Guia para o artefacto e domínio do Archimage Hellmut - Raid Shadow Legends

Guia e informações sobre equipamentos Archmage Hellmut (Archmage Hellmut), graça e maestria.

(Para sua informação, as páginas podem ser actualizadas, por isso marque-as (CTRL + D) no seu navegador para voltar rapidamente se começar). Guia de domínio, graça e artefacto sobre Arquimago Hellmut (Arquimago Hellmut) no RSL
Sobrenome Arquimago Hellmut (Archmage Hellmut)
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Mestres  Maestrias para: Arquimago Hellmut
Graças Perdão para: Archmage Hellmut (Archmage Hellmut)
 
Guia de Maestria, Graça e Artefato no Arquimago Hellmut (Archmage Hellmut) em RSL
Imagem do Campeão: Archmage Hellmut (Archmage Hellmut) em Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Arquimago Hellmut
FACÇÃO: Lordes da Bandeira
ESCASSEZ: Épico
FUNÇÃO: Suporte
AFINIDADE: Mágica

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 18825
Ataque (ATQ): 925
Defesa (DEF): 1123
Velocidad (VEL): 108
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 50%
Resistência de Malefício (RESIST): 30
Precisâo de Malefício (PRECI): 0

Combate de

Campanha :☆☆
Cripta de facções :
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :☆☆
Hydra :☆☆

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :☆☆
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆☆
Madeira Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :
Dragão de Magma :👍
Aranha do gelo :✔️
Aranha do nada (veneno) :✔️
Escaravelho :

(Doom Tower)

Dragão eterno :✔️
Grifo :✔️
Bommal :✔️
Fada das Trevas :✔️
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.

Revisão de Alucare de: Archmage Hellmut (Archmage Hellmut)

O que te aconselho sobre o campeão:

Para montá-lo 6*. Campeão útil para corrida de velocidade e pode substituir mauso mago em corrida de velocidade com profetisa.


Vou usar em: Arena, Cripta da Facção, Aranha
Usar para: Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Boost ATB, Single Target Nuker, Support (Heal, Debuff your team, buff)
Quando usar o campeão (Playtime):
Campeão para montar 6*: Sim
Campeão você pode reservar: Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 9 e número de livros = 13
Prioridade dos livros (livros aleatórios):
Campeão que você pode dominar: Sim
Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk
Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

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Habilidades do Campeão: Arquimago Hellmut (Archmage Hellmut)

A1 = Dínamo Esotérico

Atacar um inimigo. Preenche o medidor de voltas deste campeão com 10%. Preenche o Turn Meter com 20% se este ataque for crítico.

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Dano + 5%
  • Nível 4: Dano + 5%
  • Nível 5: Dano + 10%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 4.8

A2 = Salto em altura | CD = 4 voltas

Atacar um inimigo. Também ataca outros inimigos se o primeiro ataque for crítico. Cada acerto tem uma chance de 50% de colocar um [Atordoar] por 1 turno. Após o ataque, reduz o Turn Meter de cada inimigo que não sofre de [ debuff por 20%Atordoar]

  • Nível 2: Dano + 5%
  • Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 4: Dano + 5%
  • Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 5%
  • Nível 6: Dano + 10%
  • Nível 7: Chance de Buff/Debuff + 15%
  • Nível 8: Cooldown -1 turno

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 6 / 3.5

A3 = Ajuda psíquica | CD = 5 rondas

Coloca um [Aumento do VIT] de 30%, um buff de [Aumento na C-RATE.] de 30% e um buff de [Aumento em DEG C.] de 30% em todos os aliados por 2 turnos.

  • Nível 2: Cooldown -1 turno
  • Nível 3: Cooldown -1 turno

[Chrono Isolation

Imune a efeitos de redução do medidor de giro.

Aura de VELOCIDADE:


Aumenta a VELOCIDADE na arena em 17

Equipamento do Herói / Artefato / Guia de Construção: Arquimago Hellmut (Archmage Hellmut)

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : Arquimago Hellmut (Arquimago Hellmut)

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
  • Velocidade, Percepção, Precisão, Suga-vida

Que estatísticas devo procurar primeiro? Arquimago Hellmut (Arquimago Hellmut)

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa Crítica, HP%, DEF%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Vida%, DEF%, Taxa de Crítico)
    • Tronco (Vida%, DEF%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (DEF)
    • Amuleto (Vida, DEF)
    • Faixa (Precisâo)

Guia de Maestria do Arquimago Hellmut

Masteries para: Dungeon, Clan Boss

Matriz RSL de Domínio para Arquimago Hellmut ( Arquimago Hellmut )

Habilidades para: Arena

Matriz RSL de Domínio para Arquimago Hellmut ( Arquimago Hellmut )

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Guia de graças para o Mago Supremo Hellmut (Mago Supremo Hellmut), que graça devo usar?


