Guia para o artefacto e o domínio de Huge Ukko - Raid Shadow Legends

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Mestres de guia, graça e artefato em Huge Ukko (Mighty Ukko) em RSL
Imagem do campeão: Huge Ukko (Mighty Ukko) no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Poderoso Ukko
FACÇÃO: Skinwalkers
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Suporte
AFINIDADE: Força

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 18.495
Ataque (ATQ): 1.233
Defesa (DEF): 1.112
Velocidad (VEL): 109
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 50%
Resistência (RESIST): 30
Precisão (PRÉ): 10

Combate de

Campanha :☆☆☆☆
Cripta de facções :
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :☆☆
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :
Necrópole do Demónio :☆☆
Madeira Shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :
Dragão de Magma :👍
Aranha do gelo :✔️
Aranha do nada (veneno) :
Escaravelho :✔️

(Doom Tower)

Dragão eterno :✔️
Grifo :✔️
Bommal :✔️
Fada das Trevas :
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.

Revisão de Alucare de: Mighty Ukko

O que te aconselho sobre o campeão:

Super campeão e fusão de setembro de 2022 para fazer!

Se você pode fazer isso, vá, vá, vá

 

Você pode jogá-lo com um conjunto de atordoamento


Vou usar em: Arena, Cripta da Facção, Dragão, Aranha, Golem de Gelo, Torre da Perdição Vaga, Dragão Eterno, Grifo, Bommal, Hidra
Usar para: Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, precision, etc...), Rez, Tank
Quando usar o campeão (Playtime): Early, Mid Game, End Game
Campeão para montar 6*: Sim
Campeão você pode reservar: Sim prioridade
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 10 e número de livros = 10
Prioridade dos livros (livros aleatórios): A1 = Obrigatório, A2 = Obrigatório, A3 = Obrigatório
Campeão que você pode dominar: Sim
Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário
Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord:


Lexicon de RSL se você não entender certas palavras: Glossário sobre RSL

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As competências de : Huge Ukko

A1 = Fracas d'Ukko

Ataque todos os inimigos. Tem 50 % de chance de colocar um debuff [Redução ATQ] de 50 % por 2 voltas.

  • Nível 2 Dano +10%
  • Nível 3 Chance de Bônus/Debuff +10%
  • Nível 4 Dano +10%
  • Nível 5 Chance de Bônus/Debuff +15%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 2.5

A2 = Fúria de Ukko | CD = 4 rondas

Ataca todos os inimigos duas vezes. Cada golpe tem uma chance de 75% de remover 2 buffs aleatórios do alvo.

Coloca um debuff [Bloqueio de Bônus] e um debuff [Pré-Redução] de 50 % por 2 turnos em alvos que não possuem buff após o ataque.

  • Nível 2 Dano +10%
  • Nível 3 Chance de Bônus/Debuff +10 %
  • Nível 4 Dano +10%
  • Nível 5 Chance de Bônus/Debuff +15%

Danos baseados em : ATQ
Multiplicador: 2

A3 = Clémence d'Ukko | CD = 6 voltas

Revive todos os aliados mortos com 40 % de HP, então coloca um buff [Bloquear Dano] por 1 volta.

Também coloca um buff [Aumento SPD] 30 TP27T em todos os aliados por 2 turnos. Vai colocar o buff [Aumento SPD] mesmo que não haja aliados mortos.

  • Nível 2 Recarga -1
  • Nível 3 Recarga -1

[P] Guardião do Totem

Tem 50 % de chance de roubar um buff aleatório de um inimigo toda vez que ele recebe um buff. Todos os buffs roubados ficam protegidos.

Aura de VELOCIDADE:


Aumenta a VELOCIDADE em todas as batalhas em 20

Que artefactos / conjunto para : Poderoso Ukko

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : Huge Ukko

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
  • Velocidade, Percepção, Precisão, Regeneração, Atordoamento

Que estatísticas devo procurar em primeiro lugar? Muito Ukko

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidad,Vida%, DEF%, Precisão
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Vida%, DEF%)
    • Tronco (Vida%, DEF%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (Vida, DEF)
    • Amuleto (Vida, DEF)
    • Faixa (Vida, DEF, Precisão)

Que mestria para o Poderoso Ukko?

Masteries para: Arena

Matriz Masters RSL para Mighty Ukko
mestres mais para a arena com precisão.

Masteries para: Dungeon, Clan Boss

Matriz Masters RSL para Mighty Ukko
habilidades básicas de pve. Por

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Que graça tem o Mighty Ukko?


