Artefacto Urso de Gelo e Guia de Maestria - Raid Shadow Legends

Guia e informações sobre equipamentos Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher), graça e maestria.

(Para sua informação, as páginas podem ser actualizadas, por isso marque-as (CTRL + D) no seu navegador para voltar rapidamente se começar). Guia para a mestria, a graça e o artefacto em Ours Pile-Glace (Ursine Icecrusher) no RSL
Sobrenome Urso Triturador de Gelo (Ursine Icecrusher)
Perceber  Encontre a opinião de Alucare sobre: Ours Pile-Glace (Ursine Icecrusher)
Mestres  Maestrias para: Ice Crusher Bear (Ursine Icecrusher)
Graças Graças para: Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher)
 
Mestres de guia, graça e artefato em Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher) em RSL
Imagem do campeão: Pile-Glace Bear (Ursine Icecrusher) no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Urso do Gelo
FACÇÃO: Skinwalkers
ESCASSEZ: Épico
FUNÇÃO: Defesa
AFINIDADE: Força

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 17340
Ataque (ATQ): 738
Defesa (DEF): 1409
Velocidad (VEL): 93
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 50%
Resistência de Malefício (RESIST): 40
Precisâo de Malefício (PRECI): 0

Combate de

Campanha :☆☆
Cripta de facções :
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :☆☆☆☆
Hydra :☆☆☆☆

Calabouços

Labirinto do Minotauro :☆☆
A toca da aranha :☆☆☆☆
Castelo do Cavaleiro do Fogo :☆☆☆☆
O covil do dragão :☆☆
Pico do Golem de Gelo:☆☆
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆☆☆
Madeira Shogun :☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :☆☆
Dragão de Magma :
Aranha do gelo :
Aranha do nada (veneno) :
Escaravelho :

(Doom Tower)

Dragão eterno :
Grifo :
Bommal :
Fada das Trevas :
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.

Revisão de Alucare de: Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher)

O que te aconselho sobre o campeão:

Para não montá-lo


Vou usar em: cripta de facção
Usar para: Seus debuffs "Utilitários" (Break Def, Atq, precisão, etc...), Boost ATB
Quando usar o campeão (Playtime):
Campeão para montar 6*: Não
Campeão você pode reservar: Não
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 2 e número de livros = 12
Prioridade dos livros (livros aleatórios):
Campeão que você pode dominar: Não
Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk
Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

Para receber os códigos promocionais do jogo diretamente na sua caixa de correio + guias de jogo de bónus

Habilidades de Campeão: Bear Icecrusher (Ursine Icecrusher)

A1 = Pata devastadora

Atacar um inimigo. Tem 10% de chance de colocar um debuff [Bloqueando Habilidades Ativas] por 1 volta.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 4: Dano + 5%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 6: Dano + 10%
  • Nível 7: Chance de Buff/Debuff + 10%

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 3

A2 = Vento uivante | CD = 4 voltas

Ataque todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um debuff [Redução da TAXA C.] de 30% por 2 rodadas.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 4: Dano + 5%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 6: Chance de Buff/Debuff + 10%
  • Nível 7: Cooldown -1 turno

Dano baseado em : DEF
Multiplicador: 3

[P] Vela de inverno

Reduz o dano de acerto crítico em 15% para todos os aliados. Preenche o Medidor de Turno deste Campeão com 5% assim que um inimigo acertar um golpe normal, forte ou fraco.

Aura HP:


Aumenta HP em todas as batalhas em 25

Equipamento do Herói / Artefato / Guia de Construção: Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher)

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Conjunto para: Ours Pile-Glace (Ursine Icecrusher)

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
  • Velocidade, Percepção, Precisão, Suga-vida, Defesa

Que estatísticas devo procurar primeiro para: Ours Pile-Glace (Ursine Icecrusher)

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidad,Vida%, DEF%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Vida%, DEF%)
    • Tronco (Vida%, DEF%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (Vida, DEF)
    • Amuleto (Vida, DEF)
    • Faixa (Precisâo)

Guia de Maestria do Ursine Icecrusher

Masteries para: Arena, Dungeon, Clan Boss

Matriz Masters RSL para o urso de gelo de pilha (Ursine Icecrusher)

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Guia de graças para o Ursine Icecrusher, que graça usar?


Aconselhamo-lo:
  • Crueldade Crueldade
  • Presença imponente (apenas uma por equipa) Presença imponente (apenas uma por equipa)

História do Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher)

