Guia para o artefacto e o domínio de Huge Ukko - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre equipamentos Huge Ukko (Mighty Ukko), graça e maestria.
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Guia de domínio, graça e artefacto no Mighty Ukko no RSL
Super campeão e fusão de setembro de 2022 para fazer!
Se você pode fazer isso, vá, vá, vá
Você pode jogá-lo com um conjunto de atordoamento
Vou usar em: Arena, Cripta da Facção, Dragão, Aranha, Golem de Gelo, Torre da Perdição Vaga, Dragão Eterno, Grifo, Bommal, Hidra Usar para: Seus debuffs "Utility" (Break Def, Atq, precision, etc...), Rez, Tank Quando usar o campeão (Playtime): Early, Mid Game, End Game Campeão para montar 6*: Sim Campeão você pode reservar: Sim prioridade
Valor contabilístico (livro de competências) e número de livros : Valor = 10 e número de livros = 10 Prioridade dos livros (livros aleatórios): A1 = Obrigatório, A2 = Obrigatório, A3 = Obrigatório Campeão que você pode dominar: Sim Posso alimentá-lo: Não, nunca comemos épico ou lendário Outra informação : Se necessário, venha nos streams pedir informações ou no discord: Discord Alucare.co.uk Lexicon de RSL se você não entender certas palavras:Glossário sobre RSL
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Que estatísticas devo procurar primeiro? Poderoso Ukko
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidad,Vida%, DEF%, Precisão
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Vida%, DEF%)
Tronco (Vida%, DEF%)
Botas (Velocidade)
Anel (Vida, DEF)
Amuleto (Vida, DEF)
Faixa (Vida, DEF, Precisão)
Guia de Maestria do Poderoso Ukko
Masteries para: Arena
mestres mais para a arena com precisão.
Masteries para: Dungeon, Clan Boss
habilidades básicas de pve. Por
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para o Mighty Ukko, que graça usar?
Aconselhamo-lo:
Presença intimidante (apenas uma por equipa)
Polimorfo
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
História de Huge Ukko (Mighty Ukko)
Antes de se tornar um Andarilho da Pele, Ukko era um Orc importante na sua tribo, situada nas luxuriantes mas perigosas ilhas perdidas, longe da pacífica costa de Kaerok. Ukko era um grande consumidor de sabedoria xamânica e de refeições saudáveis, cujo apetite por todas as formas de poder e conhecimento o levou a uma desventura nas profundezas da densa e montanhosa selva da sua ilha natal. Ao deparar-se com um templo perdido, Ukko foi atacado por uma estranha e antiga besta javali que, apesar de estar meio louca, parecia querer guardar os segredos impenetráveis do local a todo o custo. Gravemente ferido mas vitorioso, Ukko contraiu a maldição dos Skinwalkers devido aos seus ferimentos e à mistura do seu sangue com o derramado pela criatura. Perdeu a consciência e a sua carne reformou-se, assumindo a aparência de um javali. Quando recuperou os sentidos, passou por uma série de renascimentos dolorosos, cada um seguido da mesma terrível constatação. Assim que ele via a sua transformação numa poça ou num pedaço de pedra polida, a sua mente consciente era enviada para um estado atávico de raiva e pânico. Eventualmente, a besta que o habitava acalmava-se, permitindo a Ukko descobrir as consequências de mais uma terrível loucura de que não se lembrava.
Este ciclo poderia ter-lhe quebrado o espírito. Em vez disso, lembrou-se das lições de auto-controlo e moderação que os seus mentores nas artes xamânicas sempre lhe tinham ensinado. Ele nunca tinha entendido o verdadeiro valor dos conselhos deles até ter que usá-los durante esta crise. Pondo-os em prática, finalmente parou com as suas fúrias inconscientes e olhou para as ruínas e para a selva com uma mente clara e saudável. O agora javali Ukko continuava desejoso de satisfazer a sua curiosidade e de descobrir a verdade sobre o templo em ruínas, que parecia mais antigo do que qualquer estrutura que ele tivesse visto ou tocado. Por isso, passou algum tempo nas ruínas, aceitando as mudanças no seu corpo e na sua mente, e estudando os glifos e os sinais dentro do templo o melhor que podia.