Aconselhamo-lo:
  • Presença intimidante (apenas uma por equipa) Presença intimidante (apenas uma por equipa)
  • Polimorfo Polimorfo
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Énorme Ukko

Antes de se tornar um Andarilho da Pele, Ukko era um Orc importante na sua tribo, situada nas luxuriantes mas perigosas ilhas perdidas, longe da pacífica costa de Kaerok. Ukko era um grande consumidor de sabedoria xamânica e de refeições saudáveis, cujo apetite por todas as formas de poder e conhecimento o levou a uma desventura nas profundezas da densa e montanhosa selva da sua ilha natal. Ao deparar-se com um templo perdido, Ukko foi atacado por uma estranha e antiga besta javali que, apesar de estar meio louca, parecia querer guardar os segredos impenetráveis do local a todo o custo. Gravemente ferido mas vitorioso, Ukko contraiu a maldição dos Skinwalkers devido aos seus ferimentos e à mistura do seu sangue com o derramado pela criatura. Perdeu a consciência e a sua carne reformou-se, assumindo a aparência de um javali. Quando recuperou os sentidos, passou por uma série de renascimentos dolorosos, cada um seguido da mesma terrível constatação. Assim que ele via a sua transformação numa poça ou num pedaço de pedra polida, a sua mente consciente era enviada para um estado atávico de raiva e pânico. Eventualmente, a besta que o habitava acalmava-se, permitindo a Ukko descobrir as consequências de mais uma terrível loucura de que não se lembrava.

Este ciclo poderia ter-lhe quebrado o espírito. Em vez disso, lembrou-se das lições de auto-controlo e moderação que os seus mentores nas artes xamânicas sempre lhe tinham ensinado. Ele nunca tinha entendido o verdadeiro valor dos conselhos deles até ter que usá-los durante esta crise. Pondo-os em prática, finalmente parou com as suas fúrias inconscientes e olhou para as ruínas e para a selva com uma mente clara e saudável. O agora javali Ukko continuava desejoso de satisfazer a sua curiosidade e de descobrir a verdade sobre o templo em ruínas, que parecia mais antigo do que qualquer estrutura que ele tivesse visto ou tocado. Por isso, passou algum tempo nas ruínas, aceitando as mudanças no seu corpo e na sua mente, e estudando os glifos e os sinais dentro do templo o melhor que podia.

Ele não encontrou nenhuma informação sobre a sua maldição, o javali guardião ou os construtores do templo. Mas recolheu alguns segredos mágicos preciosos deste lugar primitivo, suficientes para melhorar o seu domínio avançado mas limitado dos feitiços. Os poderes da vida e da morte, o fluxo e o armazenamento desse poder e o trabalho totémico necessário; as coisas que Ukko desejava, eram finalmente suas, pelo menos em certa medida. A sua curiosidade ainda não estava satisfeita e continuava aguçada mesmo quando quebrou o seu exílio autoimposto no templo.

Mas Ukko não conseguia regressar à aldeia da sua infância. Não podia correr o risco de se aproximar da sua comunidade unida nesta nova e estranha forma, que ele sabia exigir uma vigilância e um controlo constantes. Por isso, em vez de regressar, fez algo que o seu povo sempre tinha desaconselhado: chamou um dos navios mercantes de Arnoc que ocasionalmente faziam negócios nas Ilhas Perdidas. Entre a tripulação experiente que tinha navegado muito e visto muito, este estranho andarilho nativo era certamente invulgar, mas não tão estranho que se recusasse a recebê-lo, especialmente quando as infusões e canções de Ukko curaram um dos seus doentes. Provou as suas rações e achou-as insípidas, mas os refinados pratos continentais que lhe foram apresentados eram deliciosos. Também lá havia conhecidos entre os chamados povos civilizados e pensou que talvez, algures no continente de Anhelt, pudesse descobrir mais sobre a maldição que o tinha transformado. Assim, da movimentada Arnoc, passando pelas ruínas de Narbuk e pela traiçoeira Floresta de Durham, ele vagueou para norte, partilhando as suas histórias e ideias livremente. Ele esperava o mesmo em troca, servindo monges e comerciantes em troca de comida e conhecimento, e às vezes realizando rituais de purificação.

Com o tempo, o nome e a reputação de Ukko começaram a precedê-lo e ele descobriu que gostava dessa reputação. Esta parecia proporcionar-lhe cada vez mais oportunidades de aprender. Quando lhe perguntavam quais eram as suas fórmulas xamânicas, os seus segredos e as suas ideias, limitava-se a dizer "a bênção de Ukko", "a ira de Ukko" e assim por diante. Afinal, os seus mentores tinham-lhe ensinado muitas coisas, mas com tudo o que tinha aprendido e superado, a magia de Ukko era verdadeiramente sua. Ele fez questão que a sua personalidade pública se aproximasse o mais possível do modelo de um ilhéu arrogante, ingénuo e tacanho, o que serviu para mascarar o seu verdadeiro intelecto e ambições. Assim, as histórias sobre o "Poderoso Ukko", cuja simplicidade facilitava ainda mais a sua propagação, começaram a proliferar, dando cada vez mais peso ao seu nome. Mas ele não se tinha desviado do seu objetivo inicial. Tendo aprendido muito sobre os Skinwalkers durante as suas viagens, mas nada sobre uma cura para a maldição, aproximava-se agora das ilustres terras de Aravia, lar dos Altos Elfos. Resta saber até que ponto a sensibilidade deles e a sua própria vontade se chocam.

Data de lançamento :

05-09-2022

 

Como chegar a Huge Ukko

Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas, Fusão Temporária



Lista de efeitos positivos e negativos de : Ukko Enorme

A lista de melhorias para a equipa :

Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
  • Dano do bloco, velocidade +30%

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • -50% Precisão, -50% Ataque, Bônus de bloqueio



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