Os selvagens guerreiros de Norr são o tema de muitos contos. Sua bravura imprudente e desprezo pela morte são lendários até hoje, quando a maioria dos clãs há muito se assimilaram aos grandes reinos telerianos ou foram exilados para as terras áridas do leste do outro lado do Estreito de Valdemar. Mas muitos ainda sobrevivem na tundra ártica que cobre as costas do Grande Mar do Norte. E essas pessoas resistentes têm inúmeros heróis a seu favor. Séculos atrás, quando os Norr ainda governavam vastas áreas das terras do norte, dois irmãos nasceram em um clã isolado. Arne e Ulf foram nomeados por seu pai, que esperava conceder-lhes as virtudes da águia e do lobo. Embora não fosse rico, o pai era um homem de guerra e ensinou aos irmãos tudo o que sabia sobre batalhas. Ao longo dos anos, Arne e Ulf se tornaram poderosos guerreiros. Mas, como costuma acontecer nas lendas, a tragédia aconteceu quando você menos esperava. Primeiro, alguns caçadores desapareceram enquanto se afastavam da vila do clã. Então os velhos, as mulheres e até as crianças que se aventuravam a sair começaram a desaparecer por sua vez. Pelo menos duas dúzias de pessoas desapareceram em um ano, e o Clã ficou desesperado. Os grupos de caçadores voltaram de mãos vazias ou não voltaram. O pior é que muitos desses desaparecimentos foram acompanhados pelo avistamento de uma estranha fera e enormes pegadas nas trilhas da floresta que cercavam a vila. À primeira vista, as pegadas pareciam pertencer a um urso, mas o tamanho dessas pegadas dava a impressão de que a fera era realmente gigantesca. O venerável xamã do clã desapareceu por vários dias, comunicando-se com os espíritos de maneiras conhecidas apenas por ele e seu aprendiz. Quando ele voltou, o velho anunciou que uma terrível maldição havia caído sobre a aldeia: uma poderosa besta, corrompida pelo poder do mal, percorria as florestas em busca de carne humana. Ele alegou que nenhuma mão mortal poderia matar tal inimigo, mas os jovens guerreiros de sangue quente do clã discordaram. Arne e Ulf sobem à frente deste ambicioso grupo. Inspirados nas sagas dos grandes heróis, eles não queriam mais ouvir os avisos do xamã – sua própria lenda estava ali, esperando para ser forjada, e seu clã não sobreviveria se o monstro não fosse subjugado. Foi assim que os jovens partiram para as matas, munidos de todas as armas que encontraram na aldeia. Por quinze dias os guerreiros caçaram, mas suas presas se mostraram astutas. O urso monstruoso evitou confrontar diretamente os pretensos assassinos. Em vez disso, ele atacou guerreiros que se afastaram de suas famílias, arrastando alguns deles para a calada da noite e arrastando os Norr para uma perseguição mortal pela floresta mais densa. A caça parecia condenada e os sobreviventes tiveram sorte se conseguissem sair vivos da floresta. Mas os irmãos não foram dissuadidos pela adversidade ou pelos horrores que seu inimigo infligiu ao grupo. Eles continuaram seu caminho, usando todas as habilidades de caça que seu pai lhes havia ensinado, para rastrear a fera até seu covil. Por fim, eles a encontraram no centro da floresta, onde as árvores eram retorcidas e retorcidas por magia negra – era lá que o urso havia feito sua toca. Finalmente encurralado, ele atacou os caçadores de Norr com toda a sua fúria e matou vários nos primeiros momentos brutais da batalha. Mas os bravos guerreiros resistiram a esse ataque e atacaram a besta com lança e arco. Embora muitos outros tenham caído logo depois, o temível urso também sofreu. Eventualmente, apenas Ulf e Arne permaneceram de pé, sangrando de inúmeros ferimentos infligidos por dentes e garras, mas desafiando o inimigo. Como um, eles atacaram a fera e, enquanto Ulf a distraía, Arne enfiou sua lança no coração negro do urso. Com um rugido final de fúria, o urso caiu no chão, morto. Foi então que os dois irmãos finalmente deixaram seus ferimentos assumirem o controle e descansaram as costas contra um velho e poderoso carvalho. Eles sabiam que com seus entes queridos mortos e seu sangue se esgotando, eles não sobreviveriam por muito tempo. Nem Arne nem Ulf falaram contra esse destino, pois com a morte do monstro, seu clã estava seguro. Eles estavam prestes a confiar suas almas aos ancestrais quando uma mulher vestida com o mais puro branco e ouro apareceu diante deles, sua chegada anunciada por uma luz ofuscante. A Árbitra, como a estranha chamava a si mesma, revelou uma verdade terrível para eles. Enquanto os irmãos pensaram que haviam sacrificado suas vidas para matar a besta, os ferimentos infligidos a eles foram mais graves do que fatais. A maldição da besta corria em suas veias, e em apenas um dia eles acordariam como monstros sedentos de sangue. O Árbitro afirmou que não poderia impedir a transformação, mas que estava em seu poder salvar as mentes e almas dos irmãos - em troca de seus serviços. A princípio furiosos e desconfiados, Arne e Ulf não tiveram escolha a não ser ouvir e descobrir que essa mulher era a serva de Lumaya, a deusa da luz, a mãe de toda Teleria. Era a ela que os irmãos deveriam servir, pois sua habilidade e vontade de sacrificar suas vidas pelos outros os marcavam como campeões dignos. Para eles, o Árbitro tinha uma missão muito especial em mente, já que as terras de inverno ao norte estavam sob ataque de legiões de mortos-vivos e precisavam de fortes defensores…

Como obter o nosso Pile-Glace (triturador de gelo Ursine)

Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Sagradas



Lista de Buffs e Debuffs para o Campeão Pile-Ice Bear (Ursine Icecrusher)

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • Taxa Crítica -30%, Bloco de Habilidade Ativo



Para retornar às outras páginas do WIKI:

Gostou? Partilhe-o!

Publicar um comentário

Para obter os códigos promocionais mais recentes + participar no sorteio de 2700 jóias todos os meses :

Aderir ao Discord

Se você não quiser mais pop-ups por 7 dias, clique nesta frase