Guia do artefacto e da mestria do chefe do clã Opardin - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre o equipamento Opardin Clanfather (Opardin Clanfather), graça e maestria.
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Guia de domínio, graça e artefacto sobre o Padrinho do Clã Opardin no RSL
Ele não é realmente ótimo, ele não é uma fusão muito boa, ele pode combinar bem com Wythir, mas eu realmente não vejo onde ele será ótimo.
Para seu A3 se ele for livro, ele pode não ser ruim para o BDC, mas terá que levar em consideração seu A1 que aumenta seu ATB tão chato + seu passivo...
Como de costume, estou mesclando, provavelmente haverá um up no futuro.
Vou usar em: chefes de clã Usar para: Boost ATB, Tank, Support (Heal, Debuff seu time, buff) Quando usar o campeão (Playtime): Caso particular Campeão para montar 6*: Se nada mais Campeão você pode reservar: Não é prioridade
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 7,5 e número de livros = 11 Prioridade dos livros (livros aleatórios): A1 = Bônus, A2 = Bônus, A3 = Recomendado Campeão que você pode dominar: Sim se ajudar Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk Lexicon de RSL se você não entender certas palavras:Glossário sobre RSL
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Ataque um inimigo duas vezes. Cada golpe tem uma chance de 50 % de reduzir o Medidor de Turno do alvo em 5 % e uma chance de 50 % de preencher o Medidor de Turno do Campeão em 5%
Nível 2 Dano +10%
Nível 3 Dano +10 %
Nível 4 Chance de Bônus/Debuff +5 %
Nível 5 Chance de Buff/Debuff +10 %
Danos baseados em :
PV
Multiplicador: 0.14
A2 = Juntar-se à tribo | CD = 4 voltas
Ataca todos os inimigos. Cura todos os seus aliados em 10% do HP MÁX deste Campeão. Caso contrário, cura todos os aliados fortalecidos em 15 % [Cuidados Contínuos].
Nível 2 Dano +5 %
Nível 3 Dano +5 %
Nível 4 Tratamentos +10%
Nível 5 Tempo de espera -1
Danos baseados em :
PV
Multiplicador: 0.27
A3 = Mentor do clã | CD = 4 rondas
Remove todos os debuffs [Bônus de Bloqueio] e [Redução de Cura] em todos os aliados, depois coloque dois catalisadores [Cuidados Contínuos15% em todos os aliados por 2 turnos. Também tem 75 de probabilidade % de remover 1 penalidade aleatória de todos os aliados.
Nível 2 Chance de Bônus/Debuff +10 %
Nível 3 Chance de Bônus/Debuff +15%
Nível 4 Tempo de espera -1
[P] Passivo = Paterno
Cada vez que um buff [Cuidados Contínuoscura um aliado, preenche o contador de turno desse aliado em 5%.
Se vários Campeões da equipe tiverem essa Habilidade, apenas um será ativado.
Que conjunto para : Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)
Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Velocidade, Velocidade Divina, Imortal, Aparar Vivaz, Tenacidade, Roubo de Vida, Regeneração, Imunidade, Escudo, Implacável, Vida, Reflexo
Que estatísticas devo procurar em primeiro lugar para: Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Resistência, HP, DEF
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Vida%, DEF%)
Tronco (Vida%, DEF%)
Botas (Velocidade)
Anel (Vida, DEF)
Amuleto (Vida, DEF)
Bandeira (HP, DEF, Resistência)
Guia de Maestria do Clanfather de Opardin
Masteries para: Arena, Dungeon, Clan Boss
Warmaster + suporte para cura contínua
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para o Padrinho do Clã Opardin, que graça usar?
Aconselhamo-lo:
Cadeias Temporais
Aluno dos caídos
Polimorfo
História de Opardin Clanfather
Muitos séculos se passaram desde que os Seres das Fadas expulsaram Opardin dos Bosques Nebulosos. E como Opardin fala pouco de seu passado, apenas algumas pessoas em Frostheim conhecem suas origens, muito menos a razão de seu exílio. Mas enquanto a causa permanece um mistério, algumas pessoas tentaram documentar sua jornada para Frostheim. As histórias contam que Opardin vagou despreocupadamente por muitas semanas sem se preocupar com seu bem-estar, enquanto se afastava do Ritmo do Bosque Enevoado, atravessava o mar para o leste até as costas de Anhelt e de lá vagava até as Montanhas do Pico Vermelho. Enfraquecido pelas suas viagens, Opardin foi acolhido por uma aldeia de Norr, cujos habitantes tinham sido expulsos do seu lar nas Terras de inverno. A pele pálida, a cabeça com chifres e o tamanho monstruoso de Opardin deixaram os seus anfitriões desconfiados, mas a sua natureza hospitaleira obrigou-os a acolhê-lo. Agradecido, Opardin trabalhou arduamente para retribuir a sua bondade.
