sua colmeia caraterística e agarrada às suas duas adagas, aproximou-se na ponta dos pés. O que Haru viu foi um gato de pé sobre as patas traseiras, manipulando uma de suas criações.

A curiosidade sobrepôs-se ao medo e Haru cumprimentou a criatura. A criatura soltou um grito agudo e virou-se para encarar o seu agressor. No seu peito, como o criador das armadilhas que esta misteriosa criatura tinha desarmado. Ela elogiou Haru pelo seu engenho, dizendo que as suas armadilhas eram diferentes de tudo o que ela tinha visto feito pelas mãos dos caçadores do seu próprio mundo. Sugerindo que se tratava de um ser das fadas, Haru procurou na sua mochila uma pequena oferenda e mergulhou no chão numa vénia profunda, esperando que o olhar da criatura não lhe roubasse a alma. O gato riu-se, respondendo que não era um deus da floresta ou um espírito mágico, mas um Palico, um ser que estudava os rastos de um monstro do seu mundo: um Zinogre.

Embora ainda não estivesse convencida de que não se tratava de uma espécie de jogo fabricado, Haru ouviu as palavras do Palico. Ele descreveu uma criatura magnífica que podia canalizar relâmpagos através do seu corpo. Temendo que este monstro perturbasse os delicados caminhos de migração dos animais ou que a sua ira se voltasse contra a sua aldeia, Haru ofereceu-se para emprestar as suas lâminas para ajudar o Palico. A criatura respondeu que, embora fossem suficientes para lidar com pequenos animais, as lâminas de Haru e as armadilhas do seu atual colega de quarto não seriam páreo para este monstro. No entanto, as lâminas de Haru eram idênticas a uma arma que o Palico tinha visto muitas vezes durante as suas aventuras com caçadores do seu mundo. Inspirado, ele pegou em sua bolsa e tirou um tomate enrolado dado a ele por seu caçador anterior, cheio de instruções que explicavam não apenas como derrotar tal fera, mas também ofereciam sugestões sobre o equipamento necessário para isso.

Haru pegou no manual e no Palico nos braços e correu para casa, electrificada pela ideia de enfrentar este grandioso desafio. Entrou de rompante numa ferraria local, aterrorizando o velho ferreiro com histórias de gatos falantes e monstros do outro mundo. Ela apresentou o manual de Palico ao ferreiro e eles puseram-se a trabalhar, fazendo para Haru um conjunto de lâminas que podiam perfurar a pele da sua misteriosa presa.

Depois de uma noite de sono agitado, Haru e o Palico partiram, seguindo as antigas rotas de migração que a patrulha de Haru tinha guardado durante séculos. Ao longo do caminho, eles trocaram histórias de caçadas antigas e de belas criaturas de seus respectivos mundos. Ao longo da trilha batida, eles se depararam com galhos queimados e troncos de árvores rachados, e ouviram um rugido ao longe. Estavam a aproximar-se.

A perseguição que se seguiu foi imortalizada na Canção da Dançarina do Relâmpago pelos letristas locais, que descreveram como Haru se movimentava pelo ar com as suas lâminas a brilhar como a lua enquanto lutava contra o monstro. Outras versões, mais dramáticas, falam da caça durante uma violenta tempestade, durante a qual estes relâmpagos apareceriam juntamente com os rugidos de Zinogre, que faziam tremer o chão. Tudo o que é certo sobre a batalha é a vitória de Haru, e a armadura e armas crepitantes que ela agora usa com orgulho.

 

Data de lançamento :

Início de janeiro

Como obter Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas



Lista de reforços e efeitos negativos para o campeão Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

A lista de melhoramentos para si próprio :

Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
  • +50% ataque

A lista de melhorias para a equipa :

Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
  • +30% velocidade

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • Ataque -50%, Enfraquecimento 30%, Sanguessuga



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