Aconselhamo-lo:
  • Toque de Fantasma Toque de Fantasma
  • Crueldade Crueldade
  • Presença imponente (apenas uma por equipa) Presença imponente (apenas uma por equipa)

História do Arquimago Hellmut (Archmage Hellmut)

Nem uma única alma em Teleria pode negar que a magia oferece um caminho para o poder. Há muito tempo, era comum que xamãs e magos governassem as nações, e até hoje não é incomum que os governantes de Aravia pratiquem as artes arcanas. Mesmo os monarcas que carecem de talento mágico natural geralmente precisam de um mago. É por isso que muitos mágicos se aglomeram nas cortes dos ricos e poderosos. Para a maioria dos plebeus, entreter os convidados de um barão com prestidigitação ou prever seu futuro é o cúmulo da ambição. Mas se tornar um arquimago real para o rei de Kaerok, o cavaleiro dos cavaleiros? Requer inteligência e uma força que poucas pessoas possuem. Nascido de um simples escriba, Hellmut foi cercado por livros, pergaminhos e pelo cheiro de tinta desde os primeiros dias de sua vida. Ele aprendeu a escrever e ler mais cedo do que a maioria de seus colegas e muitas vezes passava os dias absorto em um livro do amanhecer ao anoitecer. Se tivesse continuado assim, Hellmut teria se tornado um excelente escriba e talvez até alcançado uma posição confortável como magistrado de um certo duque. Mas o destino tinha outros planos. Em seu sétimo ano, Hellmut causou grande agitação ao incendiar a biblioteca da cidade depois de tentar replicar uma fórmula de feitiço surrada que havia encontrado. Isso por si só já era uma façanha, e o menino teve a sorte de ter seu talento notado por um dos representantes locais da marquesa. Pouco depois, um mensageiro chegou com o decreto do Banner Lord de que Hellmut deveria fazer as malas e partir para o Seminário dos Magos em Kaerok. Ele passaria o resto de seus anos de formação lá e aprenderia seu novo ofício. Foi a última vez que ele viu sua casa. Demorou vinte anos para Hellmut emergir das torres enclausuradas do seminário e se tornar um mago de pleno direito. Ele era ambicioso, inteligente e chamou a atenção de muitos bruxos proeminentes de sua época. Mas foi a corte real que o chamou, e então ele foi para o Castelo Kaerok, onde o mordomo do rei providenciou para que seus serviços fossem bem utilizados. Nessa função, Hellmut acompanhou exércitos e liderou expedições aos cantos mais perigosos de Teleria. Ele derrotou Zavir the Crimson Eye – um poderoso feiticeiro orc cuja tribo invadiu as fronteiras orientais de Kaerok – em um duelo de proezas arcanas e reivindicou incontáveis artefatos para o rei. Os nobres mais influentes do reino buscavam seu conselho. Não é surpresa, então, que Hellmut tenha sido nomeado Arquimago Real depois que seu predecessor morreu em um acidente estranho envolvendo um barril de pó de dragão e uma lanterna experimental de fogo de bruxa. Tendo herdado a Spire Library, um dos maiores repositórios de conhecimento conhecido pelo homem, Hellmut se lançou de cabeça na pesquisa e desapareceu do tribunal por quase um ano. Tratados crono-mágicos extremamente complexos e a arte de manipular os vários elementos permitiram ao novo Arquimago acessar muitos mistérios com os quais seus pares só podiam sonhar. Infelizmente, mesmo os magos mais inteligentes não estão imunes a uma crise.

Como obter o Arquimago Hellmut (Archmage Hellmut)

Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Sagradas



Lista de Buffs e Debuffs do Archmage Hellmut Champion (Archmage Hellmut)

A lista de melhorias para a equipa :

Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
  • +30% Velocidade, +30% Taxa Crítica, +30% Dano Crítico

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • Atordoar



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