Não tardou muito para que as capacidades de combate do Opardin convencessem os cépticos. Era capaz de esmagar o crânio de um homem com as suas próprias mãos e de varrer grupos de inimigos com golpes poderosos dos seus pesados martelos dourados, Bouqueton e Bélier, armas imbuídas de feitiços mágicos que permitiam que nunca se partissem. O som destes martelos a esmagar as suas vítimas desafortunadas podia ser ouvido por cima do barulho da batalha, e rapidamente se tornou extremamente temido pelos inimigos do seu povo adotivo e admirado por aqueles que lutavam ao seu lado.
Apesar de Opardin ter recebido muitas feridas, não tinha cicatrizes, pois o seu verdadeiro poder é o rejuvenescimento e, com algumas palavras mágicas ditas na sua língua de fada, podia curar as feridas e doenças dos outros. Alguns do seu povo adotivo ousaram sugerir que ele era um Portador da Luz, uma dádiva de Lumaya para proteger os Norr depois de terem fugido das Winterlands. Um punhado de almas, constituídas quase exclusivamente por inimigos, afirmava que ele era um Demónio Filial de Siroth, mas ninguém o conseguiu provar na altura, e apenas as almas mais amargas e malévolas o tentaram fazer nos séculos que se seguiram.
Criatura de poucas palavras, Opardin falava pouco com os seus concidadãos e esta caraterística, aliada à sua incrível força, levava as pessoas a pensarem que ele era disperso, apesar de ser leal e terno. Mas, com o passar do tempo, os Norr repararam que, embora ele falasse pouco, o que dizia estava sempre cheio de uma sabedoria bem-vinda e os chefes dos clãs começaram a pedir-lhe conselhos sobre assuntos importantes. Ele tornou-se amigo e serviu Skarg, o Ancião, e quando o homem lendário morreu, Opardin foi coroado como seu sucessor. O Ser das Fadas foi reconhecido como amigo de todos os habitantes de Frostheim e encontrou uma razão para viver que nunca tinha pensado voltar a encontrar depois de ter sido banido da Floresta Nebulosa. Durante séculos, foi um conselheiro vigilante dos seis reis de Frostheim, até ao dia fatídico em que o Golem de Gelo invadiu a Mansão de inverno e os matou a todos. Opardin estava ausente nesse dia porque tinha sido enviado para salvar vários dos seus filhos, que se tinham perdido depois de o seu grupo de caça ter sido soterrado por uma avalanche. Depois disso, quando a Confederação foi substituída por um reino, ele jurou servir o Rei e a Rainha para sempre. É o que faz até hoje, com o título de Chefe do Clã.
Quando Opardin fala, o seu conselho é quase sempre seguido. A confiança nele depositada é tão grande que lhe foi dado o poder de remover a coroa de qualquer monarca de Frostheim se assim o considerar necessário: nos muitos séculos em que foi chefe do clã, só usou esse poder em três ocasiões. O monarca governante raramente viaja sem ele ao seu lado, e o ameaçador ser das fadas está sempre atrás do trono na corte. Mas isso não assusta o povo de Frostheim, longe disso, pois eles não conseguem imaginar como seria o reino sem o Chefe do Clã. No que lhe diz respeito, ele cuida não só do monarca, mas também deles. A sua moderação e diplomacia guiam os governantes de Frostheim com uma estabilidade que mantém o reino próspero e as pessoas seguras. Apesar da sua idade avançada, o tempo não lhe roubou as suas capacidades: o seu corpo continua tão poderoso como no dia em que deixou os Bosques Nebulosos e os seus poderes de cura são igualmente eficazes. E a sua devoção ao seu povo nunca vacilou.
Data de lançamento :
Campeão lançado em: 17/01/2022
Para: Sua própria fusão
Como obter o Clanfather de Opardin
Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas, Fusão Temporária
Lista de Buffs e Debuffs do Campeão do Clã Opardin
A lista de melhorias para a equipa :
Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do jogo Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019.
Tornei-me um criador de conteúdo oficial do RSL desde 2020. (30 pessoas no mundo) o que me permite dar informações com 24 horas de antecedência no site.
Eu cubro todos os assuntos que conheço e onde posso compartilhar minha experiência com o objetivo de ajudá-lo!
O objetivo = Cada artigo vai ensinar-lhe alguma coisa!