Guia do artefacto e da mestria de Brakus, o metamorfo - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre equipamentos, graça e maestria de Brakus the Shifter (Brakus the Shifter).
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Guia de domínio, graça e artefacto sobre Brakus, o Metamorfo, em RSL
Para montá-lo 6*. Muito útil para a arena, pois a revive, podendo atirar em um inimigo. E no cavaleiro de fogo porque digite muitas vezes. Mas no início do jogo não tenho certeza de realmente aconselhá-lo, exceto por seus medos absolutos.
Vou usar em: Arena, Cripta da Facção, Cavaleiro de Fogo Usar para: Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, precisão, etc...), Control Debuff (Stun, Freeze, etc...), Single Target Nuker, Rez, Support (Heal, Debuff your team, buff) Quando usar o campeão (Playtime): Campeão para montar 6*: Sim Campeão você pode reservar: Sim
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 7 e número de livros = 16 Prioridade dos livros (livros aleatórios): Campeão que você pode dominar: Sim Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk Lexicon de RSL se você não entender certas palavras:Glossário sobre RSL
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Atacar um inimigo. Cura este campeão em 15% do dano infligido.
Nível 2: Dano + 5%
Nível 3: Dano + 5%
Nível 4: Dano + 5%
Nível 5: Dano + 5%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 3,75*ATK,HEAL 0,15*DEALT_DMG
A2 = Fureur de Pleine Lune | CD = 5 tours
Ataque um inimigo 6 vezes. O primeiro golpe tem 75% de chance de colocar um [Enfraquecimento] de 25% por 3 voltas. Cura este campeão em 25% do dano infligido. Em vez disso, cura este campeão em 50% de dano infligido se o alvo for atingido por [Temer] Ou [Medo Absoluto].
Nível 2: Dano + 10%
Nível 3: Dano + 15%
Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 5: Chance de Buff/Debuff + 15%
Nível 6: Cooldown -1 turno
Nível 7: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 0,97*ATK,5x 0,97*ATKHEAL 0,25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0,5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
A3 = Caçador uivante | CD = 5 turnos
Coloca, por 3 turnos, um buff [Aumento de ATK] de 50% em todos os aliados, então ataca um inimigo 3 vezes. Cada acerto tem 50% para colocar um debuff [Medo Absoluto] em 1 turno. Tem 50% de chance de colocar um debuff [Temer] por 1 em 2 inimigos aleatórios se o debuff [Medo Absoluto] está localizado.
Nível 2: Dano + 10%
Nível 3: Chance de Buff/Debuff + 10%
Nível 4: Chance de Buff/Debuff + 15%
Nível 5: Cooldown -1 turno
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 3x2,3
[P] Modo bestial
[Efeito Passivo]: Dano aumentado em 40% quando o HP deste Campeão cai abaixo de 40%. [Efeito Ativo]: Revive este campeão com 20% HP quando morto. Concede imediatamente um turno Extra.
Equipamento de Herói / Artefato / Guia de Construção: Brakus the Shifter
Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:
Que atributos devo procurar no : Brakus, o Metamorfo
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Taxa de Crítico)
Tronco (ATQ%)
Botas (Velocidade)
Anel (ATQ)
Amuleto (Dano Crítico)
Faixa (Precisâo)
Guia de Maestria de Brakus, o Shifter
Masteries para: Dungeon, Clan Boss
Habilidades para: Arena
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para Brakus, o Metamorfo, que graça usar?
Aconselhamo-lo:
Gaiola de luz
Toque de Fantasma
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
História de Brakus, o Metamorfo (Brakus, o Metamorfo)
Um dos equívocos mais persistentes sobre os Skinwalkers é que eles estão constantemente se transformando, às vezes aparecendo em forma humana para viver entre comunidades de humanos e só assumindo a aparência de uma fera híbrida sob certas condições. Um mito arquetípico diz que os Skinwalkers são forçados a se transformar com a chegada da lua cheia. Outras lendas descrevem totens ou rituais que lhes permitem mudar de uma forma para outra. Historicamente, muitos habitantes de Frostheim veneravam os "beta-morfos" como seres abençoados pelas divindades e chamavam-nos para a guerra. Diz-se que esses bersekers usavam capas encantadas para se transformarem em ursos, lobos e outras feras. Brakus, um jovem do Reino de Frostheim, cresceu com uma paixão por estes contos.