Ele não encontrou nenhuma informação sobre a sua maldição, o javali guardião ou os construtores do templo. Mas recolheu alguns segredos mágicos preciosos deste lugar primitivo, suficientes para melhorar o seu domínio avançado mas limitado dos feitiços. Os poderes da vida e da morte, o fluxo e o armazenamento desse poder e o trabalho totémico necessário; as coisas que Ukko desejava, eram finalmente suas, pelo menos em certa medida. A sua curiosidade ainda não estava satisfeita e continuava aguçada mesmo quando quebrou o seu exílio autoimposto no templo.
Mas Ukko não conseguia regressar à aldeia da sua infância. Não podia correr o risco de se aproximar da sua comunidade unida nesta nova e estranha forma, que ele sabia exigir uma vigilância e um controlo constantes. Por isso, em vez de regressar, fez algo que o seu povo sempre tinha desaconselhado: chamou um dos navios mercantes de Arnoc que ocasionalmente faziam negócios nas Ilhas Perdidas. Entre a tripulação experiente que tinha navegado muito e visto muito, este estranho andarilho nativo era certamente invulgar, mas não tão estranho que se recusasse a recebê-lo, especialmente quando as infusões e canções de Ukko curaram um dos seus doentes. Provou as suas rações e achou-as insípidas, mas os refinados pratos continentais que lhe foram apresentados eram deliciosos. Também lá havia conhecidos entre os chamados povos civilizados e pensou que talvez, algures no continente de Anhelt, pudesse descobrir mais sobre a maldição que o tinha transformado. Assim, da movimentada Arnoc, passando pelas ruínas de Narbuk e pela traiçoeira Floresta de Durham, ele vagueou para norte, partilhando as suas histórias e ideias livremente. Ele esperava o mesmo em troca, servindo monges e comerciantes em troca de comida e conhecimento, e às vezes realizando rituais de purificação.
Com o tempo, o nome e a reputação de Ukko começaram a precedê-lo e ele descobriu que gostava dessa reputação. Esta parecia proporcionar-lhe cada vez mais oportunidades de aprender. Quando lhe perguntavam quais eram as suas fórmulas xamânicas, os seus segredos e as suas ideias, limitava-se a dizer "a bênção de Ukko", "a ira de Ukko" e assim por diante. Afinal, os seus mentores tinham-lhe ensinado muitas coisas, mas com tudo o que tinha aprendido e superado, a magia de Ukko era verdadeiramente sua. Ele fez questão que a sua personalidade pública se aproximasse o mais possível do modelo de um ilhéu arrogante, ingénuo e tacanho, o que serviu para mascarar o seu verdadeiro intelecto e ambições. Assim, as histórias sobre o "Poderoso Ukko", cuja simplicidade facilitava ainda mais a sua propagação, começaram a proliferar, dando cada vez mais peso ao seu nome. Mas ele não se tinha desviado do seu objetivo inicial. Tendo aprendido muito sobre os Skinwalkers durante as suas viagens, mas nada sobre uma cura para a maldição, aproximava-se agora das ilustres terras de Aravia, lar dos Altos Elfos. Resta saber até que ponto a sensibilidade deles e a sua própria vontade se chocam.
Data de lançamento :
05-09-2022
Como chegar a Mighty Ukko
Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Primordiais, Farpas Sagradas, Fusão Temporária
Lista de Buffs e Debuffs de Mighty Ukko Champion
A lista de melhorias para a equipa :
Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
Dano do bloco, velocidade +30%
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Criador do sítio Web Alucare.fr, lançado em dezembro de 2018.
Jogador do jogo Raid Shadow Legends desde 29 de dezembro de 2019.
Tornei-me um criador de conteúdo oficial do RSL desde 2020. (30 pessoas no mundo) o que me permite dar informações com 24 horas de antecedência no site.
Eu cubro todos os assuntos que conheço e onde posso compartilhar minha experiência com o objetivo de ajudá-lo!
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