Alguns elementos da Igreja Lumayana que intervêm em Frostheim ainda adoptam uma posição mais tolerante em relação aos Skinwalkers devido a esta história. Foi para suas cabanas isoladas que Brakus se dirigiu pela primeira vez para satisfazer sua curiosidade sobre os Bersekers de antigamente. Mas foi-lhe dito que a era dos Bersekers tinha acabado e que os rituais arcaicos usados para gerar os seus poderes únicos já não eram praticados, pois a maior parte do conhecimento sobre as suas características específicas tinha-se perdido durante a Cruzada Vermelha. Os sacerdotes encorajaram-no a viver segundo o exemplo dos seus antigos heróis, mas não de uma forma tão literal. E avisaram-no com firmeza para não tratar os Skinwalkers de ânimo leve. A sua fé pode tê-los respeitado e esperado guiá-los pelo caminho certo, mas cada um deles era, no entanto, um grave perigo potencial, e isso é um facto com o qual o povo de Frostheim e até os Norr de antigamente concordariam.
Brakus se recusou a aceitar esta resposta. Ele estava totalmente convencido de que os antigos bersekers eram verdadeiros metamorfos que conservavam suas almas nobres, e igualmente convencido de que seus dias de glória poderiam retornar na era atual. Abandonando a teologia, voltou-se para outras fontes de conhecimento. Folclore e rumores, baladas antigas e ciclos de lendas, textos em ruínas e os murmúrios de anciãos decrépitos: nenhuma fonte era demasiado obscura ou inacreditável para Brakus. Deixando tudo para trás, ele viajou por toda Anhelt, seguindo uma trilha atrás da outra até que, finalmente, encontrou um Elfo Negro eremita nas profundezas da Floresta Durham que dizia ser o guardião de um antigo lobo-espírito. O eremita, Khadarak, disse a Brakus que a criatura já havia sido sua companheira, mas que agora estava muito selvagem e não podia ser domada ou acalmada novamente. Khadarak afirmou que o lobo era um descendente dos lobos com os quais o Velho Norr havia criado os Bersekers, carregando uma linhagem mágica que ainda era pura. Ele pediu a Brakus que matasse o lobo-espírito e isso, ele assegurou ao teimoso nativo de Frostheim, transformaria Brakus num puro e nobre shifter de antigamente.
Brakus não hesitou nem um segundo, mas preparou-se e partiu em busca da sua presa. Julgando-se guiado pelo destino para trazer de novo honra e glória aos seus antepassados, usou os seus sentidos e instintos apurados, que uma vida inteira de busca lhe tinha desenvolvido, e rapidamente encontrou o covil da criatura. Ele atacou à luz da lua cheia e apanhou a enorme criatura estranhamente luminosa de surpresa e, embora esta tentasse defender-se, não recuperou do primeiro golpe selvagem de Brakus. Brakus ficou de pé sobre a forma ensanguentada do lobo-espírito brilhante e, com um golpe mortal de seu machado, seu sonho começou a se tornar realidade. Mas, de uma forma que ele não havia planejado, isso se tornou uma provação e um pesadelo.
Como o eremita havia prometido, o lobo desencadeou a maldição do Andarilho da Pele em Braku, como se ele tivesse nascido e sido criado para isso. Mas embora o espírito de retorno do lobo devesse ser bastante puro, foi no entanto suficientemente impuro para invadir o do jovem e ingénuo Brakus. Ele esperava ser coberto de glória, mas em vez disso sua alma foi atacada e ele foi forçado a lutar uma batalha interna muito mais intensa do que qualquer coisa que seu próprio corpo já havia conhecido. Este lobo tinha acumulado séculos de fome em seu ser amaldiçoado, e Brakus sentiu cada uma de suas lembranças e facetas rasgadas, como se fosse atacado por milhares de mandíbulas. Brakus, o Metamorfo, havia nascido e criado uma afronta cruel a Teleria. Uma besta trágica que era a exceção a uma regra dos Skinwalkers.
Brakus metamorfoseia-se, de facto, por breves momentos, nas noites de nuvens espessas ou de tempestade. Nu, frio, assustado, sente a sua humanidade regressar por um momento e amaldiçoa o seu antigo eu, o seu orgulho, o tempo suficiente para se lembrar da sua angústia sem fim. Então, mais uma vez, os lobos da loucura caem sobre ele e este breve momento de fraqueza chega ao fim. Brakus, o Metamorfo, torna-se de novo uma besta aterradora cuja violência é lendária.
Como obter Brakus, o Metamorfo
Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas
Lista de Buffs e Debuffs do Brakus the Shifter Champion
A lista de melhorias para a equipa :
Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
+50% ataque
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Chamo-me Yann (nome verdadeiro Iante) e tenho 34 anos. Sou apaixonado pelo desporto automóvel e pelos jogos de vídeo. Trabalho para o alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015, tenho trabalhado na web em diferentes temas. Agora que já trabalho no Alucare há algum tempo, estou a fazer da minha paixão o meu trabalho e espero poder contribuir para esta aventura, partilhando o melhor com entusiastas como eu.